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■2562 / 親記事)  武器なしの通常攻撃(属性なし)と不利な戦闘 ノンモの弱点
□投稿者/ mst 一般人(8回)-(2024/12/05(Thu) 04:22:12)
     武器装備なしの素手で攻撃するとモンスターの攻撃でも見られる花火の
    アニメーション攻撃をすると6属性吸収系の敵(クリストーガ、ヘルドリッチ、イルゴイル、ガンゴイル、クリスナイト、クリスキング)に攻撃してもダメージを軽減されません。無属性という属性を持たない属性なしの攻撃ができる代わりに攻撃力が不足しやすいのが欠点です。

     洞窟前の石像ガーゴイルは必ず先手を取って戦闘開始時に右側から襲ってくる不意打ちしてくるのでプレイヤー側は通常攻撃の威力が半分、命中率が大幅に下がるます。木の実と周回プレイなしではダメージを与えにくいです。
     囲まれる戦い(敵が先手+逃げられない)やプレイヤー側が集団で敵を囲う戦闘もなぜか通常攻撃と命中率が落ちるので面倒になります。

     ノンモNo.00192(毒属性)とケイブゴーレムはものすごい防御力が高いと思っていましたが挑発を使いまくって大して効果はなかったので属性耐性がダメージを大幅軽減していると気づきました。攻撃力999の素手で通常攻撃すると武器を使うよりも大ダメージになりました。

    素手攻撃で検証すると

    ケイブゴーレムに補正なしで648、闘気4回+ドラゴンで2855、3182
    ノンモNo.00192に補正なしで506、爆裂波動3回+ドラゴン2068、2642

     斬突殴の耐性はとても高いですが武器なしの通常攻撃を受けると
    魔法攻撃されたかのように打たれ弱かったです。
    毒撃をすると大回復します(攻撃力999+リミッツで504[猛毒撃549])。


引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■2564 / ResNo.2)  Re[1]: 武器なしの通常攻撃(属性なし)と不利な戦闘 ノンモの弱点
□投稿者/ kazoo 一般人(14回)-(2024/12/10(Tue) 23:33:08)
    武器装備なしの利点に気づくとは流石です。^^

    夢属性以外ほぼダメージが通らない敵ですが、武器属性と魔法属性で制御しているため、そのどちらの属性も持たない武器装備なしでの攻撃のみ例外的にダメージが通ったりします。
    こちらは仕様となります。(作成ツール側で制御できないので致し方なし。><)

    通常プレイではなかなかしない選択ですので、プレイヤーの工夫勝ちです!

引用返信
■2565 / ResNo.3)  Re[2]: ノンモの弱点 書き忘れ
□投稿者/ kazoo 一般人(15回)-(2024/12/10(Tue) 23:48:00)
    ケイブゴーレムとノンモの調査ありがとうございます。^^
    設定通りのようです。

    ケイブゴーレム、ノンモNo.00098、ノンモNo.00192、それぞれ微妙に弱点有効度を変えています。(結局は魔法に弱いですが。)
引用返信
■2570 / ResNo.4)  Re[3]: ノンモの弱点 書き忘れ
□投稿者/ ジョワ 一般人(12回)-(2024/12/14(Sat) 00:54:40)
    横から失礼します。ノンモNo.00098(砂漠の塔で出る方)に対してだけですが

    ナイトメアフィールド+破邪武器

    どんな計算式かは分からないのですが、これでサクッと5000とかダメージ当たってあっと言う間に倒せましてですね、経験値が大変おいしゅうございました。
引用返信
■2571 / ResNo.5)  Re[4]: ノンモの弱点 書き忘れ
□投稿者/ mst 一般人(10回)-(2024/12/17(Tue) 04:38:06)
    No2570に返信(ジョワさんの記事)

     ノンモNo.00098へのナイトメアフィールドと夢属性攻撃を検証してみました。
     ナイトメアフィールドをしてから夢属性攻撃をするとクリスナーガ(闇)[HP28000 自己治癒力 HP11479以下時に発揮 340〜373ほど回復]に同じ事した時のように
    ものすごいダメージが大きかったです。
     ダメージは回復でないとランダム化するので検証しづらいです…。

