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■記事リスト / ▼下のスレッド
■2662 / 親記事)  物語序盤でリリーの香水3個得る
□投稿者/ mst 付き人(68回)-(2025/05/02(Fri) 00:40:32)
     最速で手に入る香水は妖精の森から左に11歩、上に1歩の位置。
    砂漠にあるので運が悪いと強敵にあってやられます。

     残り2つはジュノの関所(マップ名-関所雪村→魔村)です。
    物語序盤にやってきて左側の魔法兵に話すと努力賞として
    アイテムがもらえます。

     0021:冒険の始まりがON
    グラディウス(短剣 攻撃力34 売値1700)とリリーの香水(売値7500)

     0022:運命の出会いがON(カイナ-ソルーソが味方に加わった後)
    バゼラード(短剣 攻撃力25 売値475)とリリーの香水(売値7500)
    0023:鉱石を探せ イベントがONになる前に済ませる。
    (0023は鉱石集めイベント終了後、魔法兵からの報告で
    帝国軍が迫ってきているという会話を終えた後、ONになる)

     カイナ達が味方になる前に1回目の努力賞を受け取ってから、
    カイナ達加入後にもう1度来るとまたアイテムが手に入ります。
    雪原は運がよければ香水を使わなくても戻る事は可能ですが、
    成功率は低めです。ルアーナ関所南側〜シュルードの雪原は
    敵の出現した場所が雪原でも場所によって出る敵が
    複雑に変わります。

    雪原の敵のみ出る
    雪原とルアーナ方面の敵が出る
    ルアーナ方面の敵だけ出る
    雪原とジュノ方面の敵が出る
    ジュノ方面の敵だけ出る

    様々に分かれています。

    ルアーナ側
    ▲-ルアーナ方面と雪原の敵が出る
    ★-ルアーナ方面の敵が出る

    海雪雪雪海海雪雪森森雪雪海雪森森    
    雪雪山雪雪雪雪雪山森森雪海雪森森森森
    ▲▲山山▲▲▲▲山山▲雪海雪森森森森森
    柵関山山山▲▲山山山▲▲▲▲森森森森森森
    雪雪森山山山山山山山山★★★★山山山山山道
    雪雪森山山山山山山山山山山山山山山山山山道


    ジュノ側
    ★-奇(奇跡の秘薬)-ジュノ方面の敵のみ出現
    関-ジュノの関所 塔-破魔の塔

    森 森森森森森  森森森森森森森森
    山道山★★★★★★★★★★★★★山
    山道道山山山山★★山山山山山奇山山
    山山道道山山山山山山山山山山山山山
    山山山道山山山山山山山山山山山山山
    山道道道山山山山山山山山塔山山山山
    山関山山山山山山山山山山塔山山山山


    1度も敵に出会わないのがきつい場合は弱い敵が出る場所で
    敵を出してから危険地帯に突っ込んで進むという手もあります
    (運が悪いと戦闘後1歩か2歩で敵が出る)。
     ★の位置はルアーナ関所の真横から下でした。
    シュルードのエリアから離れたせいか弱い敵グループが出現します。


     ジュノ方面の敵が出るとサラガッパ(水)、ゲローベ(水)が
    出る事があるので物語序盤で体力の木の実、速さの木の実を得る事も可能です。

    ゲローベ 体力の木の実 1%
    サラガッパ 1%(サラガッパ2体のグループのみ2%)

     ドロップ率増やし

     シーフの職業になっている時、ドロップ率は熟練度レベルに応じて上がります。
    熟練度レベル1につき+1%、複数人シーフの場合は全員の熟練度レベルを
    足した数が上がる数(パーティ4人全員が熟練度Lv8のシーフの場合+32%。
    1%で出るアイテムのドロップ率が33%になる。)

     10ターン経過で+1%(上限100ターンで+10%)
    時間経過でも増えるので余裕がある場合はアクティブモードで放置という
    手もありますが、目を離している隙に全滅に注意。


引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■2667 / ResNo.2)  Re[2]: V2.28 物語序盤でリリーの香水3個得る TAS制作状況について
□投稿者/ mst 付き人(71回)-(2025/05/20(Tue) 18:47:13)
    No2664に返信(kazooさんの記事)
    > 再序盤のリリーの香水ゲットのルートを見つけられましたか。^^
    > mstさんの調査通り、ルアーナとシュルードの間の雪原の森にはいくつか弱い敵しかでないゾーンがあります。
    > ここを上手く利用すると、香水を売り、シュルードで強力な武具をゲットできて攻略が楽になります。
    > エンカウントの乱数に祈りながらのドキドキ冒険!
    >
     HourGlass(Windowsで動かすゲームのTAS制作に使うエミュレーター)で
    検証してみると時間経過で乱数調整の可能な機会が少ないので
    ほとんどの調整は歩数を変えたり、戦闘では選ぶ行動を変える事で
    乱数調整をしました。

     先制攻撃+逃げるバグの両方を実現するのは大変で砂利道で
    5秒〜15秒ほど歩くと低確率で両方とも引き当てて強敵を倒さず
    経験値を得る事を21回繰り返してからルアーナ戦争編を攻略しました。
    (戦争前 アルバートLv17→18 EXP52053)
     パーティの平均レベルが10以上になるとグランヴァールは「にらむ」を
    使って一人を麻痺させてくるので少し面倒でした。洞窟まで進むと
    「カイナの最終戦でにらむを使わないで」と祈ってました
    (麻痺するとTAS制作を一部やり直し、ゲームオーバーにもなるほど強力)。
     歩く乱数調整の際には敵が出ない関所や町、妖精の森「フィン」の周辺、
    極端に出現率が低い砂利道を使いました。砂利道で敵が出現するまでは
    出ないと思っていましたが確率がエンカウント率が低すぎて気づきませんでした。
     初心者の館、ガルニア、サンドリア城、ダリア、ジュノなどの周辺には
    砂利のマスがたくさんあるのでエンカウントしたくない時に使えます。
     逃げるバグで強敵相手に経験値を得る調整は時間がかかるので
    砂漠や雪原の敵相手に逃げるバグを21回成功させるだけで8分かかっています。
     初心者の館での台詞「楽して強くなろうと思わないことだな」という
    言葉通り、TASでも序盤で短時間で強くなるのは楽ではありませんでした。
     ニルスなどの強敵相手にコンティニューキャンセルできれば楽して強く
    なれますがTASでも時間はかかります。ニルスは1ターンで全体攻撃を都合よくしてくれても1ループ30秒ほどかかるうえにコンティニューキャンセルしすぎると
    何故か数回戦戦った後に画面真っ暗のままフリーズする謎の現象が起きる事が
    あるのでコンティニューキャンセルは制作破綻のリスクがあります。
     TAS制作中にセーブで上書きするとファイルにあったデータが消失するので
    大事なセーブファイルを消さないように気を付けています。

     TAS制作はトゥーリア編攻略まで進みました。Game Crashを起こすのでなかなか
    時間がかかります。ファミコンなどのエミュレーターとは違い、クラッシュすると
    ボタンひと押しで再開できないので面倒です。文字が出てる状態で
    ステートロードすると小さい文字が見えなくなり、ステータスや使ったアイテムが
    わからず、魔法の薬使うはずがすごい魔法の薬を使う、間違った装備をするなどの
    ミスが多発するのでRPGツクール2003ゲームのTAS動画作りは苦労しました。
引用返信
■2668 / ResNo.3)  Re[3]: V2.28 物語序盤でリリーの香水3個得る TAS制作状況について
□投稿者/ kazoo 一般人(6回)-(2025/05/21(Wed) 09:27:07)
    ルアーナ防衛線前でLv17〜18!!°д°!

