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■2605 / 親記事)  Ver2.28 カイナの大魔法と火に弱いウーダイ
□投稿者/ mst 一般人(35回)-(2025/01/09(Thu) 01:29:01)
     カイナの大魔法の破壊力検証で砂漠と雪原の敵を利用していると
    ウーダイが水属性でありながら火属性に弱い事に気づきました。
    トゥーリアの近くにある教会の本では水は火に強いという記述があって、
    その特徴は海に多くいる水属性の敵にも見られました
    (夢魔エレファーネはリビトの夢魔封印による追加動作バグを用いて没特技
    レッドシールドかマイティシールドをかけられると火属性耐性が
    軽減から吸収へと変化する)

     ダメージのランダム化を調査すると約3分の2(約66.6%〜100%)と感じました。
    精神力が57しかなくても威力が強ければブレイクバーンでウーダイが倒せるので
    能力差はあっても運よく攻撃できれば行動1回で勝てます。

     フルブレイクは師範が相手だと魔法攻撃に耐性があるせいか
    チョッチコに攻撃する時の半分程度しか効かず、1回で師範4人を倒せません。
     総帥(HP3500)は無属性魔法に耐性がないのでいきなりフルブレイクすると
    運がいいと1回で倒せます(影分身6体出現を回避できる)。
     
     総帥は唯一、7体同時に戦える貴重な敵なので全体攻撃で
    ダメージのランダム化を短時間で調べる事に貢献してくれます。
     吸収されない技はランダム化のせいで威力検証が難しいためです。




    精神力が高い立場と低い場合を比べるため両方検証しました

    攻撃力-精神力999
    □例1
    カイナの大魔法をねおかぞお(闇)に跳ね返してもらう
    カイナ 攻撃力999 防御力128 精神力999 敏捷性71 神々の盾+月のハーブ

    ブレイクバーン〜ウルストーム 4つの大魔法 524回復(MP0技4つも同じ)
    フロストストーム 674回復
    パクリブレイク 892-1010
    アースダスト2つ目(パクリブレイクより右か下側) 1124回復


    フルブレイク ダメージ1562-2073

    □例2

    カイナ 攻撃力999 防御力128 精神力999 敏捷性71 神々の盾

    ウーダイ(水) HP1050

    ブレイクバーン 1285-1761
    ブルーインパクト 524回復
    アースダスト 859-1248
    ウルストーム 851-1211
    フルブレイク 3133-3609-4466

    --------------

    ユニコーン

    ブレイクバーン 663-932
    ブルーインパクト 937
    アースダスト 640-938
    ウルストーム 804-877


    ------------

    マッドモス

    ブレイクバーン 1269-1679
    ブルーインパクト 642-825
    アースダスト 1101-1235
    ウルストーム 1021-1155
    フルブレイク 3260



    -----------

    シザゾリ HP688
    毒-14

    ブレイクバーン 840-1248
    ブルーインパクト 886-1228
    アースダスト 633-1065
    ウルストーム 873-1226
    フルブレイク 3173-4498


    ヒモリ(火) HP772
    ブレイクバーン 524回復
    ブルーインパクト 1230-1728
    アースダスト 842-1057
    ウルストーム 883-1122
    フルブレイク 3008-4433

    バジリスク(毒) HP1368

    ブレイクバーン 650-935
    ブルーインパクト 856-1136
    アースダスト 680-880
    ウルストーム 773-853
    フルブレイク 3674








    -------攻撃力1精神力57で検証----------


    □例1 カイナがブレイクバーンをねおかぞおの反射で受ける リフレクター装備
    ダメージ523
    赤ハーブで吸収 407回復(精神力67で408回復 INT999で524回復)


    □例2 敵に攻撃

    チョッチコ HP64
    ブレイクバーン 688-972
    ブルーインパクト 706-957
    アースダスト 660-971
    ウルストーム 684-952
    フルブレイク 2823-4063


    グレル(水) HP586

    ブレイクバーン 498-727
    ブルーインパクト 407回復
    アースダスト 674-941
    ウルストーム 963-1240
    フルブレイク 2823-4155


    レッドスライム(火) HP368

    ブレイクバーン 407回復
    ブルーインパクト 952-1299
    アースダスト 734-910
    ウルストーム 670-956
    フルブレイク 2850-4177


    ウーダイ(水) HP1050
    ブレイクバーン 949-1361
    ブルーインパクト 407回復
    アースダスト 673-959
    ウルストーム 664-949
    フルブレイク 2830-4215


    ユニコーン HP913

    ブレイクバーン 504-719
    ブルーインパクト 578-691
    アースダスト 546-676
    ウルストーム 502-656
    フルブレイク 2919-4184


    マッドモス HP2100

    ブレイクバーン 930-1320
    ブルーインパクト 590-711
    アースダスト 698-879
    ウルストーム 741-857
    フルブレイク 3052-4162


    シザゾリ HP688
    毒-14
    有効状態異常-麻痺-睡眠-混乱-毒-沈黙-暗闇

    ブレイクバーン 666-942
    ブルーインパクト 680-970
    アースダスト 494-691
    ウルストーム 748-971
    フルブレイク 2880-4032


    ヒモリ(火) HP772
    ブレイクバーン 407回復
    ブルーインパクト 941-1149
    アースダスト 667-954
    ウルストーム 689-972
    フルブレイク 3544-4168


    バジリスク(毒) HP1368

    ブレイクバーン 503-635
    ブルーインパクト 752-821
    アースダスト 558-617
    ウルストーム 584-718


    師範×4 HP2680(分身も同じ)
    有効状態異常-麻痺-沈黙-暗闇

    ブレイクバーン 492-728
    ブルーインパクト 502-730
    アースダスト 661-971
    ウルストーム 660-972
    フルブレイク 1408-2105


    総帥 HP3500(分身も同じ)
    有効状態異常-麻痺-睡眠-混乱
    攻撃を受けた時にHP2659以下で影分身で分身を6体出す
    総帥:
    忍法、影分身の術!

    ブレイクバーン 489-731
    ブルーインパクト 492-731
    アースダスト 495-727
    ウルストーム 496-729
    フルブレイク 2838-4214


    ポセドヘル(水) HP38825
    ブレイクバーン 488-726
    ブルーインパクト 407回復(ポセドヘルのブルーインパクト吸収するとカイナが962回復[表示481])
    アースダスト 489-726
    ウルストーム 677-921
    フルブレイク 3166-4103
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2632 / ResNo.4)  Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ kazoo 一般人(30回)-(2025/02/12(Wed) 00:35:28)
    橋の上で海上の敵に遭遇してしまう点は仕様となります。><
    (開発エディタの都合上、ダンジョン等の個別マップであれば強引に設定できるのですが、フィールドは対応できませんでした。)
    いい意味で楽しんで頂ければ…幸いです。^^;