    ノンモNo.00098 HP5500
    ナイトメアフィールドで夢属性攻撃のダメージが6倍ほどに増える

    攻撃力-精神力999のフェイタルジェイドでダメージ1009〜1496
    ナイトメアフィールド 6058〜8568

引用返信
■2572 / ResNo.6)  Re[5]: ノンモの弱点 書き忘れ
□投稿者/ kazoo 一般人(17回)-(2024/12/17(Tue) 14:16:15)
    2024/12/17(Tue) 14:18:24 編集(投稿者)
    2024/12/17(Tue) 14:17:32 編集(投稿者)

    ジョワさん、mstさん、報告ありがとうございます!
    ナイトメアフィールドの効果を失念しておりました。><

    通常の魔法属性の弱点小は1.4倍、大弱点大は1.75倍ダメージですが、
    夢属性の場合だけ、弱点小は1.4倍、大弱点は8倍ダメージとなっています。
    その為、通常の物理耐性の敵に夢属性の弱点小の設定はしてはいけませんでした。
    (ナイトメアフィールドで弱点小⇒弱点大になる為。)

    設定を修正しておきます。
    (対象はノンモ00098、クリスナーガ、ヴァルピー、アイーダの4体)

    ノンモ00098は乱獲されていたのですね。(笑
引用返信

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■2539 / 親記事)  ミスティックの夢属性魔法
□投稿者/ ジョワ 一般人(5回)-(2024/10/17(Thu) 00:56:15)
    うっかり装備を外して戦ったときに気が付いたのですが、ミスティックの夢属性魔法

    ・フェイタルジェイド
    ・フィリアルティア

    この2つは、武器を何か装備してないと使用不可の設定になっているようなのです。しかし、特にストーリー上そういう演出や説明も見当たらないので、バグかもしれないと思っています。

    RPGツクールのシステム上は「槍技を使うのには槍装備でないといけない」とか、そういう設定のバリエーションだとは思いますが、開発の意図としてはどうなんでしょうか?
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■2541 / ResNo.2)  Re[2]: ミスティックの夢属性魔法
□投稿者/ ジョワ 一般人(6回)-(2024/10/25(Fri) 01:42:23)
    返信ありがとう!

    他の夢属性特殊技能とリンクしていたのですね。了解しました。
    ミスティックを素手にしておきたい需要も今の所ないと思いますし、
    そういうプレイヤーが今まで現れなかったという事は、
    修正の難易度の割に優先順位はずっと下で良いと思います。

    こちらとしてはちょっと興味があっただけなので、
    もしも上手くやれる方法があれば良いですが、次のアップデートや
    次の次のアップデートで修正できなくてもよいかと思ってます。
引用返信
■2542 / ResNo.3)  Re[3]: ミスティックの夢属性魔法
□投稿者/ kazoo 一般人(4回)-(2024/11/21(Thu) 15:48:28)
    No2541に返信(ジョワさんの記事)

    装備無しで使用できない夢属性の黒魔法と特技ですが、
    攻撃属性のある装備でないと調整が出来ない事が分かりました。><

    攻撃属性を付与しない場合、素手でも使用できるようになるのですが、
    クリスナイトやクリストーガに対して10倍近いダメージが出てしまい
    流石に容認できなかったので現状を仕様とします。
    (ラスボスにお手軽9999ダメージ!°д°;)
引用返信
■2544 / ResNo.4)  Re[4]: ミスティックの夢属性魔法
□投稿者/ ジョワ 一般人(7回)-(2024/11/24(Sun) 01:34:24)
    確認お疲れ様です!ダメージ計算に深く関わってたのですね。仕様という事で了解しました!