    最新版ではカイナVSグランヴァールで「にらむ」は使わないのですが、ver2.28ならではのハラハラポイントですね。><

    TAS攻略は予期せぬルートで面白いです!^^
    ツールとの相性もあるようで、無理せずにです。
引用返信
■2669 / ResNo.4)  Re[4]: V2.28 TAS制作状況について
□投稿者/ mst 付き人(72回)-(2025/05/21(Wed) 19:05:17)
    No2668に返信(kazooさんの記事)
    > ルアーナ防衛線前でLv17〜18!!°д°!
    >
    > 最新版ではカイナVSグランヴァールで「にらむ」は使わないのですが、ver2.28ならではのハラハラポイントですね。><
    >
    > TAS攻略は予期せぬルートで面白いです!^^
    > ツールとの相性もあるようで、無理せずにです。

    砂漠と雪原での逃げるバグで強力なアイテムを得るために
    アルバートとデュルト,ソルーソのシーフ熟練度を4まで上げて
    3人がかりでアイテムドロップ率を上げてもミーティアやアサシンダガーを
    出せず、資金集めも難航しました。先制攻撃+逃げるバグが両方とも成功する
    乱数を引き当てたうえで逃げると確率が低すぎてなかなかアイテムを出してくれません。ミーティアは換金アイテムにします。攻撃160ある代わりに槍の武器なので
    扱いづらく、火属性は弱点をつく機会が少なめです。シュルードの武器屋は
    レアパターン販売の乱数を当てるとフランベルジュ、
    ツーハンドアックスといった隠れ里リリの店でも買えるすごい強力な武器も
    販売されますが、両手剣、両手斧は攻撃力の高さと引き換えに通常攻撃の
    命中率が下がるうえにファイターでは使えずナイトなどの上級職にならないと
    すっぴんくらいしかいきなり使う手がないです。さらに値段も高く金策も
    うまくいかず買ったのはカイザーナックル×2とエルフの弓だけでした。
     すっぴんは能力の低さに加えて、職業熟練度が得られないうえに
    習得技がないとすごく弱いので序盤では欠点満載です。

     グランヴァール戦では必殺を2回以上はなかなか出せず、グランはHP2000
    防御力180もあるので逃げるバグで経験値,金,すごい傷薬を入手しました。
     物語序盤で出会う敵にしては結構固く、Lv18+ルナティックセイバーの
    通常攻撃で必殺を出しても500程度しか効かないので逃走可能な2回の戦闘では
    倒さず、逃げるバグで対処しました。レベル上げした事でルアーナ防衛前線では
    敵から得る経験値とスキルポイントは大幅に減りましたが、
    グランの場合は経験値は464〜519、スキルポイントを2くれました。

     サンドリア城でのグラン(本気)は防御力55なのでルアーナ編に比べると
    けっこうやわらかくてなっています。
    序盤で会える固い敵
    夢の番人(500 吸収無効+精神力999)

    海の強敵(サーフィリアの西側の海と同様,橋の上にも出現[橋の上の恐怖])
    クロコダイル(98 火耐性D 75%)
    レッドスライム(160 斬耐性E 10%+火属性吸収でさらに厄介)
    ハンタークラブ(68 斬突D 50% 火D 75% 水吸収)

    砂漠
    シザゾリ(182 斬耐性D 50% 土耐性D 75%)
    バジリスク(79 斬突D 50% 火風土 75% 毒吸収[毒状態はバジキングに可能])

    雪原
    ウーダイ(70 打撃D 50% 水吸収)
    マッドモス(78 水D 75%)
    ユニコーン(74 火水土風D 75% 運がいいとエンシェントガードをドロップ)


    序盤のやわらかい敵
    チョッチコ(7 全属性耐性C)
    キラービー&シーエーボーン(8) 骸骨などの死者系のほとんどは闇吸収
    ティーアの亡霊は亡霊賢者とティーアキングのみ闇吸収
    ねおかぞお(3 腹痛で通常攻撃以外反射+闇吸収+逃走不能)





引用返信
■2712 / ResNo.5)  Re[1]: 物語序盤でリリーの香水3個得る
□投稿者/ KOM 一般人(13回)-(2025/09/30(Tue) 20:19:31)
    mstさん、妖精の森の近くにあるリリーの香水なんてよく見つけましたね。
    感心しました。
    ただ、リリーの香水を探して砂漠を歩き回るレベルになると、
    香水を使わなくても砂漠の敵に勝てるとは思いますが。
    それでも資金源にはなりますね。

    アルバートたちがカイナ・ソルーソと出会う前に関所でもらう賞品が
    カイナたちと出会った後と違うというのも初耳です。

    mstさんもツクール2003を持ってますよね?


