Mystic Dreamer 公式掲示板
このフォームからは投稿できません。
name
e-mail
url
subject
comment

HOME HELP 新規作成 新着記事 過去ログ
ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索

■ 新規投稿からどんどん投稿してください。
■ 楽しく情報交換をしましょう。
■ 24時間以内に作成されたスレッドは New で表示されます。
■ 24時間以内に更新されたスレッドは UpDate で表示されます。

記事リスト ( )内の数字はレス数
Nomal誤字?(22) | NomalNo.400〜472(16) | Nomalリリーの木の実(15) | Nomalコンティニューの長所と短所(9) | Nomalスーゼンヌの言葉(9) | NomalVer2.28 カイナの大魔法と火に弱いウーダイ(8) | Nomal夢魔封印ムービーがうまく動きません(8) | Nomalマスタークリス戦 カイナの強化解除バグ(7) | Nomalデュルトの敏捷性、レベルアップボーナス(7) | Nomal物語序盤でリリーの香水3個得る(6) | Nomal武器なしの通常攻撃(属性なし)と不利な戦闘 ノンモの弱点(6) | Nomalミスティックの夢属性魔法(6) | Nomal海底洞窟のフィリア像(6) | NomalV2.28 魔王の幻影に負ける恐怖 カメラ固定(5) | NomalVer2.28 ハーブ使用で属性吸収(5) | Nomal猫装備で戦う(5) | Nomal戦闘時などの曲が異常にループします(4) | Nomal公開版アップデート(ver2.44)のお知らせ(4) | Nomal表記ゆれ、戦闘背景のミスマッチ(4) | Nomal海底洞窟でヘルドリッチに夢魔封印(4) | Nomal冒険の日記(4) | Nomalミレーネ鉱山跡の宝箱(4) | Nomal公開版アップデート(ver2.39)のお知らせ(4) | Nomalアップデート(ver2.31)の確認(4) | Nomalササニシキとは(3) | Nomal覇王の紋章とアルバートの肩書き(3) | Nomal妖精の里の倉庫、シュルード他の鏡(3) | NomalV.2.28 一撃でやられる夢の石板(残りの敵スキップ)(3) | Nomalカイナ-ソルーソ 限界Lv85(3) | Nomal職業の書(3) | Nomal能力補正の仕組み-ver2.28(3) | Nomalザギンの衣とルーケの衣 Ver 2.28 (3) | NomalVer2.28 吸収で回復量2倍 表示ミス(3) | Nomalルアーナ鉱山の看板(3) | Nomalミレーネ山脈の機械兵(3) | Nomalデルクラーケン戦でBGMが無に(2) | Nomalぺティーがトゥーリアから旅に出ない(2) | Nomalディアード基地の音楽(2) | Nomalカイナ・リビトと夢見(2) | Nomalペティーとペティなど(長音について)(2) | Nomal意思と意志(2) | Nomalエクリアの馬の鳴き声(2) | Nomal6人の経験値(2) | NomalV2.28 ダースヒュドラ戦とガイル2戦目でコンティニュー拒否(2) | Nomalルアーナの鉱石集めで時間制限解除(2) | NomalV2.28 第3章序盤で詰むコンティニュー拒否(2) | NomalV2.28 ヘルドリッチスルーとリットルノの洞窟脱出(2) | Nomalv2.28 TAS動画制作向けに改造成功(2) | Nomal破魔の塔の最上階のボス(2) | Nomalwindows11以降でプレイされる方へ(2) | Nomalエンディング回収中で不安点(2) | Nomalルアーナ襲撃時の避難場所(2) | Nomal公開版アップデート(ver2.40)のお知らせ(2) | Nomalカイナの肩書き(2) | Nomal公開版アップデート(ver2.45)のお知らせ(1) | Nomalねおかぞおと特殊技能の反射(1) | Nomal初心者の館と土竜の髭(1) | Nomal「おでん食ったろ」の感情記号(1) | Nomalリーンの道標(1) | Nomal飛竜の巣の戦闘時の背景(1) | Nomalダイアモンドや黄金など(1) | Nomalアルバート1人で魔水晶を調べる(1) | Nomalリリーの薬屋とユリメル(1) | Nomal魔王城正門前のヴァンドル(1) | Nomal夢幻城地下のデモンベイン(1) | Nomalニルス(1) | Nomalスーゼンヌの言葉2(1) | Nomal海底洞窟でリリーの香水がもらえる(1) | Nomalハンスとの戦闘時のグラフィック(1) | Nomalバーサーク(1) | Nomal職業 熟練度とシステム 下級職,上級職,カイナ,リビト(1) | Nomal顔グラフィックの設定(1) | Nomal秘剣・戦神の審判(1) | Nomalベッドとベット(1) | Nomal目の仇(めのかたき)?(1) | Nomal職業熟練度システム(1) | Nomal通常攻撃と必殺,魔法攻撃 ダメージランダム化検証(1) | NomalVer 2.28 夢魔エレファーネ カイナのドラゴンバーストに反応(1) | Nomalジュノの地下牢 暗黒の恐怖(1) | NomalVer.2.28 逃げて経験値の裏技検証(1) | Nomal属性耐性付き職業 アサシン(1) | NomalVer2.28 逃げる敵(バンクル と ネコタン[風])のドロップアイテム(1) | NomalVer.2.28 ねおかぞお 1段階目の恐怖(1) | NomalVer2.28 攻撃力強化技 上限検証と防御力ダウン検証(1) | NomalVer2.28 すっぴん+槍で弓術を使う(1) | Nomal公開版アップデート(ver2.43)のお知らせ(1) | Nomal公開版アップデート(ver2.42)のお知らせ(1) | Nomalティーアの石板の間の音楽(1) | Nomal砂塵猛龍斬(1) | Nomal公開版アップデート(ver2.41)のお知らせ(1) | Nomalジャーウィン戦の戦術の変更(1) | Nomal戦闘開始時の画面の動き(1) | Nomal魔物の住処でのユリメルの言葉(1) | Nomalドックとドッグ(1) | Nomal最序盤の鉱石集めのポイント(1) | Nomal速さの木の実(1) | Nomalアンケートの文字化け(1) | Nomalver2.45にて開発用セーブデータが混入していました。(0) | Nomalルアーナ編でシュルードの雪原にいかずジュノ側のモンスターと戦う(0) | Nomalソルーソイベント 暗殺撃の恐怖(0) |