    No2542に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2541に返信(ジョワさんの記事)
    >
    > 装備無しで使用できない夢属性の黒魔法と特技ですが、
    > 攻撃属性のある装備でないと調整が出来ない事が分かりました。><
    >
    > 攻撃属性を付与しない場合、素手でも使用できるようになるのですが、
    > クリスナイトやクリストーガに対して10倍近いダメージが出てしまい
    > 流石に容認できなかったので現状を仕様とします。
    > (ラスボスにお手軽9999ダメージ!°д°;)
解決済み!
引用返信
■2714 / ResNo.5)  Re[4]: ミスティックの夢属性魔法
□投稿者/ KOM 一般人(15回)-(2025/09/30(Tue) 22:56:53)
    フェイタルジェイドやフィリアルティアが杖を装備しないと使えないのはそういうことだったのですか。
    私は、杖を装備しないと使えない魔法という演出をしたいのかと思っていましたが、
    そうではなくツクールの都合でそうなっていたのですね。

    破夢も同様に剣か斧を装備しないと使えないというのは初耳です。

    ところで、「武器必須」とのことですが、ミスティックは弓の大半を装備することができます。
    ただ、弓を装備したときはフェイタルジェイドやフィリアルティアを使うことができません。
    これはツクールの都合上仕方ないですよね。
    ただ、「杖必須」という表記の方が良いのではないでしょうか?


    No2542に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2541に返信(ジョワさんの記事)
    >
    > 装備無しで使用できない夢属性の黒魔法と特技ですが、
    > 攻撃属性のある装備でないと調整が出来ない事が分かりました。><
    >
    > 攻撃属性を付与しない場合、素手でも使用できるようになるのですが、
    > クリスナイトやクリストーガに対して10倍近いダメージが出てしまい
    > 流石に容認できなかったので現状を仕様とします。
    > (ラスボスにお手軽9999ダメージ!°д°;)
引用返信
■2721 / ResNo.6)  Re[5]: ミスティックの夢属性魔法
□投稿者/ kazoo 一般人(12回)-(2025/10/04(Sat) 22:06:24)
    指摘ありがとうございます。
    フェイタルジェイドやフィリアルティアは杖の装備が必須ですので説明欄に打撃武器必須と記述するところが、「打撃」の文字が抜けていました。追記しておきたいと思います。
引用返信

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■2462 / 親記事)  海底洞窟のフィリア像
□投稿者/ KOM 一般人(8回)-(2024/07/21(Sun) 10:26:51)
    カイナとリビトの2人で海底洞窟に入って、
    リットルノが仲間になったあと、
    フィリア像を調べて「転職する」を選ぶと、
    「夢見がいません。」と表示されます。
    リットルノは夢見であるはずですが、これは仕様なのでしょうか?
    何かの呪いで転職できなくなっているというのは想像できますが。
    ガイルが転職できないのも何かの呪いでしょうか?
    ガイルの場合は、自らの意思で、転職しないことを選んでいるという気がしますが。
引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■2471 / ResNo.2)  Re[2]: 海底洞窟のフィリア像
□投稿者/ KOM 一般人(12回)-(2024/07/24(Wed) 21:30:19)
    ご回答ありがとうございます。

    リットルノが転職できなくなっている理由や、
    ガイルが転職しない理由は我々の想像に任されているのでしょうか?
    特に理由は設定されていないのでしょうか?
引用返信
■2476 / ResNo.3)  Re[3]: 海底洞窟のフィリア像
□投稿者/ kazoo 一般人(9回)-(2024/07/24(Wed) 22:19:22)
    No2471に返信(KOMさんの記事)
    > リットルノが転職できなくなっている理由や、
    > ガイルが転職しない理由は我々の想像に任されているのでしょうか?
    > 特に理由は設定されていないのでしょうか?

    そうですね、特に理由付けはしていません。
    プレイヤーの想像にお任せ板致します。^^
    (脳内では、ガイルもリットルのも夢の世界でより強くなろうとする気力がもう…)
引用返信
■2491 / ResNo.4)  Re[2]: 海底洞窟のフィリア像
□投稿者/ KOM 一般人(21回)-(2024/07/28(Sun) 14:06:18)
    > 誤字の指摘ありがとうございます!
    > 確かに、ガイルやリットルノと夢の住人2人の場合に
    > メッセージが正しくありませんね。^^;
    >
    > 「転職可能な夢見がいません。」
    > に修正致します。

    いまVer.2.40をやったところ、
    「転職可能な…」の頭に「>」がついてしまっています。
    ご確認ください。
引用返信
■2500 / ResNo.5)  Re[3]: 海底洞窟のフィリア像
□投稿者/ KOM 一般人(25回)-(2024/07/31(Wed) 20:26:07)
    No2491に返信(KOMさんの記事)
    >>誤字の指摘ありがとうございます!
    >>確かに、ガイルやリットルノと夢の住人2人の場合に
    >>メッセージが正しくありませんね。^^;
    >>
    >>「転職可能な夢見がいません。」
    >>に修正致します。
    >
    > いまVer.2.40をやったところ、
    > 「転職可能な…」の頭に「>」がついてしまっています。
    > ご確認ください。