    No2662に返信(mstさんの記事)
    >  最速で手に入る香水は妖精の森から左に11歩、上に1歩の位置。
    > 砂漠にあるので運が悪いと強敵にあってやられます。
    >
    >  残り2つはジュノの関所(マップ名-関所雪村→魔村)です。
    > 物語序盤にやってきて左側の魔法兵に話すと努力賞として
    > アイテムがもらえます。
    >
    >  0021:冒険の始まりがON
    > グラディウス(短剣 攻撃力34 売値1700)とリリーの香水(売値7500)
    >
    >  0022:運命の出会いがON(カイナ-ソルーソが味方に加わった後)
    > バゼラード(短剣 攻撃力25 売値475)とリリーの香水(売値7500)
    > 0023:鉱石を探せ イベントがONになる前に済ませる。
    > (0023は鉱石集めイベント終了後、魔法兵からの報告で
    > 帝国軍が迫ってきているという会話を終えた後、ONになる)
    >
    >  カイナ達が味方になる前に1回目の努力賞を受け取ってから、
    > カイナ達加入後にもう1度来るとまたアイテムが手に入ります。
    > 雪原は運がよければ香水を使わなくても戻る事は可能ですが、
    > 成功率は低めです。ルアーナ関所南側〜シュルードの雪原は
    > 敵の出現した場所が雪原でも場所によって出る敵が
    > 複雑に変わります。
    >
    > 雪原の敵のみ出る
    > 雪原とルアーナ方面の敵が出る
    > ルアーナ方面の敵だけ出る
    > 雪原とジュノ方面の敵が出る
    > ジュノ方面の敵だけ出る
    >
    > 様々に分かれています。
    >
    > ルアーナ側
    > ▲-ルアーナ方面と雪原の敵が出る
    > ★-ルアーナ方面の敵が出る
    >
    > 海雪雪雪海海雪雪森森雪雪海雪森森    
    > 雪雪山雪雪雪雪雪山森森雪海雪森森森森
    > ▲▲山山▲▲▲▲山山▲雪海雪森森森森森
    > 柵関山山山▲▲山山山▲▲▲▲森森森森森森
    > 雪雪森山山山山山山山山★★★★山山山山山道
    > 雪雪森山山山山山山山山山山山山山山山山山道
    >
    >
    > ジュノ側
    > ★-奇(奇跡の秘薬)-ジュノ方面の敵のみ出現
    > 関-ジュノの関所 塔-破魔の塔
    >
    > 森 森森森森森  森森森森森森森森
    > 山道山★★★★★★★★★★★★★山
    > 山道道山山山山★★山山山山山奇山山
    > 山山道道山山山山山山山山山山山山山
    > 山山山道山山山山山山山山山山山山山
    > 山道道道山山山山山山山山塔山山山山
    > 山関山山山山山山山山山山塔山山山山
    >
    >
    > 1度も敵に出会わないのがきつい場合は弱い敵が出る場所で
    > 敵を出してから危険地帯に突っ込んで進むという手もあります
    > (運が悪いと戦闘後1歩か2歩で敵が出る)。
    >  ★の位置はルアーナ関所の真横から下でした。
    > シュルードのエリアから離れたせいか弱い敵グループが出現します。
    >
    >
    >  ジュノ方面の敵が出るとサラガッパ(水)、ゲローベ(水)が
    > 出る事があるので物語序盤で体力の木の実、速さの木の実を得る事も可能です。
    >
    > ゲローベ 体力の木の実 1%
    > サラガッパ 1%(サラガッパ2体のグループのみ2%)
    >
    >  ドロップ率増やし
    >
    >  シーフの職業になっている時、ドロップ率は熟練度レベルに応じて上がります。
    > 熟練度レベル1につき+1%、複数人シーフの場合は全員の熟練度レベルを
    > 足した数が上がる数(パーティ4人全員が熟練度Lv8のシーフの場合+32%。
    > 1%で出るアイテムのドロップ率が33%になる。)
    >
    >  10ターン経過で+1%(上限100ターンで+10%)
    > 時間経過でも増えるので余裕がある場合はアクティブモードで放置という
    > 手もありますが、目を離している隙に全滅に注意。
引用返信
■2715 / ResNo.6)  Re[2]:ツクールで情報収集とTAS制作状況
□投稿者/ mst 一般人(2回)-(2025/10/01(Wed) 00:52:12)
    No2712に返信(KOMさんの記事)
    > mstさん、妖精の森の近くにあるリリーの香水なんてよく見つけましたね。
    > 感心しました。
    > ただ、リリーの香水を探して砂漠を歩き回るレベルになると、
    > 香水を使わなくても砂漠の敵に勝てるとは思いますが。
    > それでも資金源にはなりますね。
    >
    > アルバートたちがカイナ・ソルーソと出会う前に関所でもらう賞品が
    > カイナたちと出会った後と違うというのも初耳です。
    >
    > mstさんもツクール2003を持ってますよね?


     RPGツクール2003を持っています。
    内部情報を見れるのがとても便利で
    まともなプレイでは偶然でも起きないと自力では
    なかなか見つけらないか知る事がないものがたくさんありました。
    隠しイベントは特定のメンバーでないと起きないので探しづらいです。
    特に力を発揮するためにずっと4人のメンバーで動いていると
    遭遇しません(経験値とスキルポイント獲得量が
    人数に左右されないため、大勢で動いていると
    イベントは反応しない)。
    例えば、夢の遺跡の外で発生する「デュルトイベント」は
    メンバーがアルバートとデュルトのみ
    +スイッチ0033:最古の夢見がONでないと起きません。
    最古の夢見 リットルノ(サーフィリアで300年以上も夢見のまま生きた)


     Mystic Dreamer V.2.28のTAS動画を作りたいと考えています。
    なので、序盤では金を30000G短時間で稼ぐには虹鉱石だけでは足りないので
    弱いまま砂漠と雪原を通り、香水を売却する事で短時間で大金を得て、
    シュルードで強い武器を買います。序盤でカイザーナックル、エルフの弓を
    買うには3万G近くかかるので情報を必要としていました。
    その結果、序盤で香水3つ得られる事に気づきました。

     虹鉱石は簡単に得られます。
     遺跡の秘密通路@(夢の番人がいるエリア)にある
    白い絵画を調べるとエリア右下の木の柵が1マスなくなり、
    水の上を通れます。そして、池の左上にある山を調べると
    虹鉱石があります。
     売却価値は15000Gなので高額なので当初は売却+3章ルートの予定でしたが、
    マスタークリス戦ではカイナがフィリアの脈動による強化で
    戦闘中にカイナの攻撃力が400も上がる事に気づき、
    制作の途中で第4章攻略サーフィリア復活ルートに変更して、
    レインボーロッドでマスタークリスと戦った方が良いと考えました
    (ブレイクバーンはアニメーション表示時間の長さに加えて、
    体力とMPを大量に使うため)。
     制作途中のTASはトゥーリア攻略しガルニアに近づく所まで進んでいて
    もし、入力データを変更しても台無しにならない場合は、
    虹鉱石を売却しないやり方に変更したいと考えています。
     情報収集に移行した事でTAS制作中止から半年ほどが過ぎても、
    新しい情報が見つかり続けるのがMysticDreamerの奥深さです。
     RPGツクール2003のTASをHourGlassで作ってみると
    ゲームクラッシュによる強制終了がよく起きるうえに他の機種でのTAS制作と違い、
    ボタンひと押しで一瞬では戻れないのでとても面倒です。

     最近は数値分散度の意味とダメージ計算を調べていました。
     RPGツクール2003での計算を調べても出ず、見つけたのが
    RPGツクール2000汎用計算機というページでした
    (Hhttps://ferrite.gozaru.jp/miscellaneous/tkool.html)

