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■記事リスト / ▼下のスレッド
■2595 / 親記事)  能力補正の仕組み-ver2.28
□投稿者/ mst 一般人(29回)-(2025/01/05(Sun) 03:58:22)
    No2552で語ったver2.28(2009-10-1 公開バージョン)
    攻撃力強化技 上限検証と防御力ダウン検証の続きを調査した
    レポートになります。Cheat Engine 6.8.2で内部情報を見ながら
    調べました。補正値9999というのは検証目的で
    強引にチートで補正値を変えて技の効果を調べる為です。


    ■能力補正の細かい変化検証

    □限度

    -補正強化上限-
    攻撃-敏捷性 ステータス数値まで
    防御力-精神力 ステータスに関わらず999

    (防御力は合計値が0以下の場合、1が上限値
    [ステータスの合計値が0でもステータス表示は1])


    -補正強化下限-

    攻撃力-50%(攻撃ステータス999 4294966797[-499])
    防御力-40%
    防御ステータス合計値0で下限0 防御1で下限-1(4294967295)
    (防御力0以下と1の者は防御補正が-1,+1でもダメージ差なし)

    精神力-下げる技がないため不明
    素早さダウンの場合はマイナス上限は素早さの半分まで
    (敏捷性49の場合、4294967272(-24=敏捷性の半分)まで
    下げられる)

    -補助技の効力限度(1度の強化で得る恩恵)-

     攻撃力-防御力-精神力は
    ステータスの数値が1度の技で上昇する上限。
     例えば精神力100の場合、マジックバースト使っても
    精神補正の効力は+100まで。
    (合計値が1000以上の場合、999が上限
    [リミッツと組み合わせても同様])
    敏捷補正強化の効力のみ制限なし

    防御力1の者は効力の高い防御力強化技を受けても
    1回の技で1しか上昇しない。
    そのため、防御力が低いと上限まで強くする時間がかかる。
    [防御ステータス合計値が0以下では防御補正は1までしか上がらない])
    フィジカルガードは防御補正強化技でないので
    防御力が低くても非常に有効。

    □能力補正の上がりやすさ
    技の性能、術者のステータスと能力補正の3つに左右される
    (ブレイブハートなどのようにステータスと補正に左右されない技あり)

    攻撃力を上げる場合、攻撃、精神の補正値が高いほど
    1度の強化で上がる数値(効力)が大きい


    □補正値強化状態で補正強化の上昇値検証

    自分の補正値が上がった状態で補助技を使うと
    効果がさらに強化される(味方の補正値に反応しない)

    □早見表
       \  補正の手助けになるステータスと
         \ 能力補正(上がった能力)
    技で強化 \
    する能力  \
          力 防 精 敏
    攻撃力  ● × ● ×
    防御力 ※● × ● ×
    精神力  × × ● ×
    敏捷性  × × ● ×

    ※防御補正強化技の効力を「攻撃力のステータスと補正」で増強できるのは
    体術技(金剛力-闘気)で強化する場合のみ。
    プロテクション等の白魔法、ホーリーサークル(特技)は
    攻撃力のステータス、補正に影響されない。

    防御力と敏捷性のステータスと補正は高くても補助技の効力増強にはならない。

    能力補正とステータスに反応する強化技を使う時、
    リミッツ、ドラゴンがあるとさらに効力が上がる。
    (敏捷性強化の効力2倍)
    バーサクは通常攻撃しかしないので検証不可。

引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2596 / ResNo.1)  能力補正の仕組み-技検証ver2.28
□投稿者/ mst 一般人(30回)-(2025/01/05(Sun) 04:29:26)
    ■技ごとの検証 HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性49
    攻撃力-精神力100の検証もする事で強者と弱者の違いも検証

    ★強化系★

    □攻撃力強化系
    セルフバーサク アグレッサー ウォークライ
    使う側のステータス大小問わず 19-21

    爆裂波動
    319-383(攻撃補正値500で爆裂波動454-499[測定不能])
    攻撃力補正500で爆裂波動 405-477
    精神力補正500で爆裂波動 363-431
    精神補正999 424-484(リミッツ 786-875)
    精神力補正値9999(強引に書き換え)で爆裂波動→攻撃力補正999

