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■2606 / 親記事)  V2.28 魔王の幻影に負ける恐怖 カメラ固定
□投稿者/ mst 一般人(36回)-(2025/01/28(Tue) 21:18:56)
     魔王の幻影に負けてリトライキャンセルするとカメラが固定されてしまいます。
    リセットやアプリケーション終了して再開してもカメラ固定は直りませんでした。
     RPGツクール2003で中身を見ている時に見つけた敵グループ509 魔王の幻影2の
    戦いをする方法を探すためにリトライキャンセルしたらカメラ固定に遭遇しました。

     魔王の幻影2イベントを探そうとしたのはソルーソの大技「剣閃夢斬」会得の
    イベントかもしれないと考えたためです。
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■2608 / ResNo.1)  猫のふっとばし か 魔王の幻影に勝利でカメラ固定解除
□投稿者/ mst 一般人(38回)-(2025/01/28(Tue) 22:18:15)
    猫のふっとばしと魔王の幻影に勝利する事でカメラ固定を解除できました。
    どちらも目隠しで行う事になります。
    猫は運が良ければ画面内に移動してくる事もあります。
引用返信
■2609 / ResNo.2)  ソルーソイベントで魔王の幻影に敗北+剣閃夢斬の威力検証
□投稿者/ mst 一般人(39回)-(2025/01/29(Wed) 00:33:07)
     2065-ソルーソ一人旅 剣閃夢斬イベントでは魔王の幻影に負けて
    リトライキャンセルしてもカメラ固定にはなりませんでした。

     RPGツクール2003で猫王と魔王の幻影の会話を見て
    ソルーソが魔王の幻影と一人で戦うイベントがある事に驚きました。
    rpg2ksav(セーブデータ改造ソフト)で剣閃夢斬という技がある事を知り、
    RPGツクール2003で中身を調べてソルーソイベントの存在に気づきました。

     4人で魔王と戦う回想では魔王の姿がクリストーガでなくて
    他のRPGゲームの魔王のような紫の怪人のような姿も意外でした。

     剣閃夢斬は破夢ほどの威力はないですが強くて
    攻撃のアニメーションがすごくかっこいいです。

    剣閃夢斬
    剣術
    基本効果量420
    打撃関係度 10 精神関係度 10 数値分散度 4
    属性 斬撃+夢

    剣閃夢斬 威力検証 ソルーソ 攻撃力-精神力999
    敵-0197:魔王の幻影
    HP22000 MP10 必殺確率 1回中1回
    攻撃力 685 防御力 5 精神力 600 敏捷性 42
    属性有効度
    C-斬撃〜毒+夢(斬撃100% 夢110%)
    E-攻撃力-防御力-精神力-敏捷性-吸収


    補正なし+ブレイク

    剣閃夢斬 1639-2371
    通常攻撃(斬+風) 1233-1735




    攻撃補正+精神力補正999+ブレイク+ナイトメアフィールド

    剣閃夢斬 3762-5531
    通常攻撃(斬+風) 2171-3225(必殺 6541-9062)
    フォース(無属性) 2252-2730
    砂塵猛龍斬(斬+土) 1156-1719
    鳳凰天翔斬(斬+火) 2445-3005
    破夢(斬撃+夢) 5423-6738



引用返信
■2610 / ResNo.3)  Re[1]: V2.28 魔王の幻影に負ける恐怖 カメラ固定
□投稿者/ kazoo 一般人(26回)-(2025/01/29(Wed) 10:25:22)
    報告ありがとうございます!^^

    こちらの環境にてリトライキャンセルを試したのですがカメラ固定が残ることはありませんでした。(最新版とver2.28にて確認)

    設定として、魔王の幻影とのバトル前イベントにてカメラ固定をしていますが、バトル勝利後とリトライキャンセル時にカメラ固定解除の設定を入れていますので大丈夫かと思われます。
    ※リトライキャンセルでの処理はそれまでのいくつかのイベントフラグが正しく立っていないと正常に行われません。(RPGツクール2003のエディタ等で直接イベント実行した場合、リトライ時の処理が正常に行われないことがあります。)

    通常プレイで発生していた場合はこちらで何かしら見落としがあるかもしれません。
引用返信
■2611 / ResNo.4)  Re[2]: ソルーソイベントで魔王の幻影に敗北+剣閃夢斬の威力検証
□投稿者/ kazoo 一般人(27回)-(2025/01/29(Wed) 10:26:32)
    剣閃夢斬のイベントを見つけられましたか!
    ほとんどのプレイヤーが見つけられない隠し技です。
    ゆえに強力です。^^
引用返信
■2616 / ResNo.5)  Re[3]: ソルーソイベントで魔王の幻影に敗北+剣閃夢斬の威力検証
□投稿者/ mst 一般人(41回)-(2025/01/30(Thu) 23:40:20)
    No2611に返信(kazooさんの記事)
    > 剣閃夢斬のイベントを見つけられましたか!
    > ほとんどのプレイヤーが見つけられない隠し技です。
    > ゆえに強力です。^^