引用返信
■2638 / ResNo.5)  橋の上の恐怖 利点
□投稿者/ mst 付き人(52回)-(2025/02/13(Thu) 01:30:33)
    No2632に返信(kazooさんの記事)
    > 橋の上で海上の敵に遭遇してしまう点は仕様となります。><
    > (開発エディタの都合上、ダンジョン等の個別マップであれば強引に設定できるのですが、フィールドは対応できませんでした。)
    > いい意味で楽しんで頂ければ…幸いです。^^;
    >

     サーフィリア西の海は序盤で運悪く出会うと準備なしでは簡単に
    ゲームオーバーですが、カイナ、ソルーソを味方にして
    職業や装備を整えて戦うとヴァンギル(水)を倒す事が可能です。
     リリーの香水や虹鉱石を売却する場合はシュルードで早めに
    強い武器を買うのもありですが、香水なしで雪原を突破するのは
    強運が求めらてきついです。
     優位な立場でのプレイに飽きた場合は逆境からの逆転を楽しむ
    スタイルもあると思いました(^_^)。雪原の敵の方はルアーナ攻略前に
    倒す事はできませんでした(>_<)。

     ヴァンギルが出るグループは以下3通りありますが何故か
    グループNo.700は倒してもトライデントを落としません。
    トライデントは序盤の武器にしては強力です
    (力131 防5 突+風 基本命中率83% 値段7100 売却3550 序盤では高め(^ 。^)
    装備可能職種 すっぴん、クルセイダー、ベルセルク、パラディン)

    698:98
    ヴァンギル×2
    敵Lv代入29
    EXP602 SL4 G476
    万能薬 6% トライデント 2%

    699:99
    ヴァンギル ハンタークラブ
    敵Lv代入26
    EXP577 SL4 G453
    目薬 5% 万能薬3%
    トライデント 1% 鉤手甲 1%

    700:100
    ヴァンギル レッドスライム×2
    敵Lv代入27
    EXP905 SL5 G882
    ファイアボルト書 10% 万能薬 3%

解決済み!
引用返信
■2653 / ResNo.6)  Re[3]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ KOM 一般人(1回)-(2025/04/18(Fri) 20:13:52)
    ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
    このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
    私はそのままで良いと思っていたのですが。

    水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
    実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
    分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。
引用返信
■2654 / ResNo.7)  Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ mst 付き人(63回)-(2025/04/19(Sat) 12:24:59)
    No2653に返信(KOMさんの記事)
    > ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
    > このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
    > 私はそのままで良いと思っていたのですが。
    >
    > 水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
    > 実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
    > 分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。

     初心者の館で語られた敵の属性耐性が一概に言えず、
    敵ごとに細かく設定されて分かれていました。

    似たような例では

    マスタークリス
    闇-E(-50%[吸収-表示された緑字の2倍回復])  聖-C(100%)

    闇と聖は互いに弱点とされていますがマスターは聖属性耐性は等倍です。



    ネコタン
    火水聖-D(75%) 風-E 土-C 闇-B(1.4倍)

     風属性の敵は土に弱いという館の説明とは逆に土耐性は等倍。
    闇に弱く、1.4倍でした。


    ヒモリ-ヒョーン

    火-E(吸収) 水-B(1.4倍) 土-C(等倍)

     土耐性はありません。



















引用返信
■2659 / ResNo.8)  Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ kazoo 一般人(3回)-(2025/04/23(Wed) 23:41:23)
    No2653に返信(KOMさんの記事)
    > ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
    > このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
    > 私はそのままで良いと思っていたのですが。
    >
    > 水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
    > 実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
    > 分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。

    理解ありがとうございます。^^
    敵の属性耐性に関しては、結構あいまいな部分もありますので基本修正はしない方針ですが、ウーダイの水属性耐性の変更は指摘を受け、こちらで再度戦ってみての判断で修正しました。
引用返信

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■2451 / 親記事)  夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ KOM 一般人(1回)-(2024/07/15(Mon) 20:33:14)
    2024/07/16(Tue) 17:49:10 編集(投稿者)

    今日、久しぶりにプレイしてみると、
    ザキン対マイラ戦でムービーが始まるところでフリーズしてしまいます。
    かなり時間がたったあと急に動き出して、何とかゲームを再開して、
    第二章に入りました。
    なお、エレナ戦では夢魔封印を使わずに倒したので、
    エレナ戦でムービーが正常に動くかどうかの検証はしていません。
    私の今のPCのOSはWindows11です。
    それが関係しているのでしょうか?
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2461 / ResNo.4)  Re[4]: 夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ KOM 一般人(7回)-(2024/07/21(Sun) 09:38:52)
    私のPCは富士通製なのですが、
    富士通のアップデートナビに従ってBIOSをアップデートしたところ、
    夢魔封印ムービーは当初の何十秒かフリーズするけれども
    後半からは正常に動くようになりました。
    前半が正常に動かないので、根本的は解決とは言えないと思いますが、
    これで我慢しようかなという気もします。

引用返信
■2470 / ResNo.5)  Re[5]: 夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ KOM 一般人(11回)-(2024/07/24(Wed) 21:27:20)
    今のPCでは夢魔封印ムービーがうまく動かないので、
    エディターを使って夢魔封印ムービーが流れないように変えてみました。
    味気ないですが、ムービーの再生がぎこちないのが嫌なら仕方ないと思います。
    古い小さなPCではムービーはうまく動くのですが。
引用返信
■2473 / ResNo.6)  Re[5]: 夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ kazoo 一般人(7回)-(2024/07/24(Wed) 22:11:21)
    No2461に返信(KOMさんの記事)

    何とか表示はされるようになったようですね。
    こちらで調べた範囲で後影響がありそうなのは
    DirectXでしょうか。
    基本的に最新のDirectXがインストールされるのですが、
    新しすぎると一部古い機能が省略されることがあるようです。
    DirectXの下位互換対応(windowsXP)をすることで解消できるかもしれません。

    とはいえ、RPGツクール2003のサポートの範疇を超えていますので
    出来る範囲の対応に留めた方が安全かもしれませんね。^^;
引用返信
■2478 / ResNo.7)  Re[6]: 夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ KOM 一般人(15回)-(2024/07/24(Wed) 23:34:00)
    > 何とか表示はされるようになったようですね。
    > こちらで調べた範囲で後影響がありそうなのは
    > DirectXでしょうか。
    > 基本的に最新のDirectXがインストールされるのですが、
    > 新しすぎると一部古い機能が省略されることがあるようです。
    > DirectXの下位互換対応(windowsXP)をすることで解消できるかもしれません。
    >
    > とはいえ、RPGツクール2003のサポートの範疇を超えていますので
    > 出来る範囲の対応に留めた方が安全かもしれませんね。^^;

    いろいろやってみたのですが、
    ムービーの動きがさらにひどくなり、何分間もフリーズするようになりました。
    何分かしたあと、音楽だけ流れて、画面が正常に表示されなくなりました。
    やはり夢魔封印ムービーが流れないように変えるしかなさそうです。
引用返信
■2479 / ResNo.8)  Re[7]: 夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ kazoo 一般人(11回)-(2024/07/24(Wed) 23:49:33)
    No2478に返信(KOMさんの記事)