    攻撃力-精神力-100
    72-86(精神補正100 90-96)
    攻撃補正5 74-89
    精神補正5 73-89


    □防御力強化系
    フィジカルテラーでは防御補正は解除されない

    ディフ
    使う側の防御ステータス大小問わず 10-11

    まもる
    使う側の防御ステータス大小問わず 19-21

    ディフェンダー
    62-67
    攻撃力9999の影響なし

    攻撃力-精神力-100
    19-21(リミッツ 24-26)
    精神力補正100 29-32 補正500 67-74 補正999 109-120[リミッツ 204-225])

    セルフガード
    137-151

    攻撃-精神力100
    31-34(精神補正100 55-60 補正999 256-279)

    プロテクション
    133-146

    攻撃-精神力100
    26-28(精神補正100 52-53 補正999 258-277)

    Aプロテクション
    147-162

    攻撃-精神力100
    40-44(精神補正100 64-70 補正999 268-291)

    ホーリーサークル
    256-310

    攻撃力-精神力-100
    55-65(精神補正100 99-121 補正999 495-553)

    金剛力
    378-454(リミッツ650-783)
    攻撃補正999 570-675
    精神補正999 477-564
    攻撃補正9999 999
    攻撃-精神補正999 648-787(リミッツ 999[測定不能])

    攻撃力-精神力-100
    135-163(攻撃補正100 154-186 攻撃補正999 331-384
    精神補正100 156-187 精神補正999 313-367
    攻撃補正-精神補正100 172-209)

    □攻撃&防御強化系

    ブレイブハート
    攻撃と防御が5か6上がる
    使う側の防御ステータス大小問わず5か6
    攻撃-防御の補正値800に上げても効果は5か6のまま
    攻撃と防御は同じ数上がる。味方は自分と違う上がり方をする事もある
    (自分が5、味方が6 または 味方が5、自分が6)


    激励
    攻撃と防御が10か11上がる
    使う側の防御ステータス大小問わず10か11



    闘気

    198-244
    攻撃補正999 291-346
    精神補正999 293-350
    攻撃-精神補正999 382-457(リミッツ 740-852)

    攻撃-精神力100
    36-43
    攻撃補正10 41-45 攻撃補正100 45-55
    攻撃補正999 128-145 攻撃補正9999 936-968
    精神補正10 38-46 精神補正100 55-66 精神補正999 233-242

    □精神力強化系

    ソース
    148-198(リミッツで256-344)
    精神力補正値700でソース
    223-289
    攻撃力-精神力100
    53-68
    精神補正100 77-99 精神補正200 97-100(測定不能)

    Sソース
    208-256
    精神力補正値500でSソース
    255-323
    精神力補正値700でSソース
    285-299(測定不能)
    精神力100
    98-100(測定不能)

    マジックバースト
    280-366(リミッツありで395-506)
    精神補正500 329-434
    精神力100 100(測定不能)

    □敏捷性強化系

    ダッシュ Aダッシュ
    24-27(リミッツ50-54)
    精神力補正999 素早さ+49〜54(精神補正値9999でダッシュ 239-262)
    精神力補正999+リミッツでダッシュ 97-106
    精神力4294966933(-363)でダッシュ +11か12
    精神力4294966796(-500)でダッシュ +5か6

    攻撃力-防御力-精神力-100 敏捷性100
    4-5(精神力補正100 9-10[リミッツ 17-18] 補正500 28-30
    補正999 49-54[リミッツ 96-106])



    肢曲
    27-28(リミッツ 50-55)
    攻撃力-防御力-精神力-100 敏捷性100
    5-6(精神力補正100 9-10[リミッツ19-21] 補正500 29-32
    補正999 51-54[リミッツ99-109])

    韋駄天
    28-29(リミッツ 52-57)
    精神力100
    7-8(精神補正100 12-13 999 52-57)

    ピエロの遊戯-技番号269(遊戯7)敏捷性1か2上がる(効力弱すぎる)
    精神力9999に反応しない

    ★ダウン系★


    □防御力ダウン系

    挑発-超挑発(失敗率あり)

    戦闘して決まると戦闘不能から復活させても変わらない。
    フィジカルガードに影響されない
    15-16(神々の盾で半減?)
    29-32
    精神力補正9999にしても反応しない