     RPGツクール2003は2000の方のゲームの中身も見れるので
    もしかしたら計算方法は同じかもしれないと当てにしていました。
     通常攻撃のダメージは80〜120%の範囲でランダムに変動
    (数値分散度4のように乱数でダメージが20%増減)。
     通常攻撃命中時に起きる会心の一撃(ツクールでは必殺)が
    出るとダメージが3倍になるのが驚きでした。
    見た情報は
    YADOT 通常攻撃のダメージの計算処理
    (Hhttp://yado.tk/2k/05_hensuu/013_damage/)
    必殺時のダメージを昔は2〜4倍と思っていました
    必殺で240%〜360%なのでダメージ増加が2倍、4倍と感じたり、
    乱数でダメージがランダムなので3倍である事になかなか気づきませんでした。

     Mystic Dreamerでは闘気などで攻撃の補助効果を最大にすると約2倍、
    リミッツかドラゴンがあるとさらに約2倍なのでそこに必殺が加わると
    ダメージが約12倍になるのでものすごい強力です。
     V.2.28の場合、攻撃補助を短時間で上げられるのが闘気と爆裂波動だけで
    不便ですが、その代わり木の実バグがとても重要になります。

     ウォークライは味方全体の攻撃力を上げるのが強そうですが、
    基本効果量20しかないうえに、攻撃関係度と精神関係度が0なので
    攻撃と精神のステータスが高くても技効果を強化できません。
    数値分散度が1なので1度に19〜21しか上がりません。
     上級職の技にしては効果がとてもしょぼいです・・・。
     ステータスが高いと最大になるまで時間がかかるので、
    攻撃が低い序盤で使えるといい技ですが、周回プレイなどで
    攻撃力999の場合は約50回も使わないと最大になりません。


     トゥーリア編攻略まで作ったTAS動画一部紹介
     アルバート Lv19(モンク) 攻撃力241(カイザーナックル×2)で
    ユリメルに攻撃すると通常攻撃のダメージは
    1回戦 1回目 294 2回目 589(必殺)
    2回戦 1回目 301 2回目 815(必殺)

    RPGツクール2000汎用計算機での計算
    ????(ユリメル HP1200)の防御力20

    115(92〜138)

    ↓リミッツで攻撃力482

    236(188〜283)

    ↓必殺が出ると3倍

    708(564〜849)

     2回戦でカイザーナックルを用いた攻撃で815が出たのは強運でした。
    必殺+ランダム化による強化2つを併せ持つ攻撃はなかなかできません。
     カイザーナックルを2つつけて適当に遊んでいる時、
     2連続攻撃で2回連続で必殺が出るのは2回しか見た事がありません。
    カイザーは必殺確率増加が4%に設定されていて、
    二つ付ける事で必殺率が仮に+8%増加で必殺率が10.5%であっても、
    まぐれです(アルバートの必殺確率は40回中1回なので2.5%)。
引用返信

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■2656 / 親記事)  V2.28 第3章序盤で詰むコンティニュー拒否
□投稿者/ mst 付き人(65回)-(2025/04/23(Wed) 02:32:21)
     ディアードの橋が破壊された後、リリに行かずティーア城地下の亡霊に
    敗れてコンティニューキャンセルする事で西の大陸外へワープすると
    ディアードの橋が壊れたままで進めないうえにリリーに話しかけても
    海底洞窟の入口に入れないので詰んでしまいます。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2658 / ResNo.1)  Re[1]: V2.28 第3章序盤で詰むコンティニュー拒否
□投稿者/ kazoo 一般人(2回)-(2025/04/23(Wed) 23:33:57)
    バグの発見ありがとうございます!^^

    こちら、リリにたどり着く前にコンティニューキャンセルした場合で、魔王城のある大陸外の場合、ディアードの橋攻略イベントをやり直す必要があるのですが、破壊された橋を戻していませんでした。
    こちら修正対応しておきます。

引用返信
■2661 / ResNo.2)  Re[2]: V2.28 第3章序盤で詰むコンティニュー拒否
□投稿者/ mst 付き人(67回)-(2025/04/24(Thu) 01:18:42)
    No2658に返信(kazooさんの記事)
    > バグの発見ありがとうございます!^^
    >
    > こちら、リリにたどり着く前にコンティニューキャンセルした場合で、魔王城のある大陸外の場合、ディアードの橋攻略イベントをやり直す必要があるのですが、破壊された橋を戻していませんでした。
    > こちら修正対応しておきます。
    >

     合流前にコンティニューキャンセルすると橋が壊れたまま
    ギルビ2体が復活していました。

     橋を壊れた後のクリスナイト1,2回戦でのコンティニューキャンセルを
    確かめると橋は直っていました。こちらの場合もギルビは復活します。

     ギルビ2体を残したままリリで合流しても
    ギルビスザク(火)、ギルビゲンブ(土)は生き残ったままでした。




解決済み!
引用返信

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■2655 / 親記事)  V2.28 ヘルドリッチスルーとリットルノの洞窟脱出
□投稿者/ mst 付き人(64回)-(2025/04/23(Wed) 01:21:20)
    <pre> 第3章(ディアード基地強制移動編)での裏技です。
     ギルビ3体と橋破壊イベントを起こす部隊に
    夢の住人2人(カイナ、リビト)を連れていき、
    魔王城前祠のフィリア像を調べリリに行きます。
     夢見だけの別動隊は破魔の塔に行き、ヘンターの化身か
    クルセルの化身との戦いで負けてコンティニューキャンセルします。
     魔王城前祠にワープ後、リリの隠れ里の家(東)に入ると物語が進みました。
     
     この裏技を使うと後で海底洞窟を通ってもヘルドリッチが出ません。
     合流イベントを起こす前にガルニアのリリーと会話しておかないと
    ガルニア方面の海底洞窟入口(砂浜)は入る事ができません
    (反対側からは時間かけて行く事で侵入可能)。
     リットルノを連れた状態でガルニア方面の魔法陣へ進むと強引に
    パーティから外されますが、リリ方面に向かうと一緒に脱出できました。

    </pre>
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2657 / ResNo.1)  Re[1]: V2.28 ヘルドリッチスルーとリットルノの洞窟脱出
□投稿者/ kazoo 一般人(1回)-(2025/04/23(Wed) 23:23:57)
    バグの発見ありがとうございます!^^

    確かに、魔王城前の祠のフィリア像でコンテニューキャンセルの座標を更新すると、海底洞窟イベントをスキップして進めますね!
    (通常プレイでは合流前に魔王城前の祠までたどり着くのは至難ですが、やり込みならではの攻略ルートです。^^)

    リリで合流した後にリットルノは仲間に出来ない仕様なのですが、リットルノの部屋の入り口付近のイベントフラグの1つが正しく処理されていなかったようです。
    こちらは修正しておきます。
引用返信
■2660 / ResNo.2)  Re[2]: V2.28 ヘルドリッチスルーとリットルノの洞窟脱出
□投稿者/ mst 付き人(66回)-(2025/04/24(Thu) 00:34:15)
    No2657に返信(kazooさんの記事)