    改善されませんでしたか。><
    (ムービー回避対応お手数をかけます。)
引用返信

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■2678 / 親記事)  マスタークリス戦 カイナの強化解除バグ
□投稿者/ mst 付き人(79回)-(2025/07/03(Thu) 22:15:14)
     マスタークリス戦でカイナの2回目の行動時に
    フルブレイク、ドラゴンバーストを選ぶと発動せず、
    フィリアの光を浴びて行動メーターが0になります。
     そして1ターン前後時間経過するともう1回、フィリアの脈動が発動して
    強化が解除されます。
     2回目のフィリアの脈動が発動する前に行動すると強化解除されず、
    フィリアの脈動は1回で終わります。
    
    
     カイナの能力強化は内部情報を見るまではHPの強化にしか
    気づいていなかったので他の能力も強化される事には驚きました。
    
    コモンイベント 0030:カイナの能力上昇計算
    ◆注釈:マスタークリス戦でのカイナの能力上昇
    ◆条件分岐:スイッチ[0961:カイナ能力上昇]がON
     ◆能力値の増減:カイナの最大HPを2000下げる
     ◆能力値の増減:カイナの最大MPを200下げる
     ◆能力値の増減:カイナの攻撃力を400下げる
     ◆能力値の増減:カイナの防御力を400下げる
     ◆能力値の増減:カイナの精神力を400下げる
     ◆スイッチの操作:[0961:カイナ能力上昇]がOFFにする
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆能力値の増減:カイナの最大HPを2000上げる
     ◆能力値の増減:カイナの最大MPを200上げる
     ◆能力値の増減:カイナの攻撃力を400上げる
     ◆能力値の増減:カイナの防御力を400上げる
     ◆能力値の増減:カイナの精神力を400上げる
     ◆
    :分岐終了
    ◆
    

引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■2681 / ResNo.3)  Re[3]:V2.28と書き忘れ+TAS制作状況
□投稿者/ mst 付き人(81回)-(2025/07/04(Fri) 03:24:52)
    No2680に返信(kazooさんの記事)
    > バグの発見ありがとうございます!^^
    >
    > 内部処理を調べてみたところ、最大MPを増やした後、MPを回復させていない点が原因のようでした。
    >
    > [1]大魔法コマンド内の消費MP100%の技を選択する。
    > [2]技の選択処理終了直後にフィリアの脈動イベント発生
    > [3]イベントで最大MPを増やしたことにより技発動時の消費MP100%の条件が崩れる
    > [4]開発ツールのバグと内部処理の兼ね合いで最大MPが元に戻る
    > [5]技発動時の消費MP100%の条件が整う
    > [6]技の発動
    >
    > [3]が今回のバグの原因でしたので、最大MPを増やした直後にMPをその分回復させる対処を行いたいと思います。(MP100%の状態を保持させます。)
    > この対処で[4]が発生しないことが確認できましたので大丈夫だと思われます。
    >
    > ver2.28での回避方法は、カイナの2ターン目だけ、最大MPが200上昇することでMP消費条件が未達になる技(消費MP100%の技など)を使用しないことになります。
    > ご不便かもしれませんがよろしくお願いします。m(_ _)m
    >


     カイナが最終戦では大幅強化される事を知らずにTASでは
    虹鉱石を換金アイテムとして15000Gに変えてしまったので
    wtfファイル(Hourglassというエミュレーターで作ったTAS動画の入力データ)内
    にある売却に必要な入力を抜き取って、
    虹鉱石を売却しないプレイに変更する事にしました。
     後先を考えるため、トゥーリア編終了後のガルニアの砂漠まで来た辺りで
    2025/05/12(月)に制作を中断して、計画を考えなおしていました。
     情報集めのため、TAS制作中断から2か月近くになり、RPGツクール2003で
    内部情報を調べているとカイナの最終戦の強化情報に辿り着きました。
     強くなったカイナの強さを検証してバグに遭遇しました。
    攻撃力+400にレインボーロッドが加わればフルブレイクなしで
    マスタークリスに大きなダメージを与えられると考えたためです。
     ブレイクバーンはアニメーションが長く、フルブレイクは会得にとても時間が
    かかるのでなしになりました(カイナのレベル35以上にならないと
    全ての水土風の精霊に出会えず、ルーケのイベントが発生しないため)。
     当初は第3章攻略を予定してましたが、ぺティーに話しかけた事で
    心変わりして第4章のサーフィリア復活ENDルートに変更しました。
     夢の石板の弱点を調べたのもそのためです。
     今のTAS制作の予定ではリリ編以降のカイナとリビトは
    戦闘ではベームとマスタークリスでしか出番がない予定です。


     コモンイベントを調べると以前話した10ターン経過ごとに
    アイテムドロップ率が上がるというイベント情報を見つけました
    (時間経過による確率アップは100ターン経過で+10%が上限)


     バージョン2.28とまた書き忘れていました。
     V2.28はMaster Q Ptoject以外で公開されているサイトの
    MTもバージョンも2.28で、ネットに広がっているバージョンでした。

    「Mystic Dreamer 〜 The Legend of Firia 〜」のダウンロード:無料ゲーム by ふりーむ!
    (赤いダウンロードをワンクリックでダウンロード開始)

    httPs://Www.freem.ne.jp/dl/win/1722

    Mystic Dreamer 〜 The Legend of Firia 〜の詳細情報 : Vector ソフトを探す!

    httPs://Www.vector.co.jp/soft/win95/game/se447615.html


引用返信
■2682 / ResNo.4)  Re[4]: :V2.28と書き忘れ+TAS制作状況
□投稿者/ kazoo 一般人(10回)-(2025/07/08(Tue) 23:04:57)
    4章のベストENDルートを考えたらTASの最適解がまた変わりそうですね。^^
    ドラゴンバーストを使えたら、ぺティークラッシャーやレインボーロッドなど攻撃力が高い武器と合わさって凶悪なダメージになりそうです。

    4章まで入れていただけるのは製作者としてはうれしい限りです。^^
引用返信
■2683 / ResNo.5)  Re[5]: :V2.28と書き忘れ+TAS制作状況
□投稿者/ mst 付き人(82回)-(2025/07/11(Fri) 23:12:40)
    ■No2682に返信(kazooさんの記事)
    > 4章のベストENDルートを考えたらTASの最適解がまた変わりそうですね。^^
    > ドラゴンバーストを使えたら、ぺティークラッシャーやレインボーロッドなど攻撃力が高い武器と合わさって凶悪なダメージになりそうです。
    > 
    > 4章まで入れていただけるのは製作者としてはうれしい限りです。^^
    