     セーブデータ改竄ソフトに何年か前に出会って剣閃夢斬という技があるのを
    知ったのですが没技かイベントで会得する技か区別がつかず、会得方法が
    ある事すら気づかず2025年1月にRPGツクール2003を手に入れてゲームの
    中身を見れた事で気づきました(Systemのバトル編での説明で剣閃夢斬が
    画像で紹介されているのですが先に見たのはセーブデータ改竄ソフトで見た
    技リストでした)。石版探す異次元空間のエリア2であるほとんど石の床だらけの
    エリアデータを見ると広さに驚きました(縦横100×100)。
    サーフィリアを移動するワールドマップは縦横150×150。
    異次元空間(魔王の間への道) 横90×縦120


     その後、探したのはペティークラッシャーの入手方法です。
    今だに正攻法で得られるか没アイテムかわからずにいます。
     RPGツクール2003で夢幻城のペティーの会話データを調べても
    ペティークラッシャーに関する情報は出ませんでした。
     Mapデータを1つずつバイナリエディタで中身を調べるという手段もありますが
    アイテム情報をメモしながら細かく調べるので1つの調べで5分か6分かかるので
    気が遠くなり、モチベーションがよくないとなかなか気が進まないので
    データは1〜95と他10ファイル程度しか調べていません。Mapデータである
    lmuファイルは358もあるのでまだ4分の1程度の数しか見ていません。
    1〜95は物語最初〜サンドリア城終盤まで記録されていました。
    サンドリア城のデータを見た時にアイテム情報-花を見ました。

解決済み!
引用返信

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■2605 / 親記事)  Ver2.28 カイナの大魔法と火に弱いウーダイ
□投稿者/ mst 一般人(35回)-(2025/01/09(Thu) 01:29:01)
     カイナの大魔法の破壊力検証で砂漠と雪原の敵を利用していると
    ウーダイが水属性でありながら火属性に弱い事に気づきました。
    トゥーリアの近くにある教会の本では水は火に強いという記述があって、
    その特徴は海に多くいる水属性の敵にも見られました
    (夢魔エレファーネはリビトの夢魔封印による追加動作バグを用いて没特技
    レッドシールドかマイティシールドをかけられると火属性耐性が
    軽減から吸収へと変化する)

     ダメージのランダム化を調査すると約3分の2(約66.6%〜100%)と感じました。
    精神力が57しかなくても威力が強ければブレイクバーンでウーダイが倒せるので
    能力差はあっても運よく攻撃できれば行動1回で勝てます。

     フルブレイクは師範が相手だと魔法攻撃に耐性があるせいか
    チョッチコに攻撃する時の半分程度しか効かず、1回で師範4人を倒せません。
     総帥(HP3500)は無属性魔法に耐性がないのでいきなりフルブレイクすると
    運がいいと1回で倒せます(影分身6体出現を回避できる)。
     
     総帥は唯一、7体同時に戦える貴重な敵なので全体攻撃で
    ダメージのランダム化を短時間で調べる事に貢献してくれます。
     吸収されない技はランダム化のせいで威力検証が難しいためです。




    精神力が高い立場と低い場合を比べるため両方検証しました

    攻撃力-精神力999
    □例1
    カイナの大魔法をねおかぞお(闇)に跳ね返してもらう
    カイナ 攻撃力999 防御力128 精神力999 敏捷性71 神々の盾+月のハーブ

    ブレイクバーン〜ウルストーム 4つの大魔法 524回復(MP0技4つも同じ)
    フロストストーム 674回復
    パクリブレイク 892-1010
    アースダスト2つ目(パクリブレイクより右か下側) 1124回復


    フルブレイク ダメージ1562-2073

    □例2

    カイナ 攻撃力999 防御力128 精神力999 敏捷性71 神々の盾

    ウーダイ(水) HP1050

    ブレイクバーン 1285-1761
    ブルーインパクト 524回復
    アースダスト 859-1248
    ウルストーム 851-1211
    フルブレイク 3133-3609-4466

    --------------

    ユニコーン

    ブレイクバーン 663-932
    ブルーインパクト 937
    アースダスト 640-938
    ウルストーム 804-877


    ------------

    マッドモス

    ブレイクバーン 1269-1679
    ブルーインパクト 642-825
    アースダスト 1101-1235
    ウルストーム 1021-1155
    フルブレイク 3260



    -----------

    シザゾリ HP688
    毒-14

    ブレイクバーン 840-1248
    ブルーインパクト 886-1228
    アースダスト 633-1065
    ウルストーム 873-1226
    フルブレイク 3173-4498


    ヒモリ(火) HP772
    ブレイクバーン 524回復
    ブルーインパクト 1230-1728
    アースダスト 842-1057
    ウルストーム 883-1122
    フルブレイク 3008-4433

    バジリスク(毒) HP1368

    ブレイクバーン 650-935
    ブルーインパクト 856-1136
    アースダスト 680-880
    ウルストーム 773-853
    フルブレイク 3674








    -------攻撃力1精神力57で検証----------


    □例1 カイナがブレイクバーンをねおかぞおの反射で受ける リフレクター装備
    ダメージ523
    赤ハーブで吸収 407回復(精神力67で408回復 INT999で524回復)


    □例2 敵に攻撃

    チョッチコ HP64
    ブレイクバーン 688-972
    ブルーインパクト 706-957
    アースダスト 660-971
    ウルストーム 684-952
    フルブレイク 2823-4063


    グレル(水) HP586

    ブレイクバーン 498-727
    ブルーインパクト 407回復
    アースダスト 674-941
    ウルストーム 963-1240
    フルブレイク 2823-4155