    マイナス-1になると42億9496万7295
    4294967296でカンストして0に戻る

    下限は防御ステータスの約36か37%
    下限か限度近くまで下げて挑発すると強化される

    ----防御力60で検証----
    防御力60の場合、-22(4294967274)
    下限まで下げてさらに挑発をかけると強化される
    例1 -21(4294967275)→-19(2だけ強化)→-20と変化した
    例2 -22(4294967274)→-19(4294967277) 3強化された

    さらに挑発
    4294967279(-17) → -4
    4294967278(-18) → -3
    4294967277(-19) → -1
    4294967276(-20) 防御ダウン効かない
    4294967275(-21) → +2
    4294967274(-22) → +3
    4294967273(-23) → +5
    4294967272(-24) → +6



    防御力999で検証
    -マイナス363の例-
    -361は防御力ダウンを受け付けない
    4294966935(-361)

    下限が不安定で仕組みが謎
    4294966933(-363)
    -363の状態で下げると何故か3増えて4294966936(-360)になり、
    もう1回下げると4294966935になった
    4294966936→4294966935

    防御補正を4294966940(-356)に変えて挑発をかけなおす
    4294966933(-363) 約-36.3%
    防御補正を4294966956(-340)に変えて挑発をかけなおす
    4294966926(-370) 約-37%

    □攻撃力ダウン ねおかぞおの反射で自分が受ける
    弓術のダウン系の技は神々の盾で効力が4分の1近くに減った。

    アームブレイク(失敗率あり)
    下限
    攻撃ステータス999 4294966797(-499) さらに攻撃ダウンさせても
    攻撃補正回復はしなかった

    HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性999で検証
    補正なし 102-119(神々の盾 26-30[フィジカルガード 6-7])
    攻撃補正200 133-140
    攻撃補正999 191-227
    精神補正999 144-163
    攻撃補正-精神力補正999 248-286(リミッツ 461-550)
    攻撃補正-防御補正-精神力補正999 (リミッツ 388-444)

    攻撃力-精神力999 防御力60 敏捷性49+神々の盾で検証
    攻撃力補正 0〜100 -36 〜 -43
    攻撃力補正999 -58 〜 -65
    攻撃力-防御力補正999 -38(防御力補正で下降数値を減らせる。
    防御補正9999で減少値0だった)
    攻撃力補正999-精神力補正9999で検証 -161〜 -174

    攻撃力-精神力100-盾なし
    補正なし&攻撃補正-精神力補正100 効果なし
    攻撃補正100-精神補正999 -83〜-89
    精神補正999 -51(測定不能)



    レッグブレイク(失敗率あり)
    下限
    敏捷ステータス999 4294966797(-499) さらに敏捷ダウンさせても
    補正回復はしなかった
    敏捷ステータス49 4294967272(-24)

    HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性999で検証
    補正なし 37-40(リミッツ 73-79)
    攻撃補正999 88-92
    精神補正999 51-54
    攻撃補正+精神補正999 96-104(リミッツ 192-210)
    攻撃補正+防御補正+精神補正999 72-80(リミッツ 144-157)

    神々の盾あり
    HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性999
    補正なし -9か-10(リミッツ -19か-20)(フィジカルガード 2)

    攻撃力-精神力999 防御力60 敏捷性49+神々の盾で検証
    補正なし-15
    精神力補正999 -19
    精神力補正9999 -42 〜 -45

    攻撃力-精神力100-盾なし
    補正なし&攻撃補正-精神力補正100 威力が低すぎて命中率しても効かない
    攻撃補正999 -31〜-34
    精神力正999 -7〜-8


    けむりだま(低確率で失敗する[2人に攻撃する例では22回目で片方に効かず失敗])
    敏捷性49で検証
    -2(すごく弱い)
    精神力補正9999に反応なし

引用返信
■2597 / ResNo.2)  防御補正下限訂正
□投稿者/ mst 一般人(31回)-(2025/01/05(Sun) 04:50:32)
     最初のレポートNo2595では防御補正の下限を-40%と書きましたが
    再検証すると約36%-37%の間違いでした。
     防御補正下限調べで面白かったのは
    極限付近まで下げると不規則に変化するので調査にはとても厄介でした。
     防御力補正値の情報を管理するアドレスを見て意外だったのは防御力補正が
    マイナスになった数字の表現です。防御補正-1は4294967295と表示されます。
     4294967296まで数えると0に戻ります。
    (16進数で情報管理を4箇所で行いアドレス1つにつき2桁まで数える場合、
    4294967295はFF-FF-FF-FFとなるので4294967295以上は数え切れない)
引用返信
■2598 / ResNo.3)  おまけ 自分と敵の技検証
□投稿者/ mst 一般人(32回)-(2025/01/05(Sun) 04:59:33)
    ■プレイヤー技威力検証
    例1
    HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性999+神々の盾+月のハーブ
    自分のスパイラルレイヴ(聖-突)をねおかぞおの反射で受けて吸収
    補正なし 330(吸収なし 268-284)
    攻撃補正999 580
    精神補正999 355
    攻撃-精神補正999 605
    攻撃-防御-精神補正999 480