    
     ペティークラッシャーはV2.28の場合、内部データ上にはアイテム一覧に
    ありますが、入手方法がないうえに先のバージョンで手にしようとしても、
    鉱石イベントで300ポイントはとても時間がかかります。
     ペティークラッシャーのすごさは攻撃力+160+2連続攻撃
    敵の回避率を無視、20%の確率で麻痺(敵の耐性で確率が落ちる。
    麻痺耐性 ランクA 80% B 60% C 40% D 20% E 0%)
    装備可能な職種が多く、強力アイテムにしては使用範囲が広いです
    (すっぴん、ファイター、ヒーラー、シーフ、ナイト、セージ、ピエロ、
    クレリック、クルセイダー、ベルセルク、ナイトメア、プリースト、
    パラディン、ミスティック)。
     なぜかガイルとリットルノ専用のナイトバード、セイヴァーにも&#10003;印あり。
     棍棒系のほとんどの最大の欠点は命中率の低さです。
     ペティークラッシャーは90%なので使ってみるとナックル系と比較して
    攻撃が外れやすかったです。星屑の杖も2連続攻撃ありですが
    命中率80%でもっと外れやすいです。
    (命中率の高い棍棒はメイスオブカオス 92% 
    マイトスタッフ 95%[通常攻撃時にMP-2]) レインボーロッド 100%)
    
     レインボーロッドは攻撃力+255に加えて命中率100で急所率+15%という
    高性能に驚きました。カイナは攻撃力が低いので活かすのが難しいです。
     カイナの必殺率は60分の1(約1.6%)なので+15という計算であれば
     クリティカル率は16.6%。まとなプレイでは低いですが、
    TASであれば出しやすそうに思えます。
    レインボーロッド(255)+リング(50)+最終戦強化(400)で攻撃力+705は凄いです。
     さらに断罪の髪飾り(+255)が加わる事で+960。やばすぎです。
     リングは敵グループ0749:149「ニィルナイト×3」の場合、3%でドロップで
    入手可能で、攻撃力+255,売却25000Gでニィルナイト(HP755)は倒しがいあります。
     断罪の髪飾りは死を与えし者(HP99999)を倒さないと駄目なうえに
    撃退に必要なヘルメイガスは夢魔四天王を倒した後にいける隠し階段を
    使わないと取れないうえ、ルーケイベントはカイナをLv35まで強化しないと
    発生しないので入手には時間がかかりすぎます。後で最終戦の強化を知って、
    虹鉱石を手放したのは失敗と思いました。
     もしTAS動画の入力情報を変えても、TAS制作が駄目にならないのなら、石売却を
    キャンセルする入力に変更したいです。
     今はトゥーリア編終了後、ガルニアの砂漠まで来た段階で制作を中断して
    色々悩み事が満載となっています。
     3人のレベル平均が14を超えた事でダリアではハンスを説得する戦いが
    ハードモードに変更され、3対1の戦い3連戦の後、ハンスとも戦う事になりました。
     ユリメルLv10ではきついので、エルフの弓+アローシャワーで攻略します。
     エレナ戦では夢魔封印なしで倒すと得られるザギンの衣を制作当初は
    欲しがっていたのですが、リビトが属性攻撃を防ぐべき機会が少なすぎるので
    不要になりました(攻撃力270ぐらいでも闘気+リミッツ+2連続で
    夢魔封印なし攻略は可能ですがそこまで強くなるのは大変です)。
     夢魔四天王はリリーの木の実バグで攻撃力を以上強化したうえでの2連続攻撃で
    挑むので封印なしで攻略します。マスタークリスは火力不足なので夢魔封印あり。
    
    
     初心者の館 余談
    hyutaさんの意見では「まぁ、楽して強くなろうと思わないってことだな!
    頑張れよっ!」という台詞があるのですが、コンティニューキャンセルの
    裏技でそれは覆りましたが、物語序盤の砂漠で逃けるバグでの経験獲得は
    TASでも難しいです。本気のニルスに負けまくる事でも金を失う代わりに
    経験値稼ぎが可能ですが、戦闘前の会話が長いので、1ターン目に
    コールドブレスやボムブラストを使ってもらっても1ループ約30秒なので
    時間かかります。楽に強くなる事が可能で竜神相手の強化限度はLv70
    (昔の限度とされたLv67を3更新[カイナ、ソルーソは牢屋イベントで限度Lv85])。
     TAS動画制作中ではコンティニューキャンセルをやりすぎると何故か、
    数回戦った後に画面真っ暗で入力を受け付けないバグが起きるので
    今のところ竜神に負けまくる予定はありません
    (ミスティックのナイトメアフィールドは会得までの道のりが長いので
    欲しがりつつも、切り捨てるか悩みどころ)。
    

引用返信
■2684 / ResNo.6)  Re[6]: :V2.28と書き忘れ+TAS制作状況
□投稿者/ kazoo 一般人(11回)-(2025/07/21(Mon) 22:34:05)
    色々と調査されていますね。^^
    ぺティークラッシャー、確かにver2.28だと鉱石イベントでの高得点ボーナスがないので入手できませんでした。><

    > もしTAS動画の入力情報を変えても、TAS制作が駄目にならないのなら、石売却を
    キャンセルする入力に変更したいです。

    虹鉱石の売却30000Gも序盤で魅力ですし、TAS的にはどっちが速いのでしょうね。(こちら、想像もつきません。)
    TAS制作に関してはmstさんの無理のないように進めて頂けたら幸いです。
    (楽できるところは無理せずにです。^^)

引用返信
■2687 / ResNo.7)  Re[7]: :V2.28と書き忘れ+TAS制作状況
□投稿者/ mst 付き人(85回)-(2025/07/29(Tue) 03:57:07)
    ■No2684に返信(kazooさんの記事)
    
    > 虹鉱石の売却30000Gも序盤で魅力ですし、TAS的にはどっちが速いのでしょうね。(こちら、想像もつきません。)
    
     虹鉱石を売却すると15000Gになりますが、マスタークリス戦では
    2ターン目に攻撃力が400アップするので運が良ければ、
    ブレイクバーンの使用回数を減らせるので体力とMPの負担軽減にもなります。
     ブレイクバーンはアニメーションが長いので多用は避けたいです。
     ベーム戦ではフィリアの脈動がないうえにベームは防御力199なので、
    レインボーロッドのみの強化では威力が低いのでブレイクバーンを使います。
    ベームは精神力10しかないうえに火属性有効度B(1.75倍)なので効きやすいです。
    
     余談
     ベームは土属性のみ吸収という珍しい敵です(他はヴァンドル、ギルビゲンブ)
     武器のデータを見ると土属性の武器がないのは意外でした。
    火〜夢の中で土だけが武器がないが、土属性の盾はありました
    (アースガード、神々の盾)。内部データを見るまでウィングヘルムに
    風属性耐性があったのも意外でした(ウィンドガードも風属性の防具)。
     フレアガードだけ2つ手に入るのも面白かったです
    (1つは魔王城1階右奥でクリスキングが守護している
    東門通行止めバリアの先にあって東門のバリアは解除しなくても魔王に会える)
    (2つ目は夢幻城西の縁の下でポーロンが守護)

引用返信

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■2437 / 親記事)  デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ KOM 一般人(21回)-(2023/06/30(Fri) 18:48:07)
    今回は純粋な質問です。

    No2081で申し上げたように、デュルトの敏捷性が異常に肥大することがあったのですが、
    今回、新しいバージョンで4週目の終盤に入っていますが、
    デュルトの敏捷性がすっぴん、レベル48で210と、かなり肥大しています。
    他のメンバーは29〜91程度です。
    バグかもしれませんが、
    デュルトは素質的に敏捷性が上昇しやすいのではないでしょうか?