    いまVer.2.41をやったところ、
    まだ頭に「>」がついてしまっています。
    いま一度ご確認をお願いします。
引用返信
■2504 / ResNo.6)  Re[4]: 海底洞窟のフィリア像
□投稿者/ kazoo 一般人(19回)-(2024/08/05(Mon) 23:37:47)
    > いまVer.2.41をやったところ、
    > まだ頭に「>」がついてしまっています。
    > いま一度ご確認をお願いします。

    誤記の発見ありがとうございます!
    「>」の表記が残っている点をこちらでも確認できました。
    修正しておきます!
引用返信

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■2606 / 親記事)  V2.28 魔王の幻影に負ける恐怖 カメラ固定
□投稿者/ mst 一般人(36回)-(2025/01/28(Tue) 21:18:56)
     魔王の幻影に負けてリトライキャンセルするとカメラが固定されてしまいます。
    リセットやアプリケーション終了して再開してもカメラ固定は直りませんでした。
     RPGツクール2003で中身を見ている時に見つけた敵グループ509 魔王の幻影2の
    戦いをする方法を探すためにリトライキャンセルしたらカメラ固定に遭遇しました。

     魔王の幻影2イベントを探そうとしたのはソルーソの大技「剣閃夢斬」会得の
    イベントかもしれないと考えたためです。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■2608 / ResNo.1)  猫のふっとばし か 魔王の幻影に勝利でカメラ固定解除
□投稿者/ mst 一般人(38回)-(2025/01/28(Tue) 22:18:15)
    猫のふっとばしと魔王の幻影に勝利する事でカメラ固定を解除できました。
    どちらも目隠しで行う事になります。
    猫は運が良ければ画面内に移動してくる事もあります。
引用返信
■2609 / ResNo.2)  ソルーソイベントで魔王の幻影に敗北+剣閃夢斬の威力検証
□投稿者/ mst 一般人(39回)-(2025/01/29(Wed) 00:33:07)
     2065-ソルーソ一人旅 剣閃夢斬イベントでは魔王の幻影に負けて
    リトライキャンセルしてもカメラ固定にはなりませんでした。

     RPGツクール2003で猫王と魔王の幻影の会話を見て
    ソルーソが魔王の幻影と一人で戦うイベントがある事に驚きました。
    rpg2ksav(セーブデータ改造ソフト)で剣閃夢斬という技がある事を知り、
    RPGツクール2003で中身を調べてソルーソイベントの存在に気づきました。

     4人で魔王と戦う回想では魔王の姿がクリストーガでなくて
    他のRPGゲームの魔王のような紫の怪人のような姿も意外でした。

     剣閃夢斬は破夢ほどの威力はないですが強くて
    攻撃のアニメーションがすごくかっこいいです。

    剣閃夢斬
    剣術
    基本効果量420
    打撃関係度 10 精神関係度 10 数値分散度 4
    属性 斬撃+夢

    剣閃夢斬 威力検証 ソルーソ 攻撃力-精神力999
    敵-0197:魔王の幻影
    HP22000 MP10 必殺確率 1回中1回
    攻撃力 685 防御力 5 精神力 600 敏捷性 42
    属性有効度
    C-斬撃〜毒+夢(斬撃100% 夢110%)
    E-攻撃力-防御力-精神力-敏捷性-吸収


    補正なし+ブレイク

    剣閃夢斬 1639-2371
    通常攻撃(斬+風) 1233-1735




    攻撃補正+精神力補正999+ブレイク+ナイトメアフィールド

    剣閃夢斬 3762-5531
    通常攻撃(斬+風) 2171-3225(必殺 6541-9062)
    フォース(無属性) 2252-2730
    砂塵猛龍斬(斬+土) 1156-1719
    鳳凰天翔斬(斬+火) 2445-3005
    破夢(斬撃+夢) 5423-6738