     西の大陸にやってきた段階では破魔の武器と職業がないので
    イルゴイル(HP622)(または ガルゴルン HP698)を倒すのは大変です。
     武器なしの素手攻撃(属性なし:アニメーション花火)をする事で
    物理属性(斬突打)耐性E(ダメージ10%)を避けて攻略しました。
     石像のガーゴイル戦は後攻めになるので通常攻撃が当たりにくいのが面倒です。
     ヘルドリッチスルーをやった後、ヒティック文字解読書は手に入ったので
    第4章攻略は可能です。脱出したリットルノをパーティから外したい場合は
    海底洞窟の魔法陣(ガルニア側)に来ると外す事ができます。
     リリの住民との会話で橋を直さず、リリーの会話でのガルニア側の
    海底洞窟侵入可能にしていないと船を強化するかニルスを服従させるまで
    西の大陸には入れません。
解決済み!
引用返信

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■2651 / 親記事)  通常攻撃と必殺,魔法攻撃 ダメージランダム化検証
□投稿者/ mst 付き人(61回)-(2025/03/31(Mon) 23:44:04)
     Mystic Dreamer 2.28
     ダメージのランダム化と必殺の強さが気になり、
    総帥を相手に検証しました。
     ダメージランダム化を調べるには
    全体攻撃で大勢を攻撃するのが有効なので
     唯一7体になれる総帥を相手にしています。
     必殺は滅多に出ず、アルバートは急所率の強化なしで
    4%(25回に1回)程度なので検証時はRPGツクール2003の改造で
     急所率を100%にして検証していました。
     必殺の威力は無しと比較すると3〜4倍でびっくりです。

     ダメージランダム化を調べる為に通常攻撃だけでは物足りず
    物理スキル、魔法スキルを全体攻撃で検証しました。
     物理スキルは約1.3倍。魔法スキルは1.5倍でした。

    アルバート 攻撃力999 精神力999
    武器 エクスカリパー
    (通常攻撃が全体攻撃+使うとMP-1)

    相手 総帥 HP3500 MP9999
    攻撃力450 防御力35 精神力400 敏捷性40

    敵グループ-闘技場総帥
    敵Lv32
    基本経験値 2800
    追加熟練度 15
    獲得資金  2680
    ドロップアイテムなし

    属性有効度
    斬撃C 突撃C 打撃B 無C
    火水風土D 聖闇夢毒C
    攻撃力防御力精神力敏捷性吸収D 領域C

    状態有効度
    戦闘不能,毒,暗闇,沈黙 E
    麻痺,混乱,睡眠 C リフレク E
    セイフ,ヘイスト1&2,バーサク,リジェネ B
    スロウ1 E
    スロウ2,リミッツ,ブレイク1,リフレ,正常1&2,ためる,迎撃体勢,大技体勢 B
    ブレイク2,詠唱1〜5,精神拘束,ネコ,致命傷,ドラゴン,腹痛,睡眠不足,サンクス B
    理不尽,魔力集中,大魔法発 B

    □状態異常ランクごとのなりやすさ□
    戦闘不能-毒-暗闇(命中率20% 最低9ターン以上持続,50%の確率で治る)
    沈黙-麻痺(5ターン以上持続,25%の確率で治る)
    混乱(攻撃力2倍 9ターン以上持続,30%の確率で治る,
    物理攻撃されると50%で治る)
    睡眠(防御力半減,5ターン以上持続,25%の確率で治る,
    物理攻撃されると70%の確率で回復)
    A 80% B 60% C 40% D 20% E 0%
    リフレク(没)-セイフ(最低21ターン以上持続,60%の確率で治る)
    バーサク(命中率70% 20ターン以上持続,50%の確率で治る
    物理攻撃されると30%確率で治る)
    リジェネ(最低25ターン以上持続,60%の確率で治る
    最大のHP5%+1ずつ回復)
    ヘイスト(0010-最低 9ターン以上持続,60%の確率で治る)
    ヘイスト(0011-最低17ターン以上持続,60%の確率で治る)
    ABC 100% D 30% E 0%
    スロウ(0014-最低13ターン以上持続,60%の確率で治る)
    A 100% B 80% C 60% D 30% E 0%
    スロウ(0015-最低 5ターン以上持続,50%の確率で治る)
    A 100% B 80% C 50% D 30% E 0%
    リミッツ
    A 100% B 80% C100% D 30% E 0%


    □属性耐性ランクごとのダメージ倍率□
    斬突殴 A 150% B 125% C 100% D 50% E 10%
    無   A 175% B 140% C 100% D 50% E 10%

    火〜闇 A 175% B 140% C 100% D 75%
    E -50%(表示された緑数字の2倍回復)
    (火水風土聖闇)
    夢   A 800% B 140% C 110% D 75% E -50%
    毒   A 200% B 150% C 100% D 50% E -50%
    攻撃力-防御力-精神力-敏捷性
        A 200% B 150% C 100% D 50% E 0%
    吸収  A 200% B 150% C 100% D 50% E -50%
    領域  A 100% B 80% C 60% D 30% E 0%



    ■■■■■■■■■■■
    ■通常攻撃と必殺検証■
    ■■■■■■■■■■■

    ○必殺なし
    868〜1298
    ○必殺なし+ドラゴン
    1744〜2602
    ○必殺なし+攻撃補助最大
    1367〜2048
    ○必殺なし+攻撃補助最大+ドラゴン
    2746〜4104

    ●必殺あり
    2608〜3892
    ●必殺あり+ドラゴン
    5255-5321-5558-5843-6296-6500-6974-7598-7635-7715-7768-7816-7833
    ●必殺あり+攻撃補助最大
    4124-4222-4313-4335-4358-4642-4937-5055-5245-5532-5716-5958-6080-6088-6111
    ●必殺あり+攻撃補助最大+ドラゴン
    9999


    ■■■■■■■■
    ■魔法攻撃検証■
    ■■■■■■■■

    ファイアボール 火属性 基本効果量 80
    打撃関係度0 精神関係度10 数値分散度4

    ○補正なし
    168〜250
    ○精神補正最大
    317〜475
    ▲リミッツ
    317-475
    ▲ドラゴン+精神補正最大
    618〜915



    破夢 斬+夢属性 基本効果量 1500
    打撃関係度-精神関係度10 数値分散度3

    ○補正なし
    2050〜2767
    ○攻撃補正最大
    2530〜3391
    ○精神補正最大
    2301〜3023

    ●ナイトメアフィールド
    2608〜3521

    ▲ドラゴン
    2763〜3714
    ▲ドラゴン+攻撃補正最大
    3701〜4951
    ▲ドラゴン+精神補正最大
    3224〜4346
    ▲ドラゴン+攻撃精神補正最大