■記事リスト / ▼下のスレッド
■2458 / 親記事)  冒険の日記
□投稿者/ KOM 一般人(5回)-(2024/07/20(Sat) 19:17:04)
    エディターでのコモンイベントで冒険の日記の所を見ると、
    たまたま「ニースで体を休めていたカイナ・・・」という記述を目にしました。
    ところが、私がゲームをしていたときは、
    カイナがサンブルグ城地下へ乗り込むときも
    「伝説の夢見ガイルと出会う・・・」になっていました。
    当時はそれが仕様かと思い気にしていませんでしたが、
    どうも条件分岐のスイッチの設定に問題があったと思います。
    そこで、スイッチを変えてみると、
    案の定、「ニースで体を休めていたカイナ・・・」に変わっていました。
    No2441のミレーネ鉱山跡の宝箱の設定も含めて、ゲームの更新をお願いします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2465 / ResNo.1)  Re[1]: 冒険の日記
□投稿者/ kazoo 一般人(2回)-(2024/07/24(Wed) 21:14:47)
    No2458に返信(KOMさんの記事)

    バグの発見ありがとうございます!
    こちらでも冒険の日記のフラグが正しくない点を確認しました。
    シナリオ進行に合わせたフラグに修正しました。
    (カイナが1人で行動開始した時点で日記を更新。)