引用返信
■2610 / ResNo.3)  Re[1]: V2.28 魔王の幻影に負ける恐怖 カメラ固定
□投稿者/ kazoo 一般人(26回)-(2025/01/29(Wed) 10:25:22)
    報告ありがとうございます!^^

    こちらの環境にてリトライキャンセルを試したのですがカメラ固定が残ることはありませんでした。(最新版とver2.28にて確認)

    設定として、魔王の幻影とのバトル前イベントにてカメラ固定をしていますが、バトル勝利後とリトライキャンセル時にカメラ固定解除の設定を入れていますので大丈夫かと思われます。
    ※リトライキャンセルでの処理はそれまでのいくつかのイベントフラグが正しく立っていないと正常に行われません。(RPGツクール2003のエディタ等で直接イベント実行した場合、リトライ時の処理が正常に行われないことがあります。)

    通常プレイで発生していた場合はこちらで何かしら見落としがあるかもしれません。
引用返信
■2611 / ResNo.4)  Re[2]: ソルーソイベントで魔王の幻影に敗北+剣閃夢斬の威力検証
□投稿者/ kazoo 一般人(27回)-(2025/01/29(Wed) 10:26:32)
    剣閃夢斬のイベントを見つけられましたか!
    ほとんどのプレイヤーが見つけられない隠し技です。
    ゆえに強力です。^^
引用返信
■2616 / ResNo.5)  Re[3]: ソルーソイベントで魔王の幻影に敗北+剣閃夢斬の威力検証
□投稿者/ mst 一般人(41回)-(2025/01/30(Thu) 23:40:20)
    No2611に返信(kazooさんの記事)
    > 剣閃夢斬のイベントを見つけられましたか!
    > ほとんどのプレイヤーが見つけられない隠し技です。
    > ゆえに強力です。^^


     セーブデータ改竄ソフトに何年か前に出会って剣閃夢斬という技があるのを
    知ったのですが没技かイベントで会得する技か区別がつかず、会得方法が
    ある事すら気づかず2025年1月にRPGツクール2003を手に入れてゲームの
    中身を見れた事で気づきました(Systemのバトル編での説明で剣閃夢斬が
    画像で紹介されているのですが先に見たのはセーブデータ改竄ソフトで見た
    技リストでした)。石版探す異次元空間のエリア2であるほとんど石の床だらけの
    エリアデータを見ると広さに驚きました(縦横100×100)。
    サーフィリアを移動するワールドマップは縦横150×150。
    異次元空間(魔王の間への道) 横90×縦120


     その後、探したのはペティークラッシャーの入手方法です。
    今だに正攻法で得られるか没アイテムかわからずにいます。
     RPGツクール2003で夢幻城のペティーの会話データを調べても
    ペティークラッシャーに関する情報は出ませんでした。
     Mapデータを1つずつバイナリエディタで中身を調べるという手段もありますが
    アイテム情報をメモしながら細かく調べるので1つの調べで5分か6分かかるので
    気が遠くなり、モチベーションがよくないとなかなか気が進まないので
    データは1〜95と他10ファイル程度しか調べていません。Mapデータである
    lmuファイルは358もあるのでまだ4分の1程度の数しか見ていません。
    1〜95は物語最初〜サンドリア城終盤まで記録されていました。
    サンドリア城のデータを見た時にアイテム情報-花を見ました。