    4199〜5594
    ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド
    3503〜4724
    ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド+攻撃補正最大
    4706〜6314
    ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド+精神補正最大
    4103〜5514
    ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド+攻撃精神補正最大
    5290〜6988



    フォース 無属性 基本効果量 400
    打撃関係度-精神関係度7 数値分散度3

    ○補正なし
    750〜1014
    ○攻撃補正最大
    1054〜1415
    ○攻撃精神補正最大
    1218〜1606

    ▲ドラゴン
    1198〜1616
    ▲ドラゴン+攻撃補正最大
    1792〜2419
    ▲ドラゴン+精神補正最大
    1497〜1993
    ▲ドラゴン+攻撃精神補正最大
    2118〜2820


引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2652 / ResNo.1)  Re[1]: アルバート 必殺率訂正
□投稿者/ mst 付き人(62回)-(2025/04/02(Wed) 22:41:28)
    間違ってソルーソの必殺率4%と書いてしまい訂正、
    アルバートの必殺率は40回に1回(2.5%)でした。
    
    デュルト-リットルノ 45回に1回(約2.22%)
    カイナ   60回に1回(約1.66%)
    ソルーソ 25回に1回(4%)
    ユリメル-ガイル 50回に1回(2%)
    リビト   80回に1回(1.25%)
    詠唱中のカイナ-リビト 30回に1回(約3.33%)
    
     どのキャラも必殺率強化なしでは必殺がなかなか出ないので
    レインボーロッドかナックル系の武器を使う事で必殺率を大きく
    上げていました。
     両手斧は必殺率強化値が高い代わりに命中率が低いです。
    
            基本命中率 必殺率増加
    レインボーロッド(打) 100%    +15%
    (カイナかミスティックのユリメルのみ装備可能。
    攻撃時に爆発するアニメーションは無属性っぽく見えて殴属性。
    打撃属性はフェイタルジェイド[属性打+夢],と
    フィリアルティア[打夢]を使う為に必要。)
    
    
            基本命中率 必殺率増加
    ナックル系
    カイザーナックル(打)  97%    +4%
    グリフォン(打+風)   98%    +5%
    すっぴん,モンク,ゴッドハンドで装備可能
    
    ベルセルク(打+闇)   98%    +5%
    デュルトのみ,すっぴん,モンク,ゴッドハンド装備可能
    
    バスタード(打)     98%    +5%
    すっぴん,モンク,ゴッドハンドで装備可能
    
    にくきゅう(打)     92%    +2%
    すっぴん,モンク,ゴッドハンド
    カイナ,リビト,ミスティック装備可能
    
    ケルベロス(打+夢)   98%    +5%
    ゴッドハンドのみ
    
    片手剣
    ライトフェザー(斬+夢) 95%    +3%
    アルバート装備可能。通常攻撃2回
    
    両手斧
    オーキッシュアックス-斬75%     +4%
    ツーハンドアックス(斬) 78%     +5%
    ライトイプシロン(斬+聖)82%     +7%
    デモンブラッド(斬+闇) 85%    +10%
    

引用返信

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■2645 / 親記事)  カイナ-ソルーソ 限界Lv85
□投稿者/ mst 付き人(57回)-(2025/02/17(Mon) 23:53:31)
    <pre> カイナとソルーソ限定ですが、レベル成長の限度を15も更新しました
    (前回の記録は三竜神に負けまくるコンティニューキャンセルで
    レベル70まで成長可能 No.2588)

     ジュノの投獄イベントで登場する5連続戦のモンスターは
    敵Lvがすごく高く、コンティニューキャンセルで繰り返し戦闘する事で
    最大でレベル85まで強くなれますが1度に得る経験値が少なすぎるので
    恐ろしく時間がかかります。
     ジュノの王とバイザン、エリックとの会話の長さに加えて、
    牢獄のモンスターと再戦するにはバイザンにカイナ大魔法可能な戦闘まで
    進み負けてコンティニューに漕ぎ着けるまでが長いです・・・。
     特にレベル84では経験値が7〜11しか得られないので不運で経験値が低い場合、
    2000回繰り返してもレベルが上がりません
    (アルバートの経験値 Lv84-1091450 Lv85[上限]-1117452)。

     コンティニューキャンセルして再びジュノ投獄イベントを起こすと
    未来のイベントが復活するので市民や兵士に話す事で得られる
    魔法の薬2つ、シンクレア(魔法兵に声かけると戦闘)、
    いい傷薬を再度入手できます。
     バイザン出口前での1戦目で勝つと魔力の木の実と精神の木の実を6つずつ
    もらえる報酬も複数回得られます。古いバージョンではリリーの強化バグで
    カイナ、リビトを強くすると追加効果でアルバート、デュルトが強化され
    さらにすごい事になります(No2518 Re[2]: リリーの木の実)。
     リリーの木の実2倍効果イベントを起こすには
    リリに6人全員が集合した後、ダリアの天使役者(出し物屋の女)に
    6回話しかける(動作が長く1分ほどかかる)と演技を最後まで見た褒美で
    グリーナーバッジがもらえます。
     そしてガルニアの薬屋のリリーの所まで持ってくると
    木の実使用1回2500G払う事で効力2倍にしてもらえる商売が始まります。
     
     ー注意点ー
     再戦の代償として所持金が半分になるので金にも注意です。
     バイザンに大魔法を使うとその戦闘が終わるまでカイナは
    自分の攻撃しか受け付けないので自滅に時間がかかりすぎるか
    できなくなる状態になる事もあります。


     大魔法使用可能戦でやられるまで時間がかかる場合は大魔法バグで
    自分に通常攻撃やホーリーアローなどの魔法で自分を攻撃するという
    やり方もあります(リビトの夢魔封印バグで起きる追加動作と同じ)。
     自分か自陣が対象の技やアイテムを使った後、次の行動で通常攻撃か
    魔法を選択して使おうとする矢印が出る状態まで進めてキャンセルして
    大魔法を使うと自分に技をかけます。
     追加動作バグを起こすとバグ発動前にした自分の行動で影響が及んだ範囲に
    技をかけます。

    -追加動作バグ-
     例1
     Aプロテクション→神秘の秘薬を使おうとしてキャンセル
    →大魔法+追加動作バグで全体に神秘の秘薬効果がかかる

     例2
     ディバインレイド→月のハーブ使おうとして戻る
    →夢魔封印 敵全体に月のハーブ使用
    エレファーネの場合、火属性耐性がD(ダメージ半減)から
    E(-50%[表示された緑数字の2倍回復])になり吸収するようになる