    > No2441のミレーネ鉱山跡の宝箱の設定も含めて、ゲームの更新をお願いします。

    次の更新で反映致します。
引用返信
■2508 / ResNo.2)  Re[2]: 冒険の日記
□投稿者/ KOM 一般人(30回)-(2024/08/12(Mon) 15:52:58)
    前から気になっていたのですが、
    ディアードの橋を爆破されたのちに先発隊がリリに入った直後、
    冒険の日記が「海底洞窟へ向かう。」になっていますが、
    後発隊がリットルノにあった直後も「海底洞窟へ向かう」になっていたのが
    変だと思っていました。
    いまのところ、後発隊がヘルドリッチから逃げ切って
    リットルノが後発隊に追いついてはじめて「海底洞窟を抜け、…」になります。
    これは仕様なのでしょうか?
    私は前から仕様だと思い込んで黙っていましたが、
    直していただくほうが良いのでしょうか?
引用返信
■2514 / ResNo.3)  Re[3]: 冒険の日記
□投稿者/ kazoo 一般人(22回)-(2024/08/19(Mon) 14:26:50)
    No2508に返信(KOMさんの記事)

    KOMさん、指摘ありがとうございます。^^
    こちらについては仕様としています。

    海底洞窟でリットルノと合流した後でも、
    プレイヤー操作で来た道を戻ること(海底洞窟を抜ける事)が可能です。
    その後、セーブして、久しぶりにプレイする際に目的地をである
    『ガルニア北の砂漠に隠された海底洞窟』
    を再確認できるように、日記を更新せずにいます。

    冒険の日記はプレイヤーが久しぶりにプレイする際に目的地を忘れないようにする為のサポート的な役割で作っていますので、今回の様にシナリオが動いた際に日記の内容が追いついていない事があるかもしれません。
引用返信
■2520 / ResNo.4)  Re[4]: 冒険の日記
□投稿者/ KOM 一般人(34回)-(2024/08/21(Wed) 22:51:54)
    No2514に返信(kazooさんの記事)
    >
    > KOMさん、指摘ありがとうございます。^^
    > こちらについては仕様としています。
    >
    > 海底洞窟でリットルノと合流した後でも、
    > プレイヤー操作で来た道を戻ること(海底洞窟を抜ける事)が可能です。
    > その後、セーブして、久しぶりにプレイする際に目的地をである
    > 『ガルニア北の砂漠に隠された海底洞窟』
    > を再確認できるように、日記を更新せずにいます。
    >
    > 冒険の日記はプレイヤーが久しぶりにプレイする際に目的地を忘れないようにする為のサポート的な役割で作っていますので、今回の様にシナリオが動いた際に日記の内容が追いついていない事があるかもしれません。

    そういうことですか。
    納得しました。
解決済み!
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■2441 / 親記事)  ミレーネ鉱山跡の宝箱
□投稿者/ KOM 一般人(23回)-(2023/07/01(Sat) 19:10:13)
    ミレーネ鉱山跡の2つ目のマップで、
    ある空っぽの宝箱を開けると、もう1つの宝箱が勝手に空いてしまいます。
    ここでいう「もう1つの宝箱」から先に開けると、
    エンシェントローブが手に入ります。
    ただし、冒頭の「空っぽの宝箱」は空いてしまいます。
    これはバグですか?それともわざとですか?

    エンシェントローブは、リビトを除く男性キャラクター用では最高のローブですが、
    現在私は4週目なので、あまり重要ではないです。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2442 / ResNo.1)  Re[1]: ミレーネ鉱山跡の宝箱
□投稿者/ kazoo 一般人(21回)-(2023/07/02(Sun) 02:14:27)
    No2441に返信(KOMさんの記事)

    バグの報告ありがとうございます!
    エンシェントローブの宝箱を制御しているスイッチ設定が間違っていたようです。
    こちら、修正しておきたいと思います。