解決済み!
引用返信

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■2549 / 親記事)  Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
□投稿者/ mst 一般人(1回)-(2024/12/01(Sun) 23:54:25)
    ハーブを2つ以上使うと本来耐性で軽減できるはずの属性攻撃を回復(吸収)します。
    バグ発動の前兆でわかりやすいのは回復量がマイナスになる事です。
    はっきりとした発動条件は謎です。回復量が多いと起きにくいか発動できません。
    月のハーブを2つ使うと緑字で-50と表示されダメージ50受けます。
    月のハーブ使用時にバグ耐性を獲得すると6属性(火水土風光闇)と
    毒属性の技(アナコンダやポーロンが使う毒の霧)を受けた時に回復します。
    青ハーブで回復効果が逆転すると水吸収獲得と引き換えにMPダメージを受けます。
    2.31verなど先のバージョンはパソコンとの相性が悪くできないので起きるか調べていません。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■2550 / ResNo.1)  Re[1]: Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
□投稿者/ mst 一般人(2回)-(2024/12/02(Mon) 00:03:19)
    No2549に返信(mstさんの記事)
    この裏技のすごさは三竜神や夢魔四天王などの厄介な属性攻撃をする敵相手にするととても有効です。例えばポセドヘルはよく水属性の攻撃をよくやるので楽になります。
    ゲームの説明にない毒属性発見のきっかけは毒撃や猛毒濃霧をバジリスク、バジキング、アナコンダ、ノンモNo.00192(ミレーネ鉱山前)、6属性吸収系の敵に使って吸収された時でした。魔王クリストーガだけは何故か毒属性である猛毒濃霧が通用するうえ体術系の技なのにダメージ軽減(100分の1)できていません。
引用返信
■2554 / ResNo.2)  Re[1]: Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
□投稿者/ kazoo 一般人(8回)-(2024/12/03(Tue) 01:50:04)
    ハーブの検証報告ありがとうございます!^^

    この事象は属性防御のある防具を装備した状態で、属性防御が上がる技や魔法、アイテムなどを使用することで発生します。
    例)
    エレメントガード[装備]:火、水、風、土の4属性防御アップ
    月のハーブ[アイテム]:火、水、風、土、聖、闇、(毒)の7属性防御アップ
    ⇒結果:火、水、風、土の4属性を吸収、聖、闇、(毒)の3属性を軽減

    これは火、水、風、土、聖、闇、(毒)の属性の有効度は5段階で、
    A:弱点(大)
    B:弱点(小)
    C:通常
    D:軽減
    E:吸収(ダメージ小反転で回復、回復小反転でダメージ)
    となっており、装備で属性防御がついていると1段階下へ(C⇒D)、戦闘中の技や魔法、アイテムなどで属性防御が付くと更に1段階下へ(D⇒E)変更されます。
    そして、吸収状態で月のハーブ等を使用すると小ダメージを受けます。
    この状態を2回目の月のハーブで確認されたのだと思われます。
    (毒の回復も確認されたのであれば、神々の盾を装備されているかもですね。)

    本件に関しては仕様となります。
    回復量がマイナス表示になるのは開発ツールのRPGツクール2003のバグですのでこちらも仕様となります。
引用返信
■2555 / ResNo.3)  Re[2]: Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
□投稿者/ kazoo 一般人(9回)-(2024/12/03(Tue) 01:56:28)
    属性攻撃のボス敵に対してのテクニカルな上級者攻略です。^^
    毒属性に気づくとは流石ですね!

    そして、各敵での確認ありがとうございます!^^
    クリストーガについては、毒属性の耐性を吸収に設定していませんので仕様通りと思われます。
引用返信
■2558 / ResNo.4)  Re[3]: Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
□投稿者/ mst 一般人(6回)-(2024/12/03(Tue) 02:31:48)
     書き忘れましたがカゲボウロという闇属性の敵も毒属性をもっていました。

     クリストーガなどの6属性吸収系の敵は無属性攻撃を受けるとスターダストなどの無属性魔法と武器ありの無属性通常攻撃は10分の1に軽減、獅子連斬などの無属性物理スキルの攻撃を100分の1減らして厄介ですが、武器装備なしの通常攻撃をすると
    ダメージを軽減されませんでした。
     素手による攻撃はスターダストやエンシェントノヴァなどと違った真の無属性と感じました(無属性という属性がない)。デバッグ用の滅の書を使った時も軽減されませんでした。
引用返信
■2560 / ResNo.5)  Re[4]: Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
□投稿者/ mst 一般人(7回)-(2024/12/03(Tue) 02:52:51)
     ハーブ使用による属性吸収の裏技を再検証すると毒属性攻撃を受けて吸収した
    キャラは全員、神々の盾をつけていました。6属性吸収耐性に加えて毒属性まで耐性を持っていたのは初耳でした。
    「全てが規格外の盾」という肩書きに相応しく1周目に出すと強すぎる盾です。

     知る限りの効果は
    攻撃力と防御力と精神力+100、敏捷性+10
    浮遊(ウィングヘルムの様に沼や溶岩を踏まない)
    消費MP半減(王者の盾や賢者の石にもある)



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