    レッドスライム(火) HP368

    ブレイクバーン 407回復
    ブルーインパクト 952-1299
    アースダスト 734-910
    ウルストーム 670-956
    フルブレイク 2850-4177


    ウーダイ(水) HP1050
    ブレイクバーン 949-1361
    ブルーインパクト 407回復
    アースダスト 673-959
    ウルストーム 664-949
    フルブレイク 2830-4215


    ユニコーン HP913

    ブレイクバーン 504-719
    ブルーインパクト 578-691
    アースダスト 546-676
    ウルストーム 502-656
    フルブレイク 2919-4184


    マッドモス HP2100

    ブレイクバーン 930-1320
    ブルーインパクト 590-711
    アースダスト 698-879
    ウルストーム 741-857
    フルブレイク 3052-4162


    シザゾリ HP688
    毒-14
    有効状態異常-麻痺-睡眠-混乱-毒-沈黙-暗闇

    ブレイクバーン 666-942
    ブルーインパクト 680-970
    アースダスト 494-691
    ウルストーム 748-971
    フルブレイク 2880-4032


    ヒモリ(火) HP772
    ブレイクバーン 407回復
    ブルーインパクト 941-1149
    アースダスト 667-954
    ウルストーム 689-972
    フルブレイク 3544-4168


    バジリスク(毒) HP1368

    ブレイクバーン 503-635
    ブルーインパクト 752-821
    アースダスト 558-617
    ウルストーム 584-718


    師範×4 HP2680(分身も同じ)
    有効状態異常-麻痺-沈黙-暗闇

    ブレイクバーン 492-728
    ブルーインパクト 502-730
    アースダスト 661-971
    ウルストーム 660-972
    フルブレイク 1408-2105


    総帥 HP3500(分身も同じ)
    有効状態異常-麻痺-睡眠-混乱
    攻撃を受けた時にHP2659以下で影分身で分身を6体出す
    総帥:
    忍法、影分身の術!

    ブレイクバーン 489-731
    ブルーインパクト 492-731
    アースダスト 495-727
    ウルストーム 496-729
    フルブレイク 2838-4214


    ポセドヘル(水) HP38825
    ブレイクバーン 488-726
    ブルーインパクト 407回復(ポセドヘルのブルーインパクト吸収するとカイナが962回復[表示481])
    アースダスト 489-726
    ウルストーム 677-921
    フルブレイク 3166-4103
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2632 / ResNo.4)  Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ kazoo 一般人(30回)-(2025/02/12(Wed) 00:35:28)
    橋の上で海上の敵に遭遇してしまう点は仕様となります。><
    (開発エディタの都合上、ダンジョン等の個別マップであれば強引に設定できるのですが、フィールドは対応できませんでした。)
    いい意味で楽しんで頂ければ…幸いです。^^;

引用返信
■2638 / ResNo.5)  橋の上の恐怖 利点
□投稿者/ mst 付き人(52回)-(2025/02/13(Thu) 01:30:33)
    No2632に返信(kazooさんの記事)
    > 橋の上で海上の敵に遭遇してしまう点は仕様となります。><
    > (開発エディタの都合上、ダンジョン等の個別マップであれば強引に設定できるのですが、フィールドは対応できませんでした。)
    > いい意味で楽しんで頂ければ…幸いです。^^;
    >

     サーフィリア西の海は序盤で運悪く出会うと準備なしでは簡単に
    ゲームオーバーですが、カイナ、ソルーソを味方にして
    職業や装備を整えて戦うとヴァンギル(水)を倒す事が可能です。
     リリーの香水や虹鉱石を売却する場合はシュルードで早めに
    強い武器を買うのもありですが、香水なしで雪原を突破するのは
    強運が求めらてきついです。
     優位な立場でのプレイに飽きた場合は逆境からの逆転を楽しむ
    スタイルもあると思いました(^_^)。雪原の敵の方はルアーナ攻略前に
    倒す事はできませんでした(>_<)。

     ヴァンギルが出るグループは以下3通りありますが何故か
    グループNo.700は倒してもトライデントを落としません。
    トライデントは序盤の武器にしては強力です
    (力131 防5 突+風 基本命中率83% 値段7100 売却3550 序盤では高め(^ 。^)
    装備可能職種 すっぴん、クルセイダー、ベルセルク、パラディン)

    698:98
    ヴァンギル×2
    敵Lv代入29
    EXP602 SL4 G476
    万能薬 6% トライデント 2%

    699:99
    ヴァンギル ハンタークラブ
    敵Lv代入26
    EXP577 SL4 G453
    目薬 5% 万能薬3%
    トライデント 1% 鉤手甲 1%

    700:100
    ヴァンギル レッドスライム×2
    敵Lv代入27
    EXP905 SL5 G882
    ファイアボルト書 10% 万能薬 3%

解決済み!
引用返信
■2653 / ResNo.6)  Re[3]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ KOM 一般人(1回)-(2025/04/18(Fri) 20:13:52)
    ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
    このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
    私はそのままで良いと思っていたのですが。

    水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
    実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
    分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。
引用返信
■2654 / ResNo.7)  Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ mst 付き人(63回)-(2025/04/19(Sat) 12:24:59)
    No2653に返信(KOMさんの記事)
    > ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
    > このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
    > 私はそのままで良いと思っていたのですが。
    >
    > 水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
    > 実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
    > 分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。