引用返信
■2444 / ResNo.2)  Re[2]: ミレーネ鉱山跡の宝箱
□投稿者/ KOM 一般人(24回)-(2023/07/02(Sun) 12:40:05)
    No2442に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2441に返信(KOMさんの記事)
    >
    > バグの報告ありがとうございます!
    > エンシェントローブの宝箱を制御しているスイッチ設定が間違っていたようです。
    > こちら、修正しておきたいと思います。
    >
    単なるバグだったのですか。
    わざとかもしれないと思い、長年仕様だと思い込んで黙っていたのですが、
    もっと早く指摘した方が良かったですね。
    ミレーネ鉱山跡に、他にも同様のバグがあるかもしれないので、
    調査をお願いします。



引用返信
■2445 / ResNo.3)  Re[3]: ミレーネ鉱山跡の宝箱
□投稿者/ kazoo 一般人(23回)-(2023/07/02(Sun) 16:10:22)
    No2444に返信(KOMさんの記事)
    > ■No2442に返信(kazooさんの記事)
    >>■No2441に返信(KOMさんの記事)

    ミレーネ鉱山跡のある宝箱を総ざらいで調査しました。
    確認したところ、指摘された部分のみ間違っていました。^^;
引用返信
■2447 / ResNo.4)  Re[4]: ミレーネ鉱山跡の宝箱
□投稿者/ KOM 一般人(25回)-(2023/07/02(Sun) 16:21:48)
    No2445に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2444に返信(KOMさんの記事)
    >>■No2442に返信(kazooさんの記事)
    > >>■No2441に返信(KOMさんの記事)
    >
    > ミレーネ鉱山跡のある宝箱を総ざらいで調査しました。
    > 確認したところ、指摘された部分のみ間違っていました。^^;

    これで安心しました。
解決済み!
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■2433 / 親記事)  公開版アップデート(ver2.39)のお知らせ
□投稿者/ kazoo 一般人(17回)-(2023/06/30(Fri) 12:35:47)
    本日、公開版アップデート(ver2.39)が出来ました。
    快適にプレイする為、更新をお願いします。

    ※今回の更新にあたり、多大な情報提供を頂いたKOMさんに感謝致します!^^

    ・差分データ
    (必ずver2.02以降のデータに対して上書き実行して下さい。)

    修正/変更の項目はダウンロードページで確認してみて下さい。

    よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2434 / ResNo.1)  Re[1]: 公開版アップデート(ver2.39)のお知らせ
□投稿者/ KOM 一般人(19回)-(2023/06/30(Fri) 15:57:25)
    No2433に返信(kazooさんの記事)
    > 本日、公開版アップデート(ver2.39)が出来ました。
    > 快適にプレイする為、更新をお願いします。
    >
    > ※今回の更新にあたり、多大な情報提供を頂いたKOMさんに感謝致します!^^
    >
    > ・差分データ
    > (必ずver2.02以降のデータに対して上書き実行して下さい。)
    >
    > 修正/変更の項目はダウンロードページで確認してみて下さい。    
    >
    > よろしくお願いします。

    お言葉恐れ入ります。
    ただ、ダウンロードページには2.39はまだ載っていませんよ。
引用返信
■2435 / ResNo.2)  Re[2]: 公開版アップデート(ver2.39)のお知らせ
□投稿者/ kazoo 一般人(18回)-(2023/06/30(Fri) 16:24:15)
    No2434に返信(KOMさんの記事)
    > ■No2433に返信(kazooさんの記事)

    お知らせありがとうございます。^^
    サーバに諸々のデータのアップロードと
    自端末でのダウンロードの確認しましたので大丈夫だと思います。

    もしかしたら、KOMさん側の端末で古いページ情報の
    ブラウザキャッシュが残ったままかもしれません。

    一度、ブラウザのキャッシュを削除して確認をしてみて頂けますでしょうか。
    よろしくお願いします!
引用返信
■2436 / ResNo.3)  Re[3]: 公開版アップデート(ver2.39)のお知らせ
□投稿者/ KOM 一般人(20回)-(2023/06/30(Fri) 17:38:47)
    No2435に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2434に返信(KOMさんの記事)
    >>■No2433に返信(kazooさんの記事)
    >
    > お知らせありがとうございます。^^
    > サーバに諸々のデータのアップロードと
    > 自端末でのダウンロードの確認しましたので大丈夫だと思います。
    >
    > もしかしたら、KOMさん側の端末で古いページ情報の
    > ブラウザキャッシュが残ったままかもしれません。
    >
    > 一度、ブラウザのキャッシュを削除して確認をしてみて頂けますでしょうか。
    > よろしくお願いします!