    414-地下牢連続戦闘1
    スペクター
    敵Lv代入50
    EXP200 SL2 G115
    EXP Lv1 697 Lv2 684-687 Lv3 665 Lv4 653-666 Lv5 643-659
    Lv6 646-647 Lv7 634 Lv8 621 Lv9 611
    Lv10 604 Lv20 495 Lv30 401 Lv40 301 Lv45 254
    Lv50 204 Lv51 194 Lv52 175 Lv53 171 Lv54 155 Lv55 151
    Lv56 144 Lv57 125 Lv58 121 Lv59 111
    Lv60 95 Lv61 94 Lv62 75 Lv63 71 Lv64 61
    Lv65 51 Lv66 41 Lv67 34 Lv68 15 Lv69 11
    Lv70 0
    SKILL Lv2-9 5 Lv10 5 Lv20 4 Lv30 3
    Lv40-50 2 Lv51 1
    106-125G

    415-地下牢連続戦闘2
    ランドウォーム
    敵Lv代入50
    EXP216 SL3 G101
    EXP Lv2 727-735 Lv3 718 Lv5 701-707
    Lv6 682-685 Lv7 685 Lv8 660 Lv9 657
    Lv10 653 Lv20 535 Lv30 423 Lv40 323 Lv45 275
    Lv50 207 Lv51 205-210 Lv52 189-199 Lv53 174-185 Lv54 167 Lv55 161
    Lv56 156 Lv57 135 Lv58 120 Lv59 117
    Lv60 108 Lv61 102 Lv62 81 Lv63 66 Lv64 63
    Lv65 45 Lv66 42 Lv67 32 Lv68 26 Lv69 12
    Lv70 0
    SKILL Lv2-6 8 Lv9-10 7 Lv20 6 Lv30 5 Lv40 4
    Lv45-50 3 Lv51-58 2 Lv59 1
    91-103G

    416-地下牢連続戦闘3
    ハンタークラブ(水)
    敵Lv代入55
    EXP276 SL3 G215
    EXP Lv2 998-1001 Lv3 995 Lv5 960-964
    Lv6 946 Lv7 937 Lv8 922 Lv9 914
    Lv10 896 Lv20 761 Lv30 619 Lv40 487 Lv45 413
    Lv50 339 Lv51 330-338 Lv52 311-319 Lv53 301-305 Lv54 291 Lv55 280
    Lv56 261 Lv57 250 Lv58 232 Lv59 224
    Lv60 200 Lv61 192 Lv62 181 Lv63 163 Lv64 155
    Lv65 136 Lv66 128 Lv67 117 Lv68 90 Lv69 84
    Lv70 63-67
    Lv71 49 Lv72 34 Lv73 26 Lv74 7 Lv75 0
    SKILL Lv3-5 9 Lv6-10 8 Lv20 7 Lv30 6 Lv40-45 4
    Lv50-55 3 Lv56-63 2 Lv64 1
    197-233G

    417-地下牢連続戦闘4
    ハコッター
    敵Lv代入60
    EXP266 SL3 G213
    EXP Lv3 1021-1027 Lv5 1005
    Lv6 977-993 Lv7 971 Lv8 966 Lv9 951
    Lv10 932 Lv20 800 Lv30 674 Lv40 539 Lv45 466
    Lv50 403 Lv51 376-386 Lv52 368-374 Lv53 361-368 Lv54 347 Lv55 339
    Lv56 320 Lv57 307 Lv58 301 Lv59 286
    Lv60 273 Lv61 253 Lv62 241 Lv63 235 Lv64 219
    Lv65 208 Lv66 193 Lv67 163 Lv68 155 Lv69 148
    Lv70 124-135 Lv71 128 Lv72-73 97 Lv74 86
    Lv75 68 Lv76 61 Lv77 46 Lv78 34 Lv79 22
    Lv80 0
    SKILL Lv4-10 9 Lv20 7 Lv30 6 Lv40 5
    Lv45-51 4 Lv52-60 3 Lv61-68 2 Lv69 1
    193-231G

    418-地下牢連続戦闘5
    ハーピー
    敵Lv代入65
    EXP281 SL3 G222
    EXP Lv4 1130-1147 Lv5 1120-1121
    Lv6 1100-1116 Lv7 1104 Lv8 1089 Lv9 1060
    Lv10 1062 Lv20 910 Lv30 780 Lv40 625 Lv45 571
    Lv50 485 Lv51 469-486 Lv52 460-472 Lv53 446-457 Lv54 432 Lv55 414
    Lv56 416 Lv57 390 Lv58 387 Lv59 258
    Lv60 357 Lv61 346 Lv62 320 Lv63 317 Lv64 288
    Lv65 289 Lv66 259 Lv67 244 Lv68 247 Lv69 221 Lv70 207
    Lv70 201 Lv71 198 Lv72 190 Lv73 174 Lv74 154 Lv75 137
    Lv76 123 Lv77 105 Lv78 98 Lv79 86
    Lv80 62 Lv81 65 Lv82 49-51 Lv83 20-25 Lv84 7-11
    Lv85 0
    SKILL Lv5-10 Lv7-10 9 Lv20 8 Lv30 7 Lv40 6 Lv45 5
    Lv50-56 4 Lv57-65 3 Lv66-73 2 Lv74 1
    204-242G</pre>
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2646 / ResNo.1)  限界までレベル上げするステータス検証
□投稿者/ mst 付き人(58回)-(2025/02/20(Thu) 21:53:15)
    アルバート-デュルト-ユリメル-リビトは
    三竜神に負けてコンティニューキャンセルで再び戦う繰り返しで
    経験値を得る事でLv70まで成長可能
    
    カイナ-ソルーソはジュノの投獄イベントでの
    地下牢にて5連続で出現するモンスターを繰り返し
    倒す事でLv85まで成長可能。
    コンティニューキャンセルはジュノの出口で
    ケルガーがカイナを守った後のバイザン戦(大魔法解禁される)で
    負けるとコンティニューキャンセルで再び牢獄の敵と戦闘が可能。
    
    
    ファイターのままLv85に成長したソルーソは
    敏捷性が低めの代わりに体力と防御力がすごく高い。
    
    
    アルバート-ファイター
    EXP Lv70 759552
            Lv1  Lv70
    HP    435  5372(補正690)
    MP     41   396(補正69)
    攻撃力   59   673(補正207)
    防御力   52   748(補正276)
    精神力   33   327
    敏捷性    8    33
    
    
    デュルト-ファイター
    EXP Lv70 740094
            Lv1  Lv70
    HP    426  5142(補正690)
    MP     40   381(補正69)
    攻撃力   57   650(補正207)
    防御力   53   771(補正276)
    精神力   34   343
    敏捷性    9    36
    