    防御補正4294966797(-499) 431
    防御補正4294966898(-398) 406
    攻撃補正999+防御補正4294966898(-398) 656
    攻撃補正999+防御補正4294966898(-398)+精神力補正999 681(ドラゴン 1181 補助なしの約3.578倍)


    防御力60で検証
    補正なし 447(吸収なし 308-369)
    攻撃補正999 697
    防御補正4294967272(-24) 453
    防御補正4294967279(-17) 451
    攻撃補正-精神力補正999+防御補正4294967272(-24) 728(ドラゴン 1276 補助なしの約2.854倍)



    例2
    HP9999 MP999攻撃力-防御力-精神力-100 敏捷性100+盾なし+月のハーブ
    自分のスパイラルレイヴ(聖-突)をねおかぞおの反射で受けて吸収
    補正なし 195(リミッツ 210) 吸収なし 274-314
    攻撃補正100 220(リミッツ 260)
    精神補正999 242(リミッツ 305)
    攻撃補正100+精神補正999 267(リミッツ 355)
    攻撃補正+精神補正999 (リミッツ 804)

    ■敵の技
    攻撃力-防御力-精神力-999で検証

    プレッシャー No.0463(グランヴァール[サンドリア城]-ヘルドリッチ[魔王城]の技)
    敏捷性49で検証
    -1か-2(すごく弱い)


    Nラッシュ(ホネボウムソウ) 別名農民ラッシュ
    敏捷性49で検証
    49→4294967272(-24)
    HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性999で検証
    -78〜-110

    一揆
    味方全体の攻撃力-防御力を大幅強化 効力の条件は謎
    自分 628-701 味方 935-999
    精神補正9999に反応

    肢曲旋(ヘルドリッチ)
    ステータスと補正問わず 敏捷性+10

    集魔
    紫色のアニメーションが表示されるが精神力は上がらない。大技体勢になる

    ランドオンチャリ(極ねおかぞお)
    敏捷性108-118

引用返信

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■2590 / 親記事)  ザギンの衣とルーケの衣 Ver 2.28
□投稿者/ mst 一般人(24回)-(2024/12/29(Sun) 06:03:11)
     ザギンの衣とルーケの衣は説明文では全属性防御と書かれていますが
    火水風土聖闇毒7属性の内、毒属性だけ軽減できていません
    (月のハーブと組み合わせ、猛毒濃霧をねおかぞお[闇]に反射させて
    吸収[回復]できなかった事を確認)

    ■入手方法

    ザギンの衣

    エレナを夢魔封印なしで倒す

    エレナ HP9200
    自己治癒 HP3771以下で発動 444〜484ほど回復
    夢魔の宿命 HP1931以下で発動 2300回復

    作中では夢魔は夢魔封印なしでは倒せないと言われていますが、
    体力が0になると死ぬ夢魔が多いです。1周目ではレッドオウガの落とす
    力の木の実で攻撃力を大幅に上げた凄まじい破壊力がないと無理です。
    (バイザンはカイナの大魔法で体がバラバラにされて屍になっても生きてたうえ、
    夢魔なのに外見が人間に最も近い珍しい夢魔[ユウダとロナンも姿が人に近い])




    ルーケの衣

    1.物語をリリでの味方合流まで進める
    2.ニースでカイナがいる状態でカイラと話すイベントで水風地の精霊を出現可能にする
    3.特定のレベル以上になってから1回戦闘で精霊がでる
    レベル25-風の精霊 レベル30-水の精霊 レベル35-地の精霊
    精霊に出会い、力を授けて貰う(水-シュルード 風-エクリア 土-チットの館)
    4.アルバート、カイナだけのパーティでルーケに入る
    5.死を与えし者との戦闘で勝つかフルブレイクを受けるまで耐える
    (4つ目の大技-ウルストームを受けて耐えきる)
    6.戦後に墓へ花を10個捧げるとルーケの衣を入手
    (1回捧げる度に町を出入りするのが面倒。複数捧げられる事に気づきづらい理由)