     初心者の館で語られた敵の属性耐性が一概に言えず、
    敵ごとに細かく設定されて分かれていました。

    似たような例では

    マスタークリス
    闇-E(-50%[吸収-表示された緑字の2倍回復])  聖-C(100%)

    闇と聖は互いに弱点とされていますがマスターは聖属性耐性は等倍です。



    ネコタン
    火水聖-D(75%) 風-E 土-C 闇-B(1.4倍)

     風属性の敵は土に弱いという館の説明とは逆に土耐性は等倍。
    闇に弱く、1.4倍でした。


    ヒモリ-ヒョーン

    火-E(吸収) 水-B(1.4倍) 土-C(等倍)

     土耐性はありません。



















引用返信
■2659 / ResNo.8)  Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ kazoo 一般人(3回)-(2025/04/23(Wed) 23:41:23)
    No2653に返信(KOMさんの記事)
    > ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
    > このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
    > 私はそのままで良いと思っていたのですが。
    >
    > 水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
    > 実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
    > 分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。

    理解ありがとうございます。^^
    敵の属性耐性に関しては、結構あいまいな部分もありますので基本修正はしない方針ですが、ウーダイの水属性耐性の変更は指摘を受け、こちらで再度戦ってみての判断で修正しました。
引用返信

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■2595 / 親記事)  能力補正の仕組み-ver2.28
□投稿者/ mst 一般人(29回)-(2025/01/05(Sun) 03:58:22)
    No2552で語ったver2.28(2009-10-1 公開バージョン)
    攻撃力強化技 上限検証と防御力ダウン検証の続きを調査した
    レポートになります。Cheat Engine 6.8.2で内部情報を見ながら
    調べました。補正値9999というのは検証目的で
    強引にチートで補正値を変えて技の効果を調べる為です。


    ■能力補正の細かい変化検証

    □限度

    -補正強化上限-
    攻撃-敏捷性 ステータス数値まで
    防御力-精神力 ステータスに関わらず999

    (防御力は合計値が0以下の場合、1が上限値
    [ステータスの合計値が0でもステータス表示は1])


    -補正強化下限-

    攻撃力-50%(攻撃ステータス999 4294966797[-499])
    防御力-40%
    防御ステータス合計値0で下限0 防御1で下限-1(4294967295)
    (防御力0以下と1の者は防御補正が-1,+1でもダメージ差なし)

    精神力-下げる技がないため不明
    素早さダウンの場合はマイナス上限は素早さの半分まで
    (敏捷性49の場合、4294967272(-24=敏捷性の半分)まで
    下げられる)

    -補助技の効力限度(1度の強化で得る恩恵)-

     攻撃力-防御力-精神力は
    ステータスの数値が1度の技で上昇する上限。
     例えば精神力100の場合、マジックバースト使っても
    精神補正の効力は+100まで。
    (合計値が1000以上の場合、999が上限
    [リミッツと組み合わせても同様])
    敏捷補正強化の効力のみ制限なし

    防御力1の者は効力の高い防御力強化技を受けても
    1回の技で1しか上昇しない。
    そのため、防御力が低いと上限まで強くする時間がかかる。
    [防御ステータス合計値が0以下では防御補正は1までしか上がらない])
    フィジカルガードは防御補正強化技でないので
    防御力が低くても非常に有効。

    □能力補正の上がりやすさ
    技の性能、術者のステータスと能力補正の3つに左右される
    (ブレイブハートなどのようにステータスと補正に左右されない技あり)

    攻撃力を上げる場合、攻撃、精神の補正値が高いほど
    1度の強化で上がる数値(効力)が大きい


    □補正値強化状態で補正強化の上昇値検証

    自分の補正値が上がった状態で補助技を使うと
    効果がさらに強化される(味方の補正値に反応しない)

    □早見表
       \  補正の手助けになるステータスと
         \ 能力補正(上がった能力)
    技で強化 \
    する能力  \
          力 防 精 敏
    攻撃力  ● × ● ×
    防御力 ※● × ● ×
    精神力  × × ● ×
    敏捷性  × × ● ×

    ※防御補正強化技の効力を「攻撃力のステータスと補正」で増強できるのは
    体術技(金剛力-闘気)で強化する場合のみ。
    プロテクション等の白魔法、ホーリーサークル(特技)は
    攻撃力のステータス、補正に影響されない。

    防御力と敏捷性のステータスと補正は高くても補助技の効力増強にはならない。

    能力補正とステータスに反応する強化技を使う時、
    リミッツ、ドラゴンがあるとさらに効力が上がる。
    (敏捷性強化の効力2倍)
    バーサクは通常攻撃しかしないので検証不可。

引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2596 / ResNo.1)  能力補正の仕組み-技検証ver2.28
□投稿者/ mst 一般人(30回)-(2025/01/05(Sun) 04:29:26)
    ■技ごとの検証 HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性49
    攻撃力-精神力100の検証もする事で強者と弱者の違いも検証

    ★強化系★

    □攻撃力強化系
    セルフバーサク アグレッサー ウォークライ
    使う側のステータス大小問わず 19-21

    爆裂波動
    319-383(攻撃補正値500で爆裂波動454-499[測定不能])
    攻撃力補正500で爆裂波動 405-477
    精神力補正500で爆裂波動 363-431
    精神補正999 424-484(リミッツ 786-875)
    精神力補正値9999(強引に書き換え)で爆裂波動→攻撃力補正999