    それから、カイナやリビトのHPが4周しても
    木の実の分しか上昇していないような気がします。
    カイナやリビトにはレベルアップボーナスは無いのですか?
    それとも、MPや精神力などの他のパラメータには
    レベルアップボーナスがあるのでしょうか?
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■2443 / ResNo.3)  Re[3]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(22回)-(2023/07/02(Sun) 03:25:07)
    No2440に返信(KOMさんの記事)
    > ■No2439に返信(kazooさんの記事)
    >>■No2437に返信(KOMさんの記事)

    速さの木の実を使用していないのでしたら想定外かもしれません。
    バグの可能性も十分考えれます。><
    こちら調査をしていきたいと思います。

    以降は協力依頼となりますが、
    RPGツクール2003のエディタをお持ちのようですので
    テストプレーの開始でテストプレーを実行し『F9』キーの
    スイッチや変数の管理画面でデュルトの補正値を見て頂くことは出来ますでしょうか。(左右の矢印キーでページを切り替えて、V[0041-0050]の0042:敏捷性補正デの値)
    もし、周回別のセーブデータをお持ちでしたら、それぞれを比較して
    徐々に増加しているのか、どこかのタイミングで縛増しているのかが分かると原因究明がしやすくなります。

    また、こちらは可能であれば助かるのですが、KOMさんのセーブデータ(理想は15個あるだけ)を下記メール宛に添付して頂けると調査の手掛かりになります。

    e-mail : newkazoo(a)sa.il24.net ((a)をアットマークに変換)


    参考までに、速さの木の実はトゥーリアやジュノ付近でエンカウントするサラガッパがレアドロップします。(全員シーフでJobLvMAXだと30%強の確率でドロップ。ドロップ確率は全員のシーフLvの合計分上がります。)
引用返信
■2446 / ResNo.4)  Re[4]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(24回)-(2023/07/02(Sun) 16:14:21)
    No2443に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2440に返信(KOMさんの記事)
    >>■No2439に返信(kazooさんの記事)
    > >>■No2437に返信(KOMさんの記事)

    セーブデータ無事に受け取ることが出来ました。
    1つめのセーブデータ集にて、ファイル9とファイル10の間で
    100弱の大きな差分を確認することが出来ました。
    この間の内部スイッチや変数の差で原因を探っていきたいと思います。
    (4週目で起きている点を考えると分岐イベントや隠しイベントなどが怪しそうです。)
    貴重な情報ありがとうございます!^^
引用返信
■2448 / ResNo.5)  Re[5]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(25回)-(2023/07/05(Wed) 16:34:40)
    デュルトの敏捷性補正値の異常上昇について、
    セーブデータのファイル9とファイル10の2つを使って、再現出来ないか検証しているのですが、まだこちらの環境で再現させることが出来ていません。

    該当箇所は戦闘終了後、もしくは転職後の処理等で発生していると思われます。
    ただ、通常処理では変な値が入り込む余地が無い為、何かしらの処理と偶然被さっておかしくなったのではないかと推測しています。
    (例:バトルモードをアクティブにして、敵の攻撃モーション中に2キャラで逃げるコマンド、攻撃コマンドの順で選択して逃げると、逃げたのに経験値が取得でき、さらにレベルアップして敏捷性補正値を得るケースなど。[※このケースは問題ありませんでした。])

    こちらではまだ手がかりがつかめておりません。
    追加手がかりが無い場合はまたしても保留にせざるを得ないかもしれません。><ムググ

    以上、現状報告となります。
引用返信
■2449 / ResNo.6)  Re[6]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ KOM 一般人(26回)-(2023/07/05(Wed) 19:10:48)
    No2448に返信(kazooさんの記事)
    > デュルトの敏捷性補正値の異常上昇について、
    > セーブデータのファイル9とファイル10の2つを使って、再現出来ないか検証しているのですが、まだこちらの環境で再現させることが出来ていません。
    >
    > 該当箇所は戦闘終了後、もしくは転職後の処理等で発生していると思われます。
    > ただ、通常処理では変な値が入り込む余地が無い為、何かしらの処理と偶然被さっておかしくなったのではないかと推測しています。
    > (例:バトルモードをアクティブにして、敵の攻撃モーション中に2キャラで逃げるコマンド、攻撃コマンドの順で選択して逃げると、逃げたのに経験値が取得でき、さらにレベルアップして敏捷性補正値を得るケースなど。[※このケースは問題ありませんでした。])
    >
    > こちらではまだ手がかりがつかめておりません。
    > 追加手がかりが無い場合はまたしても保留にせざるを得ないかもしれません。><ムググ
    >
    > 以上、現状報告となります。

    そうすると、いよいよ原因不明ですね。
    ありがとうございます。
    このバグがつきものだという前提でゲームを楽しむほうが良いかもしれませんね。
引用返信
■2450 / ResNo.7)  Re[7]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(26回)-(2023/07/06(Thu) 14:50:35)
    > このバグがつきものだという前提でゲームを楽しむほうが良いかもしれませんね。

    現状はそうなりそうです。
    力及ばずで申し訳ありません。><
引用返信

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■2662 / 親記事)  物語序盤でリリーの香水3個得る
□投稿者/ mst 付き人(68回)-(2025/05/02(Fri) 00:40:32)
     最速で手に入る香水は妖精の森から左に11歩、上に1歩の位置。
    砂漠にあるので運が悪いと強敵にあってやられます。

     残り2つはジュノの関所(マップ名-関所雪村→魔村)です。
    物語序盤にやってきて左側の魔法兵に話すと努力賞として
    アイテムがもらえます。

     0021:冒険の始まりがON
    グラディウス(短剣 攻撃力34 売値1700)とリリーの香水(売値7500)

     0022:運命の出会いがON(カイナ-ソルーソが味方に加わった後)
    バゼラード(短剣 攻撃力25 売値475)とリリーの香水(売値7500)
    0023:鉱石を探せ イベントがONになる前に済ませる。
    (0023は鉱石集めイベント終了後、魔法兵からの報告で
    帝国軍が迫ってきているという会話を終えた後、ONになる)

     カイナ達が味方になる前に1回目の努力賞を受け取ってから、
    カイナ達加入後にもう1度来るとまたアイテムが手に入ります。
    雪原は運がよければ香水を使わなくても戻る事は可能ですが、
    成功率は低めです。ルアーナ関所南側〜シュルードの雪原は
    敵の出現した場所が雪原でも場所によって出る敵が
    複雑に変わります。

    雪原の敵のみ出る
    雪原とルアーナ方面の敵が出る
    ルアーナ方面の敵だけ出る
    雪原とジュノ方面の敵が出る
    ジュノ方面の敵だけ出る

    様々に分かれています。

    ルアーナ側
    ▲-ルアーナ方面と雪原の敵が出る
    ★-ルアーナ方面の敵が出る

    海雪雪雪海海雪雪森森雪雪海雪森森    
    雪雪山雪雪雪雪雪山森森雪海雪森森森森
    ▲▲山山▲▲▲▲山山▲雪海雪森森森森森
    柵関山山山▲▲山山山▲▲▲▲森森森森森森
    雪雪森山山山山山山山山★★★★山山山山山道
    雪雪森山山山山山山山山山山山山山山山山山道