    
    カイナ
    EXP Lv3 1387 Lv70 683514 Lv85 1005354
            Lv3  Lv85
    HP    268  5440
    MP    127   870
    攻撃力   10   127
    防御力   18   183
    精神力  102   836
    敏捷性   14    55
    
    
    ソルーソ-ファイター
    EXP Lv4 2625 Lv70 727536 Lv85 1070286
            Lv4  Lv85
    HP    587  7852(補正30→840)
    MP     49   400(補正 3→ 84)
    攻撃力   81   916(補正 9→252)
    防御力   97   995(補正12→336)
    精神力   46   325
    敏捷性    9    34
    
    
    ユリメル-ファイター
    EXP Lv10 16308 Lv70 752238
           Lv10  Lv70
    HP    734  4658(補正63→663)
    MP     94   437(補正18→ 78)
    攻撃力  108   605(補正27→207)
    防御力  127   675(補正 9→249)
    精神力  111   377(補正18)
    敏捷性   14    36
    
    
    リビト
    EXP Lv13 25854 Lv70 713046
           Lv13  Lv70
    HP    559  3751
    MP    284   770
    攻撃力   15    69
    防御力   35   121
    精神力  242   757
    敏捷性   18    48
    
    

引用返信
■2648 / ResNo.2)  Re[1]: カイナ-ソルーソ 限界Lv85
□投稿者/ kazoo 一般人(1回)-(2025/03/21(Fri) 21:36:57)
    ジュノの地下牢イベントの敵Lv、確かに高い値になっていますね。
    何かのテストで変更した後に正常値に戻してなかったようです。
    通常プレイでは特に問題はないので放置していましたが、
    TAS想定だと最大Lv更新対象になるのですね!( ゚Д゚)ヒェー

    追加動作バグ、凄いですね!
    これは知りませんでした。
    修正できない部類ですので、お得な仕様バグになりそうです。^^

引用返信
■2650 / ResNo.3)  Re[2]: カイナ-ソルーソ 限界Lv85
□投稿者/ mst 付き人(60回)-(2025/03/22(Sat) 23:34:33)
    <pre>■No2648に返信(kazooさんの記事)
    > ジュノの地下牢イベントの敵Lv、確かに高い値になっていますね。
    > 何かのテストで変更した後に正常値に戻してなかったようです。
    > 通常プレイでは特に問題はないので放置していましたが、
    > TAS想定だと最大Lv更新対象になるのですね!( ゚Д゚)ヒェー
    >
    > 追加動作バグ、凄いですね!
    > これは知りませんでした。
    > 修正できない部類ですので、お得な仕様バグになりそうです。^^
    >

     レベル限度は昔、67とされていました。以前は無限に出る敵を倒すだけでした。
     雪原の迷宮に登場する以下3グループの敵が出た時だけレベル66の立場で
    経験値を得るチャンスがありました。

    776:176
    セイリュウ スレイプニル×2
    敵Lv代入47
    EXP3860 SL11 G3158
    めちゃすごい傷薬 15%
    グングニール 2% ツヴァイハンター 1%

    779:179
    セイリュウ×2
    敵Lv代入47
    EXP3364 SL11 G2044
    めちゃすごい傷薬 10%
    ツヴァイハンター 2%

    781:181
    九尾の妖狐
    敵Lv代入47
    EXP2688 SL10 G2058
    めちゃすごい魔法の薬 5%
    スタークローク 1%

     裏技の発見で最高記録を2回更新できました。
    1回目は竜神に負けまくる事です。気づいたきっかけは
    コンティニューキャンセルです。Mysticdreamerにゲームオーバーにならず、
    所持金が半分+ワープの代償と引き換えに金と経験値を得ます。
     それを繰り返す事で本来、1度しかボスから得られない経験値を何度も得ます
    (ドロップアイテムまで得られないのが残念・・・)。
     竜神3体(ニルスは本気のみ)が敵レベル代入の数値が50に設定されているので
    6人はレベル70まで強くなれます。

     2回目の更新はジュノ編の物語でバイザン戦でのコンティニューです。
     カイナ、ソルーソ限定で最高レベル限度更新(70→85)
    アイテムと武器を奪われたうえで牢獄で5連戦イベントに登場する
    雑魚敵は経験値が低い代わりに敵レベルがとても高く設定されているので
    何度も倒す事で高レベルでも経験値が得られます(しかもスキルポイント高め)。

    ジュノ カイナ&ソルーソ投獄 5連戦イベント
    414-地下牢連続戦闘1
    スペクター
    敵Lv代入50
    EXP200 SL2 G115

    415-地下牢連続戦闘2
    ランドウォーム
    敵Lv代入50
    EXP216 SL3 G101

    416-地下牢連続戦闘3
    ハンタークラブ
    敵Lv代入55
    EXP276 SL3 G215

    417-地下牢連続戦闘4
    ハコッター
    敵Lv代入60
    EXP266 SL3 G213

    418-地下牢連続戦闘5
    ハーピー
    敵Lv代入65
    EXP281 SL3 G222
    Lv85を目指すのはものすごく大変で何度も物語を見る事になるので
    とても時間がかかります。
     カイナの能力HP9999防御力31精神力999敏捷性46で検証すると
    カイナ大魔法可能なバイザン戦まで12分40分ぐらいかかり、
    やられるまで放置でコンティニューキャンセルするまで34分10秒でした。
     カイナの体力が多いほど1ループするのに時間がとてもかかります。
     大魔法を使った場合は敵の攻撃を受けませんが自分に
    回復アイテムを使ってから単体攻撃を選択、対象設定をキャンセル、
    大魔法→解除の繰り返しで自殺する事が可能です。

     レベル84では経験値が7〜11しか得られないので不運な場合、
    2000回繰り返してもレベルが上がりません。

     強い立場の場合は玄関前での1戦目バイザンを倒す事で
    魔力の木の実6つと精神の木の実6つが手に入ります。
     シーフでドロップ率を上げた雑魚狩りで木の実が出ない場合は
    このやり方の方が木の実を集めやすいです。
     コンティニューキャンセルでやり直すたびにアイテムをくれる
    男2人のイベントも復活します。
    牢屋の階段近くの男・・・話すと魔法の薬2個入手
    広場左上の魔法兵・・・話すと戦闘。勝つとシンクレア(片手剣 攻撃力+78)入手

     V2.28ではダリアの役者からグリーナーバッジをもらう事でできる
    リリーバグ(リリーに2500G払いカイナかリビトに木の実を使うと
    追加効果でアルバートかデュルトの能力が強化されるバグ)で
    魔力と精神の実を大量に使って強化すると
    アルバート、デュルトの攻撃力、敏捷性がとんでもなく強くなります。
    (No2518)

    </pre>
解決済み!
引用返信

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