    攻撃力-精神力-100
    72-86(精神補正100 90-96)
    攻撃補正5 74-89
    精神補正5 73-89


    □防御力強化系
    フィジカルテラーでは防御補正は解除されない

    ディフ
    使う側の防御ステータス大小問わず 10-11

    まもる
    使う側の防御ステータス大小問わず 19-21

    ディフェンダー
    62-67
    攻撃力9999の影響なし

    攻撃力-精神力-100
    19-21(リミッツ 24-26)
    精神力補正100 29-32 補正500 67-74 補正999 109-120[リミッツ 204-225])

    セルフガード
    137-151

    攻撃-精神力100
    31-34(精神補正100 55-60 補正999 256-279)

    プロテクション
    133-146

    攻撃-精神力100
    26-28(精神補正100 52-53 補正999 258-277)

    Aプロテクション
    147-162

    攻撃-精神力100
    40-44(精神補正100 64-70 補正999 268-291)

    ホーリーサークル
    256-310

    攻撃力-精神力-100
    55-65(精神補正100 99-121 補正999 495-553)

    金剛力
    378-454(リミッツ650-783)
    攻撃補正999 570-675
    精神補正999 477-564
    攻撃補正9999 999
    攻撃-精神補正999 648-787(リミッツ 999[測定不能])

    攻撃力-精神力-100
    135-163(攻撃補正100 154-186 攻撃補正999 331-384
    精神補正100 156-187 精神補正999 313-367
    攻撃補正-精神補正100 172-209)

    □攻撃&防御強化系

    ブレイブハート
    攻撃と防御が5か6上がる
    使う側の防御ステータス大小問わず5か6
    攻撃-防御の補正値800に上げても効果は5か6のまま
    攻撃と防御は同じ数上がる。味方は自分と違う上がり方をする事もある
    (自分が5、味方が6 または 味方が5、自分が6)


    激励
    攻撃と防御が10か11上がる
    使う側の防御ステータス大小問わず10か11



    闘気

    198-244
    攻撃補正999 291-346
    精神補正999 293-350
    攻撃-精神補正999 382-457(リミッツ 740-852)

    攻撃-精神力100
    36-43
    攻撃補正10 41-45 攻撃補正100 45-55
    攻撃補正999 128-145 攻撃補正9999 936-968
    精神補正10 38-46 精神補正100 55-66 精神補正999 233-242

    □精神力強化系

    ソース
    148-198(リミッツで256-344)
    精神力補正値700でソース
    223-289
    攻撃力-精神力100
    53-68
    精神補正100 77-99 精神補正200 97-100(測定不能)

    Sソース
    208-256
    精神力補正値500でSソース
    255-323
    精神力補正値700でSソース
    285-299(測定不能)
    精神力100
    98-100(測定不能)

    マジックバースト
    280-366(リミッツありで395-506)
    精神補正500 329-434
    精神力100 100(測定不能)

    □敏捷性強化系

    ダッシュ Aダッシュ
    24-27(リミッツ50-54)
    精神力補正999 素早さ+49〜54(精神補正値9999でダッシュ 239-262)
    精神力補正999+リミッツでダッシュ 97-106
    精神力4294966933(-363)でダッシュ +11か12
    精神力4294966796(-500)でダッシュ +5か6

    攻撃力-防御力-精神力-100 敏捷性100
    4-5(精神力補正100 9-10[リミッツ 17-18] 補正500 28-30
    補正999 49-54[リミッツ 96-106])



    肢曲
    27-28(リミッツ 50-55)
    攻撃力-防御力-精神力-100 敏捷性100
    5-6(精神力補正100 9-10[リミッツ19-21] 補正500 29-32
    補正999 51-54[リミッツ99-109])

    韋駄天
    28-29(リミッツ 52-57)
    精神力100
    7-8(精神補正100 12-13 999 52-57)

    ピエロの遊戯-技番号269(遊戯7)敏捷性1か2上がる(効力弱すぎる)
    精神力9999に反応しない

    ★ダウン系★


    □防御力ダウン系

    挑発-超挑発(失敗率あり)

    戦闘して決まると戦闘不能から復活させても変わらない。
    フィジカルガードに影響されない
    15-16(神々の盾で半減?)
    29-32
    精神力補正9999にしても反応しない

    マイナス-1になると42億9496万7295
    4294967296でカンストして0に戻る

    下限は防御ステータスの約36か37%
    下限か限度近くまで下げて挑発すると強化される

    ----防御力60で検証----
    防御力60の場合、-22(4294967274)
    下限まで下げてさらに挑発をかけると強化される
    例1 -21(4294967275)→-19(2だけ強化)→-20と変化した
    例2 -22(4294967274)→-19(4294967277) 3強化された

    さらに挑発
    4294967279(-17) → -4
    4294967278(-18) → -3
    4294967277(-19) → -1
    4294967276(-20) 防御ダウン効かない
    4294967275(-21) → +2
    4294967274(-22) → +3
    4294967273(-23) → +5
    4294967272(-24) → +6



    防御力999で検証
    -マイナス363の例-
    -361は防御力ダウンを受け付けない
    4294966935(-361)