    ジュノ側
    ★-奇(奇跡の秘薬)-ジュノ方面の敵のみ出現
    関-ジュノの関所 塔-破魔の塔

    森 森森森森森  森森森森森森森森
    山道山★★★★★★★★★★★★★山
    山道道山山山山★★山山山山山奇山山
    山山道道山山山山山山山山山山山山山
    山山山道山山山山山山山山山山山山山
    山道道道山山山山山山山山塔山山山山
    山関山山山山山山山山山山塔山山山山


    1度も敵に出会わないのがきつい場合は弱い敵が出る場所で
    敵を出してから危険地帯に突っ込んで進むという手もあります
    (運が悪いと戦闘後1歩か2歩で敵が出る)。
     ★の位置はルアーナ関所の真横から下でした。
    シュルードのエリアから離れたせいか弱い敵グループが出現します。


     ジュノ方面の敵が出るとサラガッパ(水)、ゲローベ(水)が
    出る事があるので物語序盤で体力の木の実、速さの木の実を得る事も可能です。

    ゲローベ 体力の木の実 1%
    サラガッパ 1%(サラガッパ2体のグループのみ2%)

     ドロップ率増やし

     シーフの職業になっている時、ドロップ率は熟練度レベルに応じて上がります。
    熟練度レベル1につき+1%、複数人シーフの場合は全員の熟練度レベルを
    足した数が上がる数(パーティ4人全員が熟練度Lv8のシーフの場合+32%。
    1%で出るアイテムのドロップ率が33%になる。)

     10ターン経過で+1%(上限100ターンで+10%)
    時間経過でも増えるので余裕がある場合はアクティブモードで放置という
    手もありますが、目を離している隙に全滅に注意。


引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■2667 / ResNo.2)  Re[2]: V2.28 物語序盤でリリーの香水3個得る TAS制作状況について
□投稿者/ mst 付き人(71回)-(2025/05/20(Tue) 18:47:13)
    No2664に返信(kazooさんの記事)
    > 再序盤のリリーの香水ゲットのルートを見つけられましたか。^^
    > mstさんの調査通り、ルアーナとシュルードの間の雪原の森にはいくつか弱い敵しかでないゾーンがあります。
    > ここを上手く利用すると、香水を売り、シュルードで強力な武具をゲットできて攻略が楽になります。
    > エンカウントの乱数に祈りながらのドキドキ冒険!
    >
     HourGlass(Windowsで動かすゲームのTAS制作に使うエミュレーター)で
    検証してみると時間経過で乱数調整の可能な機会が少ないので
    ほとんどの調整は歩数を変えたり、戦闘では選ぶ行動を変える事で
    乱数調整をしました。

     先制攻撃+逃げるバグの両方を実現するのは大変で砂利道で
    5秒〜15秒ほど歩くと低確率で両方とも引き当てて強敵を倒さず
    経験値を得る事を21回繰り返してからルアーナ戦争編を攻略しました。
    (戦争前 アルバートLv17→18 EXP52053)
     パーティの平均レベルが10以上になるとグランヴァールは「にらむ」を
    使って一人を麻痺させてくるので少し面倒でした。洞窟まで進むと
    「カイナの最終戦でにらむを使わないで」と祈ってました
    (麻痺するとTAS制作を一部やり直し、ゲームオーバーにもなるほど強力)。
     歩く乱数調整の際には敵が出ない関所や町、妖精の森「フィン」の周辺、
    極端に出現率が低い砂利道を使いました。砂利道で敵が出現するまでは
    出ないと思っていましたが確率がエンカウント率が低すぎて気づきませんでした。
     初心者の館、ガルニア、サンドリア城、ダリア、ジュノなどの周辺には
    砂利のマスがたくさんあるのでエンカウントしたくない時に使えます。
     逃げるバグで強敵相手に経験値を得る調整は時間がかかるので
    砂漠や雪原の敵相手に逃げるバグを21回成功させるだけで8分かかっています。
     初心者の館での台詞「楽して強くなろうと思わないことだな」という
    言葉通り、TASでも序盤で短時間で強くなるのは楽ではありませんでした。
     ニルスなどの強敵相手にコンティニューキャンセルできれば楽して強く
    なれますがTASでも時間はかかります。ニルスは1ターンで全体攻撃を都合よくしてくれても1ループ30秒ほどかかるうえにコンティニューキャンセルしすぎると
    何故か数回戦戦った後に画面真っ暗のままフリーズする謎の現象が起きる事が
    あるのでコンティニューキャンセルは制作破綻のリスクがあります。
     TAS制作中にセーブで上書きするとファイルにあったデータが消失するので
    大事なセーブファイルを消さないように気を付けています。

     TAS制作はトゥーリア編攻略まで進みました。Game Crashを起こすのでなかなか
    時間がかかります。ファミコンなどのエミュレーターとは違い、クラッシュすると
    ボタンひと押しで再開できないので面倒です。文字が出てる状態で
    ステートロードすると小さい文字が見えなくなり、ステータスや使ったアイテムが
    わからず、魔法の薬使うはずがすごい魔法の薬を使う、間違った装備をするなどの
    ミスが多発するのでRPGツクール2003ゲームのTAS動画作りは苦労しました。
引用返信
■2668 / ResNo.3)  Re[3]: V2.28 物語序盤でリリーの香水3個得る TAS制作状況について
□投稿者/ kazoo 一般人(6回)-(2025/05/21(Wed) 09:27:07)
    ルアーナ防衛線前でLv17〜18!!°д°!

    最新版ではカイナVSグランヴァールで「にらむ」は使わないのですが、ver2.28ならではのハラハラポイントですね。><

    TAS攻略は予期せぬルートで面白いです!^^
    ツールとの相性もあるようで、無理せずにです。
引用返信
■2669 / ResNo.4)  Re[4]: V2.28 TAS制作状況について
□投稿者/ mst 付き人(72回)-(2025/05/21(Wed) 19:05:17)
    No2668に返信(kazooさんの記事)
    > ルアーナ防衛線前でLv17〜18!!°д°!
    >
    > 最新版ではカイナVSグランヴァールで「にらむ」は使わないのですが、ver2.28ならではのハラハラポイントですね。><
    >
    > TAS攻略は予期せぬルートで面白いです!^^
    > ツールとの相性もあるようで、無理せずにです。