    花の場所
    ダリア
    花(1 石版の右フィリア像の真下にある花)
    花(2 石版の右橋から右3歩上1歩)
    花(3 左出口近くの民家右側にある上の花)
    花(4-5 壁に花がついた民家内の花瓶にある)

    サンドリア城
    花(7 中央2階左側) 花(8 中央2階右上の部屋 時.計の真下)

    ガルニア
    花-9 右下の民家 左2番目の花
    花-10 宿屋 右上の花瓶

    花探しは物凄く苦労したのでMDファイルにあるマップデータlmuファイルの中身を
    Binary Editor Windows V 1.62で見て花という言葉を検索して見つけました。
    75ほどのファイルを6時間ほどかけて調べました。
    1周で花が10個入手可能か興味があったので気になっていました。
    ルーケの衣の入手方法を調べた当初は花が必要な事を知らず、
    RPG_RT.ldbの中身を見るとルーケの花カウンターという言葉を見て、
    墓を調べると花を複数回捧げられる事に気づきました。
    花の数が足りなかったのでデータ改竄で増やして捧げた結果、
    ルーケの衣が出た事に驚きましたが、1周で花10個得られるか謎が解けない
    しこりを残したくなかったのでMapファイルを1ずつ調べる
    気の遠くなる調査をするに至りました。



    青カイナ攻略法

    死を与えし者 HP99999
    有効な状態異常 毒 沈黙 暗闇 麻痺 混乱 睡眠

    ヘルメイガスという杖武器で殴り沈黙を与えると攻撃できなくなるので勝利確定。
    さらに毒状態にする事で1人の行動ゲージが0になる度に
    ダメージ2000ずつ受けるので時間短縮になります。

    ヘルメイガス 入手方法
    魔王城中央入口の内部右側にある隠し階段を見つけて進み宝箱を開ける
    ■-壁 ★-ほねっこ ◎-隠し階段 剣-ダガー 宝-ダイアモンド 兜-ウッドヘルム
    ミ-ミラーヘルム 実-力の木の実 薬-魔法の薬

    ■■■■■■■■■■   赤赤  ■■■■■■■■■■■■■■■■箱薬
    ■■■■■■■■■■ 骨赤赤赤  ■■■■■■■■■■■■■■■■箱箱
      ■ 骨   宝■骨  赤赤  ■              ■樽樽樽
          ★   ■■■段■■■ ◎           ■ ■樽樽樽
              ■骨赤赤  ■骨          骨 ★ ■樽樽実
              ■  赤赤 ■    骨    ★ ★ 骨 ■壺壺壺
              ■  ★  ■             骨   壺壺壺
            骨 ■  赤 骨■          ■ 骨骨骨   壺壺
        剣 ★  骨■■■段■■■ ★     兜   骨 骨★■  ミ壺
              通骨赤赤々骨通通通■            ■  壺壺
    ■■■■■■■■■■■  赤骨 ■■■ ■■■■■■■■■■■■■
              ■ 骨赤赤 ■
              ■ 赤赤赤 ■
              ■段段段段段■
              ■段段段段段■
              ■段段段段段■
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2591 / ResNo.1)  ヘルメイガス入手の地図
□投稿者/ mst 一般人(25回)-(2024/12/29(Sun) 06:10:02)
     地図をコピーして新しいテキストドキュメントなどに貼り付ける事で
    ズレずに見ることができます。
     コメントしている段階ではズレなかったのですが、
    No.2590として投稿するとズレてしまいました。
    文字で書いた地図が大きく初めてなだけに上手くいきませんでした。
引用返信
■2600 / ResNo.2)  Re[1]: ザギンの衣とルーケの衣 Ver 2.28
□投稿者/ kazoo 一般人(23回)-(2025/01/08(Wed) 17:00:47)
    毒属性に関してはシステム上の隠し設定ですので、
    説明文に全属性と記述していた場合でも基本含まれません。