    下限が不安定で仕組みが謎
    4294966933(-363)
    -363の状態で下げると何故か3増えて4294966936(-360)になり、
    もう1回下げると4294966935になった
    4294966936→4294966935

    防御補正を4294966940(-356)に変えて挑発をかけなおす
    4294966933(-363) 約-36.3%
    防御補正を4294966956(-340)に変えて挑発をかけなおす
    4294966926(-370) 約-37%

    □攻撃力ダウン ねおかぞおの反射で自分が受ける
    弓術のダウン系の技は神々の盾で効力が4分の1近くに減った。

    アームブレイク(失敗率あり)
    下限
    攻撃ステータス999 4294966797(-499) さらに攻撃ダウンさせても
    攻撃補正回復はしなかった

    HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性999で検証
    補正なし 102-119(神々の盾 26-30[フィジカルガード 6-7])
    攻撃補正200 133-140
    攻撃補正999 191-227
    精神補正999 144-163
    攻撃補正-精神力補正999 248-286(リミッツ 461-550)
    攻撃補正-防御補正-精神力補正999 (リミッツ 388-444)

    攻撃力-精神力999 防御力60 敏捷性49+神々の盾で検証
    攻撃力補正 0〜100 -36 〜 -43
    攻撃力補正999 -58 〜 -65
    攻撃力-防御力補正999 -38(防御力補正で下降数値を減らせる。
    防御補正9999で減少値0だった)
    攻撃力補正999-精神力補正9999で検証 -161〜 -174

    攻撃力-精神力100-盾なし
    補正なし&攻撃補正-精神力補正100 効果なし
    攻撃補正100-精神補正999 -83〜-89
    精神補正999 -51(測定不能)



    レッグブレイク(失敗率あり)
    下限
    敏捷ステータス999 4294966797(-499) さらに敏捷ダウンさせても
    補正回復はしなかった
    敏捷ステータス49 4294967272(-24)

    HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性999で検証
    補正なし 37-40(リミッツ 73-79)
    攻撃補正999 88-92
    精神補正999 51-54
    攻撃補正+精神補正999 96-104(リミッツ 192-210)
    攻撃補正+防御補正+精神補正999 72-80(リミッツ 144-157)

    神々の盾あり
    HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性999
    補正なし -9か-10(リミッツ -19か-20)(フィジカルガード 2)

    攻撃力-精神力999 防御力60 敏捷性49+神々の盾で検証
    補正なし-15
    精神力補正999 -19
    精神力補正9999 -42 〜 -45

    攻撃力-精神力100-盾なし
    補正なし&攻撃補正-精神力補正100 威力が低すぎて命中率しても効かない
    攻撃補正999 -31〜-34
    精神力正999 -7〜-8


    けむりだま(低確率で失敗する[2人に攻撃する例では22回目で片方に効かず失敗])
    敏捷性49で検証
    -2(すごく弱い)
    精神力補正9999に反応なし

引用返信
■2597 / ResNo.2)  防御補正下限訂正
□投稿者/ mst 一般人(31回)-(2025/01/05(Sun) 04:50:32)
     最初のレポートNo2595では防御補正の下限を-40%と書きましたが
    再検証すると約36%-37%の間違いでした。
     防御補正下限調べで面白かったのは
    極限付近まで下げると不規則に変化するので調査にはとても厄介でした。
     防御力補正値の情報を管理するアドレスを見て意外だったのは防御力補正が
    マイナスになった数字の表現です。防御補正-1は4294967295と表示されます。
     4294967296まで数えると0に戻ります。
    (16進数で情報管理を4箇所で行いアドレス1つにつき2桁まで数える場合、
    4294967295はFF-FF-FF-FFとなるので4294967295以上は数え切れない)
引用返信
■2598 / ResNo.3)  おまけ 自分と敵の技検証
□投稿者/ mst 一般人(32回)-(2025/01/05(Sun) 04:59:33)
    ■プレイヤー技威力検証
    例1
    HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性999+神々の盾+月のハーブ
    自分のスパイラルレイヴ(聖-突)をねおかぞおの反射で受けて吸収
    補正なし 330(吸収なし 268-284)
    攻撃補正999 580
    精神補正999 355
    攻撃-精神補正999 605
    攻撃-防御-精神補正999 480

    防御補正4294966797(-499) 431
    防御補正4294966898(-398) 406
    攻撃補正999+防御補正4294966898(-398) 656
    攻撃補正999+防御補正4294966898(-398)+精神力補正999 681(ドラゴン 1181 補助なしの約3.578倍)


    防御力60で検証
    補正なし 447(吸収なし 308-369)
    攻撃補正999 697
    防御補正4294967272(-24) 453
    防御補正4294967279(-17) 451
    攻撃補正-精神力補正999+防御補正4294967272(-24) 728(ドラゴン 1276 補助なしの約2.854倍)



    例2
    HP9999 MP999攻撃力-防御力-精神力-100 敏捷性100+盾なし+月のハーブ
    自分のスパイラルレイヴ(聖-突)をねおかぞおの反射で受けて吸収
    補正なし 195(リミッツ 210) 吸収なし 274-314
    攻撃補正100 220(リミッツ 260)
    精神補正999 242(リミッツ 305)
    攻撃補正100+精神補正999 267(リミッツ 355)
    攻撃補正+精神補正999 (リミッツ 804)