    Microsoft Edgeのキャッシュを削除したら、
    2.39が載るようになりました。
    なぜですかね。
解決済み!
引用返信
■2438 / ResNo.4)  Re[4]: 公開版アップデート(ver2.39)のお知らせ
□投稿者/ kazoo 一般人(19回)-(2023/06/30(Fri) 22:27:13)
    No2436に返信(KOMさんの記事)
    > ■No2435に返信(kazooさんの記事)
    >>■No2434に返信(KOMさんの記事)
    > >>■No2433に返信(kazooさんの記事)

    無事に表示されて良かったです。
    ブラウザのキャッシュが残って画面が更新されない事はまれに遭遇しますが、
    私の方も原因は良く分かりません。^^;

    ある程度時間が経過すると表示されたりするので、急いで確認する際などにキャッシュクリアを活用下さい。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▼下のスレッド / ▲上のスレッド
■2338 / 親記事)  アップデート(ver2.31)の確認
□投稿者/ KOM 一般人(2回)-(2015/02/07(Sat) 14:41:07)
    3年前の8月以来、久しぶりに遊んでみました。
    No2273で私が指摘した会話部分の疑問について、修正等がされていることを確認することができました。
    リリの小屋でカイナ1人でソルーソに話しかけたときの会話には笑ってしまいました。
    よくここまで作り込むなと感心しました。
    また、夢見の遺跡でデュルトがアルバートと2人で話すときの会話も修正されていることを確認しました。
    恐れ入ります。
    ところで、かつて私が指摘した「解放」と「開放」の違いについてですが、
    まだ「開放」という字が使われているところが残っているような気がしました。私の記憶違いでしょうか?
    「解放」と表すはずだったのに「開放」になっているところが無いかどうか、時間があれば一通り確認していただきたいと思います。
    この物語では経済政策に関する会話は無かったので、「開放」と表すべき部分は無かったはずだと思います。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2359 / ResNo.1)  Re[1]: アップデート(ver2.31)の確認
□投稿者/ kazoo 一般人(7回)-(2018/01/16(Tue) 18:40:32)
    No2338に返信(KOMさんの記事)
    > 3年前の8月以来、久しぶりに遊んでみました。
    > No2273で私が指摘した会話部分の疑問について、修正等がされていることを確認することができました。
    > リリの小屋でカイナ1人でソルーソに話しかけたときの会話には笑ってしまいました。
    > よくここまで作り込むなと感心しました。
    > また、夢見の遺跡でデュルトがアルバートと2人で話すときの会話も修正されていることを確認しました。
    > 恐れ入ります。
    > ところで、かつて私が指摘した「解放」と「開放」の違いについてですが、
    > まだ「開放」という字が使われているところが残っているような気がしました。私の記憶違いでしょうか?
    > 「解放」と表すはずだったのに「開放」になっているところが無いかどうか、時間があれば一通り確認していただきたいと思います。
    > この物語では経済政策に関する会話は無かったので、「開放」と表すべき部分は無かったはずだと思います。

    指摘ありがとうございます。
    こちらにて、冒険の日記およびテロップにて該当する誤字を確認しました。
    修正したいと思います。
引用返信
■2692 / ResNo.2)  Re[1]: アップデート(ver2.31)の確認
□投稿者/ KOM 一般人(2回)-(2025/09/23(Tue) 16:03:36)
    以前、「この物語では経済政策に関する会話は無かったので、「開放」と表すべき部分は無かったはずだと思います。」
    と書いてしまいましたが、
    実は最近、「開放」とすべきと思われる部分を発見しました。

    ディアード基地のハンスのセリフで「この基地の西門を解放しておく」とありますが、
    これは「開放」の方が正しいと思います。

    私の理解では、
    人などが束縛されているのをやめるのが「解放」で、
    空間などを多くの人などに開け放つのが「開放」だと思います。

    私も自信が無いので、
    念のため、作者様の方で辞書を引いて確かめていただきたいと思います。

    その他の修正のついでで良いので確認をお願いします。
引用返信
■2694 / ResNo.3)  Re[2]: アップデート(ver2.31)の確認
□投稿者/ kazoo 一般人(2回)-(2025/09/24(Wed) 22:13:53)
    誤字の発見ありがとうございます!