    砂漠と雪原での逃げるバグで強力なアイテムを得るために
    アルバートとデュルト,ソルーソのシーフ熟練度を4まで上げて
    3人がかりでアイテムドロップ率を上げてもミーティアやアサシンダガーを
    出せず、資金集めも難航しました。先制攻撃+逃げるバグが両方とも成功する
    乱数を引き当てたうえで逃げると確率が低すぎてなかなかアイテムを出してくれません。ミーティアは換金アイテムにします。攻撃160ある代わりに槍の武器なので
    扱いづらく、火属性は弱点をつく機会が少なめです。シュルードの武器屋は
    レアパターン販売の乱数を当てるとフランベルジュ、
    ツーハンドアックスといった隠れ里リリの店でも買えるすごい強力な武器も
    販売されますが、両手剣、両手斧は攻撃力の高さと引き換えに通常攻撃の
    命中率が下がるうえにファイターでは使えずナイトなどの上級職にならないと
    すっぴんくらいしかいきなり使う手がないです。さらに値段も高く金策も
    うまくいかず買ったのはカイザーナックル×2とエルフの弓だけでした。
     すっぴんは能力の低さに加えて、職業熟練度が得られないうえに
    習得技がないとすごく弱いので序盤では欠点満載です。

     グランヴァール戦では必殺を2回以上はなかなか出せず、グランはHP2000
    防御力180もあるので逃げるバグで経験値,金,すごい傷薬を入手しました。
     物語序盤で出会う敵にしては結構固く、Lv18+ルナティックセイバーの
    通常攻撃で必殺を出しても500程度しか効かないので逃走可能な2回の戦闘では
    倒さず、逃げるバグで対処しました。レベル上げした事でルアーナ防衛前線では
    敵から得る経験値とスキルポイントは大幅に減りましたが、
    グランの場合は経験値は464〜519、スキルポイントを2くれました。

     サンドリア城でのグラン(本気)は防御力55なのでルアーナ編に比べると
    けっこうやわらかくてなっています。
    序盤で会える固い敵
    夢の番人(500 吸収無効+精神力999)

    海の強敵(サーフィリアの西側の海と同様,橋の上にも出現[橋の上の恐怖])
    クロコダイル(98 火耐性D 75%)
    レッドスライム(160 斬耐性E 10%+火属性吸収でさらに厄介)
    ハンタークラブ(68 斬突D 50% 火D 75% 水吸収)

    砂漠
    シザゾリ(182 斬耐性D 50% 土耐性D 75%)
    バジリスク(79 斬突D 50% 火風土 75% 毒吸収[毒状態はバジキングに可能])

    雪原
    ウーダイ(70 打撃D 50% 水吸収)
    マッドモス(78 水D 75%)
    ユニコーン(74 火水土風D 75% 運がいいとエンシェントガードをドロップ)


    序盤のやわらかい敵
    チョッチコ(7 全属性耐性C)
    キラービー&シーエーボーン(8) 骸骨などの死者系のほとんどは闇吸収
    ティーアの亡霊は亡霊賢者とティーアキングのみ闇吸収
    ねおかぞお(3 腹痛で通常攻撃以外反射+闇吸収+逃走不能)





引用返信
■2712 / ResNo.5)  Re[1]: 物語序盤でリリーの香水3個得る
□投稿者/ KOM 一般人(13回)-(2025/09/30(Tue) 20:19:31)
    mstさん、妖精の森の近くにあるリリーの香水なんてよく見つけましたね。
    感心しました。
    ただ、リリーの香水を探して砂漠を歩き回るレベルになると、
    香水を使わなくても砂漠の敵に勝てるとは思いますが。
    それでも資金源にはなりますね。

    アルバートたちがカイナ・ソルーソと出会う前に関所でもらう賞品が
    カイナたちと出会った後と違うというのも初耳です。

    mstさんもツクール2003を持ってますよね?


    No2662に返信(mstさんの記事)
    >  最速で手に入る香水は妖精の森から左に11歩、上に1歩の位置。
    > 砂漠にあるので運が悪いと強敵にあってやられます。
    >
    >  残り2つはジュノの関所(マップ名-関所雪村→魔村)です。
    > 物語序盤にやってきて左側の魔法兵に話すと努力賞として
    > アイテムがもらえます。
    >
    >  0021:冒険の始まりがON
    > グラディウス(短剣 攻撃力34 売値1700)とリリーの香水(売値7500)
    >
    >  0022:運命の出会いがON(カイナ-ソルーソが味方に加わった後)
    > バゼラード(短剣 攻撃力25 売値475)とリリーの香水(売値7500)
    > 0023:鉱石を探せ イベントがONになる前に済ませる。
    > (0023は鉱石集めイベント終了後、魔法兵からの報告で
    > 帝国軍が迫ってきているという会話を終えた後、ONになる)
    >
    >  カイナ達が味方になる前に1回目の努力賞を受け取ってから、
    > カイナ達加入後にもう1度来るとまたアイテムが手に入ります。
    > 雪原は運がよければ香水を使わなくても戻る事は可能ですが、
    > 成功率は低めです。ルアーナ関所南側〜シュルードの雪原は
    > 敵の出現した場所が雪原でも場所によって出る敵が
    > 複雑に変わります。
    >
    > 雪原の敵のみ出る
    > 雪原とルアーナ方面の敵が出る
    > ルアーナ方面の敵だけ出る
    > 雪原とジュノ方面の敵が出る
    > ジュノ方面の敵だけ出る
    >
    > 様々に分かれています。
    >
    > ルアーナ側
    > ▲-ルアーナ方面と雪原の敵が出る
    > ★-ルアーナ方面の敵が出る
    >
    > 海雪雪雪海海雪雪森森雪雪海雪森森    
    > 雪雪山雪雪雪雪雪山森森雪海雪森森森森
    > ▲▲山山▲▲▲▲山山▲雪海雪森森森森森
    > 柵関山山山▲▲山山山▲▲▲▲森森森森森森
    > 雪雪森山山山山山山山山★★★★山山山山山道
    > 雪雪森山山山山山山山山山山山山山山山山山道
    >
    >
    > ジュノ側
    > ★-奇(奇跡の秘薬)-ジュノ方面の敵のみ出現
    > 関-ジュノの関所 塔-破魔の塔
    >
    > 森 森森森森森  森森森森森森森森
    > 山道山★★★★★★★★★★★★★山
    > 山道道山山山山★★山山山山山奇山山
    > 山山道道山山山山山山山山山山山山山
    > 山山山道山山山山山山山山山山山山山
    > 山道道道山山山山山山山山塔山山山山
    > 山関山山山山山山山山山山塔山山山山
    >
    >
    > 1度も敵に出会わないのがきつい場合は弱い敵が出る場所で
    > 敵を出してから危険地帯に突っ込んで進むという手もあります
    > (運が悪いと戦闘後1歩か2歩で敵が出る)。
    >  ★の位置はルアーナ関所の真横から下でした。
    > シュルードのエリアから離れたせいか弱い敵グループが出現します。
    >
    >
    >  ジュノ方面の敵が出るとサラガッパ(水)、ゲローベ(水)が
    > 出る事があるので物語序盤で体力の木の実、速さの木の実を得る事も可能です。
    >
    > ゲローベ 体力の木の実 1%
    > サラガッパ 1%(サラガッパ2体のグループのみ2%)
    >
    >  ドロップ率増やし
    >
    >  シーフの職業になっている時、ドロップ率は熟練度レベルに応じて上がります。
    > 熟練度レベル1につき+1%、複数人シーフの場合は全員の熟練度レベルを
    > 足した数が上がる数(パーティ4人全員が熟練度Lv8のシーフの場合+32%。
    > 1%で出るアイテムのドロップ率が33%になる。)
    >
    >  10ターン経過で+1%(上限100ターンで+10%)
    > 時間経過でも増えるので余裕がある場合はアクティブモードで放置という
    > 手もありますが、目を離している隙に全滅に注意。
引用返信
■2715 / ResNo.6)  Re[2]:ツクールで情報収集とTAS制作状況
□投稿者/ mst 一般人(2回)-(2025/10/01(Wed) 00:52:12)
    No2712に返信(KOMさんの記事)
    > mstさん、妖精の森の近くにあるリリーの香水なんてよく見つけましたね。
    > 感心しました。
    > ただ、リリーの香水を探して砂漠を歩き回るレベルになると、
    > 香水を使わなくても砂漠の敵に勝てるとは思いますが。
    > それでも資金源にはなりますね。
    >
    > アルバートたちがカイナ・ソルーソと出会う前に関所でもらう賞品が
    > カイナたちと出会った後と違うというのも初耳です。
    >
    > mstさんもツクール2003を持ってますよね?