    ■敵の技
    攻撃力-防御力-精神力-999で検証

    プレッシャー No.0463(グランヴァール[サンドリア城]-ヘルドリッチ[魔王城]の技)
    敏捷性49で検証
    -1か-2(すごく弱い)


    Nラッシュ(ホネボウムソウ) 別名農民ラッシュ
    敏捷性49で検証
    49→4294967272(-24)
    HP9999 MP-攻撃力-防御力-精神力-999 敏捷性999で検証
    -78〜-110

    一揆
    味方全体の攻撃力-防御力を大幅強化 効力の条件は謎
    自分 628-701 味方 935-999
    精神補正9999に反応

    肢曲旋(ヘルドリッチ)
    ステータスと補正問わず 敏捷性+10

    集魔
    紫色のアニメーションが表示されるが精神力は上がらない。大技体勢になる

    ランドオンチャリ(極ねおかぞお)
    敏捷性108-118

引用返信

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■2592 / 親記事)  Ver 2.28 夢魔エレファーネ カイナのドラゴンバーストに反応
□投稿者/ mst 一般人(26回)-(2024/12/29(Sun) 15:10:03)
     エレファーネ(水)と戦う時にカイナの大魔法ドラゴンバーストをしたら、
    大魔法の攻撃してないのに大魔法返ししてきました。
     大魔法であれば攻撃系の技でなくとも反応してくるようです。
     カイナのドラゴンバーストは残り体力半分になるのでさらにやられやすいです。

    カイナ-ドラゴンバースト

    エレファーネ:
    さっきの魔力、お返しするよ。

    大魔法返し! 全体にダメージ1620+フロストノヴァ 238-362-438

引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2601 / ResNo.1)  Re[1]: Ver 2.28 夢魔エレファーネ カイナのドラゴンバーストに反応
□投稿者/ kazoo 一般人(24回)-(2025/01/08(Wed) 17:06:59)
    エレファーネの大魔法返しを見つけましたか!

    エレファーネの大魔法返しのフラグ設定が、特技や大魔法などのコマンド選択でしか判定できなかった為、カイナのドラゴンバーストにも反応してしまいます。
    各キャラのコマンド設定数の上限の関係上、こちらは仕様とします。
引用返信

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■2590 / 親記事)  ザギンの衣とルーケの衣 Ver 2.28
□投稿者/ mst 一般人(24回)-(2024/12/29(Sun) 06:03:11)
     ザギンの衣とルーケの衣は説明文では全属性防御と書かれていますが
    火水風土聖闇毒7属性の内、毒属性だけ軽減できていません
    (月のハーブと組み合わせ、猛毒濃霧をねおかぞお[闇]に反射させて
    吸収[回復]できなかった事を確認)

    ■入手方法

    ザギンの衣

    エレナを夢魔封印なしで倒す

    エレナ HP9200
    自己治癒 HP3771以下で発動 444〜484ほど回復
    夢魔の宿命 HP1931以下で発動 2300回復

    作中では夢魔は夢魔封印なしでは倒せないと言われていますが、
    体力が0になると死ぬ夢魔が多いです。1周目ではレッドオウガの落とす
    力の木の実で攻撃力を大幅に上げた凄まじい破壊力がないと無理です。
    (バイザンはカイナの大魔法で体がバラバラにされて屍になっても生きてたうえ、
    夢魔なのに外見が人間に最も近い珍しい夢魔[ユウダとロナンも姿が人に近い])




    ルーケの衣

    1.物語をリリでの味方合流まで進める
    2.ニースでカイナがいる状態でカイラと話すイベントで水風地の精霊を出現可能にする
    3.特定のレベル以上になってから1回戦闘で精霊がでる
    レベル25-風の精霊 レベル30-水の精霊 レベル35-地の精霊
    精霊に出会い、力を授けて貰う(水-シュルード 風-エクリア 土-チットの館)
    4.アルバート、カイナだけのパーティでルーケに入る
    5.死を与えし者との戦闘で勝つかフルブレイクを受けるまで耐える
    (4つ目の大技-ウルストームを受けて耐えきる)
    6.戦後に墓へ花を10個捧げるとルーケの衣を入手
    (1回捧げる度に町を出入りするのが面倒。複数捧げられる事に気づきづらい理由)

    花の場所
    ダリア
    花(1 石版の右フィリア像の真下にある花)
    花(2 石版の右橋から右3歩上1歩)
    花(3 左出口近くの民家右側にある上の花)
    花(4-5 壁に花がついた民家内の花瓶にある)

    サンドリア城
    花(7 中央2階左側) 花(8 中央2階右上の部屋 時.計の真下)

    ガルニア
    花-9 右下の民家 左2番目の花
    花-10 宿屋 右上の花瓶

    花探しは物凄く苦労したのでMDファイルにあるマップデータlmuファイルの中身を
    Binary Editor Windows V 1.62で見て花という言葉を検索して見つけました。
    75ほどのファイルを6時間ほどかけて調べました。
    1周で花が10個入手可能か興味があったので気になっていました。
    ルーケの衣の入手方法を調べた当初は花が必要な事を知らず、
    RPG_RT.ldbの中身を見るとルーケの花カウンターという言葉を見て、
    墓を調べると花を複数回捧げられる事に気づきました。
    花の数が足りなかったのでデータ改竄で増やして捧げた結果、
    ルーケの衣が出た事に驚きましたが、1周で花10個得られるか謎が解けない
    しこりを残したくなかったのでMapファイルを1ずつ調べる
    気の遠くなる調査をするに至りました。