    指摘頂いた通り、「開放」が正しいですね。
    (門を開けるだけですし。)
    修正しておきたいと思います。

    ちなみに、この誤字はベータ版の頃からあったようで、ずっとそのままだったようです。^^;(こちらでもイベント進行上、何度も見ているはずが気付けていませんでした。お恥ずかしい。)
引用返信
■2696 / ResNo.4)  Re[3]: アップデート(ver2.31)の確認
□投稿者/ KOM 一般人(4回)-(2025/09/24(Wed) 22:52:15)
    kazoo様も本業で忙しいでしょうから、誤字を把握するのは難しいのでしょうね。
    また、日本人にとって漢語は難しいのではないかと思います。
    たとえば、「カイホウ」が「解放」と「開放」のどちらを意味するかは
    誰にとっても結構むずかしいと思います。
    意味がやや似ているせいもありますが。

    私も「開放」を使うべき場所が無いと長年思いこんできました。
    失礼しました。


    No2694に返信(kazooさんの記事)
    > 誤字の発見ありがとうございます!
    >
    > 指摘頂いた通り、「開放」が正しいですね。
    > (門を開けるだけですし。)
    > 修正しておきたいと思います。
    >
    > ちなみに、この誤字はベータ版の頃からあったようで、ずっとそのままだったようです。^^;(こちらでもイベント進行上、何度も見ているはずが気付けていませんでした。お恥ずかしい。)
解決済み!
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-4]



■記事リスト / ▲上のスレッド
■2787 / 親記事)  ササニシキとは
□投稿者/ ジョワ 一般人(1回)-(2025/12/15(Mon) 19:42:11)
    アップデートお疲れ様です!アップデートして久しぶりに遊んでみようと思ったところ、見慣れないセーブデータが。主人公名ササニシキ……?もしかしてテスト用のセーブデータが配布物に入っちゃってます?
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2788 / ResNo.1)  Re[1]: ササニシキとは
□投稿者/ ジョワ 一般人(2回)-(2025/12/15(Mon) 20:16:47)
    MD_245.zipの中身を確認してみると、Save15.lsdってファイルがあって多分これのせいかな?

    もしセーブデータに15個目の枠を使っていたらササニシキに上書きされていたかもしれないと思うと、セーブデータの消失の恐れがあるバグになっちゃうかも。お早めに配布物を修正しておいたほうがよさそうです。
引用返信
■2789 / ResNo.2)  Re[2]: ササニシキとは
□投稿者/ kazoo 一般人(41回)-(2025/12/16(Tue) 10:35:54)
    致命的なバグの発見ありがとうございます!
    見落としていました。><(ヒェーッ)

    現在はver2.45から開発用セーブデータを削除対応したものを再アップロードしています。
    開発用セーブデータですのでそっと消しておいて下さい。^^;
引用返信
■2791 / ResNo.3)  Re[3]: ササニシキとは
□投稿者/ ジョワ 一般人(3回)-(2025/12/17(Wed) 22:19:42)
    更新おつかれ様!早めに気が付いてよかったです。また久しぶりに遊んでみます。
引用返信

■記事リスト / レス記事表示 → [親記事-3]




    [検索フォーム]
      現在ログ内全記事数/387 (親/100 レス/287) から検索  キーワード/

    [削除/編集フォーム]
      記事No(半角数字)/ 削除キー/

Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 過去ログ
ツリー表示 スレッド表示 トピック表示 発言ランク 検索

- Child Tree Antispam Version -