    ただ、ザギンの衣やルーケの衣は周回プレイヤー用の報酬でもありますので
    毒属性の軽減も追加しておきたいと思います。^^

    ルーケの衣を入手するための花はルーケにも4つ程落ちているので、
    1周目でも入手可能にしています。
    (解析して調査とは最早ゲームプレイの領域を超えていますね!^^)
引用返信
■2603 / ResNo.3)  ルーケの花4つ
□投稿者/ mst 一般人(33回)-(2025/01/08(Wed) 18:08:19)
    No2600に返信(kazooさんの記事)
    > 毒属性に関してはシステム上の隠し設定ですので、
    > 説明文に全属性と記述していた場合でも基本含まれません。
    >
    > ただ、ザギンの衣やルーケの衣は周回プレイヤー用の報酬でもありますので
    > 毒属性の軽減も追加しておきたいと思います。^^
    >
    > ルーケの衣を入手するための花はルーケにも4つ程落ちているので、
    > 1周目でも入手可能にしています。
    > (解析して調査とは最早ゲームプレイの領域を超えていますね!^^)


     ルーケの見えないアイテムは月のハーブ5つしか知らず、周辺の瓦礫を
    よく調べないまま、他の調査に夢中で気づきませんでした。
     衣2つの説明文にある全属性という言葉がどこまでの効力か疑問に思い、
    毒属性に耐性があるか調べました。猛毒濃霧はアナコンダ(毒)も使えるのですが
    それでは遭遇するまでに時間がかかるのでねおかぞお(闇)には調査の協力者と
    なってもらいました。技や能力の調査に非常に貢献してくれた敵なので
    新しいバージョンでは反射能力を失う事を残念に思って今も
    V.2.28(2009-10-1 公開 15年以上前のデータ)のままプレイ
    しています(2.32 2.44は未確認)。リリーの木の実バグや女神の祝福全回復、
    ナイトメアフィールドをノンモ00098、クリスナーガ、ヴァルピー、
    アイーダ(火水風土)にして夢属性攻撃で大ダメージ
    (小弱点1.4倍→大弱点は8倍ダメージ)などの
    手放したくない修正前の要素がたくさんあるので2.28にハマっています。
     リリーが木の実を使う効果とバグ技効果の絶大さとリリーの欲深い性格にも
    驚きました(木の実の効力2倍と引き換えに1回の強化で2500G要求)。
     弓術-ユリメルフラッシュイベント修得でユリメルが服を用意するために
    2000G(いい魔法の薬1つの値段)を私用で使いデュルトから咎められます。


解決済み!
引用返信

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■2581 / 親記事)  Ver2.28 吸収で回復量2倍 表示ミス
□投稿者/ mst 一般人(15回)-(2024/12/24(Tue) 21:30:25)
     属性攻撃を吸収すると表示された数値の2倍回復しました。
    カイナのブレイクバーンをねおかぞお(闇)にはね返してもらい、
    吸収すると緑文字で419と表示され938回復しています。

     敵が吸収しても回復量は緑文字で表示された数値の2倍でした
    (敵のHP確認に使ったツールCheat Engine 6.8.2はゲームの内部情報を数値検索で
    見たり改竄できるので能力や技の検証などの調査でとても役に立ちます)
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2582 / ResNo.1)  緑文字回復マイナス表示は正常
□投稿者/ mst 一般人(16回)-(2024/12/24(Tue) 21:41:37)
    7属性(火水風土聖闇毒)吸収状態で月のハーブを使い
    緑文字で-50と表示されたのは正常でした(体力とMPの両方にダメージ50)。
    月のハーブで受けるダメージでは体力が1残ります。MPは0になりました。
引用返信
■2583 / ResNo.2)  解説ミス ×938 ○838回復
□投稿者/ mst 一般人(17回)-(2024/12/24(Tue) 22:36:43)
    解説ミス
    > 吸収すると緑文字で419と表示され938回復しています。
    ×938 ○838回復
引用返信
■2599 / ResNo.3)  Re[2]: 解説ミス ×938 ○838回復
□投稿者/ kazoo 一般人(22回)-(2025/01/08(Wed) 16:46:44)
    魔法反射は開発ツール側でバグを起こしているので、
    色々と正常に動いてないことが考えられますね。^^;
    (ver2.44で魔法反射の設定は廃止。)
引用返信