    青カイナ攻略法

    死を与えし者 HP99999
    有効な状態異常 毒 沈黙 暗闇 麻痺 混乱 睡眠

    ヘルメイガスという杖武器で殴り沈黙を与えると攻撃できなくなるので勝利確定。
    さらに毒状態にする事で1人の行動ゲージが0になる度に
    ダメージ2000ずつ受けるので時間短縮になります。

    ヘルメイガス 入手方法
    魔王城中央入口の内部右側にある隠し階段を見つけて進み宝箱を開ける
    ■-壁 ★-ほねっこ ◎-隠し階段 剣-ダガー 宝-ダイアモンド 兜-ウッドヘルム
    ミ-ミラーヘルム 実-力の木の実 薬-魔法の薬

    ■■■■■■■■■■   赤赤  ■■■■■■■■■■■■■■■■箱薬
    ■■■■■■■■■■ 骨赤赤赤  ■■■■■■■■■■■■■■■■箱箱
      ■ 骨   宝■骨  赤赤  ■              ■樽樽樽
          ★   ■■■段■■■ ◎           ■ ■樽樽樽
              ■骨赤赤  ■骨          骨 ★ ■樽樽実
              ■  赤赤 ■    骨    ★ ★ 骨 ■壺壺壺
              ■  ★  ■             骨   壺壺壺
            骨 ■  赤 骨■          ■ 骨骨骨   壺壺
        剣 ★  骨■■■段■■■ ★     兜   骨 骨★■  ミ壺
              通骨赤赤々骨通通通■            ■  壺壺
    ■■■■■■■■■■■  赤骨 ■■■ ■■■■■■■■■■■■■
              ■ 骨赤赤 ■
              ■ 赤赤赤 ■
              ■段段段段段■
              ■段段段段段■
              ■段段段段段■
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2591 / ResNo.1)  ヘルメイガス入手の地図
□投稿者/ mst 一般人(25回)-(2024/12/29(Sun) 06:10:02)
     地図をコピーして新しいテキストドキュメントなどに貼り付ける事で
    ズレずに見ることができます。
     コメントしている段階ではズレなかったのですが、
    No.2590として投稿するとズレてしまいました。
    文字で書いた地図が大きく初めてなだけに上手くいきませんでした。
引用返信
■2600 / ResNo.2)  Re[1]: ザギンの衣とルーケの衣 Ver 2.28
□投稿者/ kazoo 一般人(23回)-(2025/01/08(Wed) 17:00:47)
    毒属性に関してはシステム上の隠し設定ですので、
    説明文に全属性と記述していた場合でも基本含まれません。

    ただ、ザギンの衣やルーケの衣は周回プレイヤー用の報酬でもありますので
    毒属性の軽減も追加しておきたいと思います。^^

    ルーケの衣を入手するための花はルーケにも4つ程落ちているので、
    1周目でも入手可能にしています。
    (解析して調査とは最早ゲームプレイの領域を超えていますね!^^)
引用返信
■2603 / ResNo.3)  ルーケの花4つ
□投稿者/ mst 一般人(33回)-(2025/01/08(Wed) 18:08:19)
    No2600に返信(kazooさんの記事)
    > 毒属性に関してはシステム上の隠し設定ですので、
    > 説明文に全属性と記述していた場合でも基本含まれません。
    >
    > ただ、ザギンの衣やルーケの衣は周回プレイヤー用の報酬でもありますので
    > 毒属性の軽減も追加しておきたいと思います。^^
    >
    > ルーケの衣を入手するための花はルーケにも4つ程落ちているので、
    > 1周目でも入手可能にしています。
    > (解析して調査とは最早ゲームプレイの領域を超えていますね!^^)


     ルーケの見えないアイテムは月のハーブ5つしか知らず、周辺の瓦礫を
    よく調べないまま、他の調査に夢中で気づきませんでした。
     衣2つの説明文にある全属性という言葉がどこまでの効力か疑問に思い、
    毒属性に耐性があるか調べました。猛毒濃霧はアナコンダ(毒)も使えるのですが
    それでは遭遇するまでに時間がかかるのでねおかぞお(闇)には調査の協力者と
    なってもらいました。技や能力の調査に非常に貢献してくれた敵なので
    新しいバージョンでは反射能力を失う事を残念に思って今も
    V.2.28(2009-10-1 公開 15年以上前のデータ)のままプレイ
    しています(2.32 2.44は未確認)。リリーの木の実バグや女神の祝福全回復、
    ナイトメアフィールドをノンモ00098、クリスナーガ、ヴァルピー、
    アイーダ(火水風土)にして夢属性攻撃で大ダメージ
    (小弱点1.4倍→大弱点は8倍ダメージ)などの
    手放したくない修正前の要素がたくさんあるので2.28にハマっています。
     リリーが木の実を使う効果とバグ技効果の絶大さとリリーの欲深い性格にも
    驚きました(木の実の効力2倍と引き換えに1回の強化で2500G要求)。
     弓術-ユリメルフラッシュイベント修得でユリメルが服を用意するために
    2000G(いい魔法の薬1つの値段)を私用で使いデュルトから咎められます。


解決済み!
引用返信

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