     RPGツクール2003を持っています。
    内部情報を見れるのがとても便利で
    まともなプレイでは偶然でも起きないと自力では
    なかなか見つけらないか知る事がないものがたくさんありました。
    隠しイベントは特定のメンバーでないと起きないので探しづらいです。
    特に力を発揮するためにずっと4人のメンバーで動いていると
    遭遇しません(経験値とスキルポイント獲得量が
    人数に左右されないため、大勢で動いていると
    イベントは反応しない)。
    例えば、夢の遺跡の外で発生する「デュルトイベント」は
    メンバーがアルバートとデュルトのみ
    +スイッチ0033:最古の夢見がONでないと起きません。
    最古の夢見 リットルノ(サーフィリアで300年以上も夢見のまま生きた)


     Mystic Dreamer V.2.28のTAS動画を作りたいと考えています。
    なので、序盤では金を30000G短時間で稼ぐには虹鉱石だけでは足りないので
    弱いまま砂漠と雪原を通り、香水を売却する事で短時間で大金を得て、
    シュルードで強い武器を買います。序盤でカイザーナックル、エルフの弓を
    買うには3万G近くかかるので情報を必要としていました。
    その結果、序盤で香水3つ得られる事に気づきました。

     虹鉱石は簡単に得られます。
     遺跡の秘密通路@(夢の番人がいるエリア)にある
    白い絵画を調べるとエリア右下の木の柵が1マスなくなり、
    水の上を通れます。そして、池の左上にある山を調べると
    虹鉱石があります。
     売却価値は15000Gなので高額なので当初は売却+3章ルートの予定でしたが、
    マスタークリス戦ではカイナがフィリアの脈動による強化で
    戦闘中にカイナの攻撃力が400も上がる事に気づき、
    制作の途中で第4章攻略サーフィリア復活ルートに変更して、
    レインボーロッドでマスタークリスと戦った方が良いと考えました
    (ブレイクバーンはアニメーション表示時間の長さに加えて、
    体力とMPを大量に使うため)。
     制作途中のTASはトゥーリア攻略しガルニアに近づく所まで進んでいて
    もし、入力データを変更しても台無しにならない場合は、
    虹鉱石を売却しないやり方に変更したいと考えています。
     情報収集に移行した事でTAS制作中止から半年ほどが過ぎても、
    新しい情報が見つかり続けるのがMysticDreamerの奥深さです。
     RPGツクール2003のTASをHourGlassで作ってみると
    ゲームクラッシュによる強制終了がよく起きるうえに他の機種でのTAS制作と違い、
    ボタンひと押しで一瞬では戻れないのでとても面倒です。

     最近は数値分散度の意味とダメージ計算を調べていました。
     RPGツクール2003での計算を調べても出ず、見つけたのが
    RPGツクール2000汎用計算機というページでした
    (Hhttps://ferrite.gozaru.jp/miscellaneous/tkool.html)

     RPGツクール2003は2000の方のゲームの中身も見れるので
    もしかしたら計算方法は同じかもしれないと当てにしていました。
     通常攻撃のダメージは80〜120%の範囲でランダムに変動
    (数値分散度4のように乱数でダメージが20%増減)。
     通常攻撃命中時に起きる会心の一撃(ツクールでは必殺)が
    出るとダメージが3倍になるのが驚きでした。
    見た情報は
    YADOT 通常攻撃のダメージの計算処理
    (Hhttp://yado.tk/2k/05_hensuu/013_damage/)
    必殺時のダメージを昔は2〜4倍と思っていました
    必殺で240%〜360%なのでダメージ増加が2倍、4倍と感じたり、
    乱数でダメージがランダムなので3倍である事になかなか気づきませんでした。

     Mystic Dreamerでは闘気などで攻撃の補助効果を最大にすると約2倍、
    リミッツかドラゴンがあるとさらに約2倍なのでそこに必殺が加わると
    ダメージが約12倍になるのでものすごい強力です。
     V.2.28の場合、攻撃補助を短時間で上げられるのが闘気と爆裂波動だけで
    不便ですが、その代わり木の実バグがとても重要になります。

     ウォークライは味方全体の攻撃力を上げるのが強そうですが、
    基本効果量20しかないうえに、攻撃関係度と精神関係度が0なので
    攻撃と精神のステータスが高くても技効果を強化できません。
    数値分散度が1なので1度に19〜21しか上がりません。
     上級職の技にしては効果がとてもしょぼいです・・・。
     ステータスが高いと最大になるまで時間がかかるので、
    攻撃が低い序盤で使えるといい技ですが、周回プレイなどで
    攻撃力999の場合は約50回も使わないと最大になりません。


     トゥーリア編攻略まで作ったTAS動画一部紹介
     アルバート Lv19(モンク) 攻撃力241(カイザーナックル×2)で
    ユリメルに攻撃すると通常攻撃のダメージは
    1回戦 1回目 294 2回目 589(必殺)
    2回戦 1回目 301 2回目 815(必殺)

    RPGツクール2000汎用計算機での計算
    ????(ユリメル HP1200)の防御力20

    115(92〜138)

    ↓リミッツで攻撃力482

    236(188〜283)

    ↓必殺が出ると3倍

    708(564〜849)

     2回戦でカイザーナックルを用いた攻撃で815が出たのは強運でした。
    必殺+ランダム化による強化2つを併せ持つ攻撃はなかなかできません。
     カイザーナックルを2つつけて適当に遊んでいる時、
     2連続攻撃で2回連続で必殺が出るのは2回しか見た事がありません。
    カイザーは必殺確率増加が4%に設定されていて、
    二つ付ける事で必殺率が仮に+8%増加で必殺率が10.5%であっても、
    まぐれです(アルバートの必殺確率は40回中1回なので2.5%)。
引用返信

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