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■2460 / 親記事)  ルアーナ鉱山の看板
□投稿者/ KOM 一般人(6回)-(2024/07/21(Sun) 08:57:41)
    私はいつも主人公たちの名前を変えてプレイしているのですが、
    ルアーナ鉱山の看板は「カイナ様」となっていました。
    このゲームは主人公たちの名前を変えることができるのが
    楽しみの一つだと思うのですが、
    何とかなりませんか?
    他の場所では主人公たちの名前が直打ちされていないと思いますが、
    念のためご確認ねがいます。
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2466 / ResNo.1)  Re[1]: ルアーナ鉱山の看板
□投稿者/ kazoo 一般人(3回)-(2024/07/24(Wed) 21:16:08)
    No2460に返信(KOMさんの記事)

    バグの発見ありがとうございます!
    該当箇所のテキストが変数値になっていませんでした。
    こちら主人公の名前から参照するように修正致します。
引用返信
■2474 / ResNo.2)  Re[2]: ルアーナ鉱山の看板
□投稿者/ KOM 一般人(14回)-(2024/07/24(Wed) 22:11:49)
    > バグの発見ありがとうございます!
    > 該当箇所のテキストが変数値になっていませんでした。
    > こちら主人公の名前から参照するように修正致します。

    ぜひ修正をお願いします。

    余談ですが、私は主人公たちの名前を親族の下の名前に変えていました。

    アルバート→父の名前
    デュルト →私の名前
    カイナ  →姉の名前
    ソルーソ →父方祖父の名前
    ユリメル →母の名前
    リビト  →甥(姉の長男)の名前

    最初にこのゲームをしたときは、アルバートとデュルトの両方に私の名前を付けていたのですが、
    両方が同じ名前というのもどうかと思い、
    また、アルバートになぜか感情移入できないのもあって、
    アルバートは父の名前にして、デュルトに私の名前を付けることにしました。

    アルバートは寡黙(ゲーム上そう見えるだけ?)でクールそうに見えながら、
    精神力は主人公たちの中で一番強い(魔水晶の件など)ように見えます。
    一方、デュルトはノリが良さそうですが、
    実は精神力がアルバートほど強くなさそうです。
    また、ユリメル(母の名前)やリビト(甥の名前)から気軽に話しかけられることもあって、
    デュルトの方を私の名前にするほうがしっくりくるような気がしました。
解決済み!
引用返信
■2475 / ResNo.3)  Re[3]: ルアーナ鉱山の看板
□投稿者/ kazoo 一般人(8回)-(2024/07/24(Wed) 22:14:39)
    No2474に返信(KOMさんの記事)

    ご家族の名前でプレイは楽しそうですね。^^

解決済み!
引用返信

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■2454 / 親記事)  ミレーネ山脈の機械兵
□投稿者/ ましまし 一般人(1回)-(2024/07/20(Sat) 01:22:52)
    2周目です。
    序盤のミレーネ山脈で機械兵を倒すと、ユリメルは機械兵が故意に動かされたという推測をします。
    誰が機械兵を動かしたかご存知の方はおりますか?
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2455 / ResNo.1)  Re[1]: ミレーネ山脈の機械兵
□投稿者/ KOM 一般人(3回)-(2024/07/20(Sat) 01:55:28)
    作者さんでないので分かりませんが、
    私が推測するに、
    犯人は特に設定されていないのだと思います。
引用返信
■2456 / ResNo.2)  Re[2]: ミレーネ山脈の機械兵
□投稿者/ ましまし 一般人(3回)-(2024/07/20(Sat) 01:58:21)
    No2455に返信(KOMさんの記事)
    > 作者さんでないので分かりませんが、
    > 私が推測するに、
    > 犯人は特に設定されていないのだと思います。

    返信ありがとうございます!
    何者かの意図かと思ってなんだか気になっちゃいます。
引用返信
■2459 / ResNo.3)  Re[1]: ミレーネ山脈の機械兵
□投稿者/ ましまし 一般人(5回)-(2024/07/21(Sun) 02:41:36)
    No2454に返信(ましましさんの記事)
    > 2周目です。
    > 序盤のミレーネ山脈で機械兵を倒すと、ユリメルは機械兵が故意に動かされたという推測をします。
    > 誰が機械兵を動かしたかご存知の方はおりますか?


    解決しました!
    砂漠の塔を階段降りてきて1階に、冒険家の日記があり、そこに「ミレーネ山脈にいたカラクリ人形はカードを差し込めば動くことが実証された」とあるので名もなき冒険家と思われます!
解決済み!
引用返信

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