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■2584 / 親記事)  コンティニューの長所と短所
□投稿者/ mst 一般人(18回)-(2024/12/25(Wed) 03:52:29)
    ポセドヘルや夢魔四天王などの特定の敵との戦いで負けると
    コンティニューをするか選択を迫られるのですが
    状況次第で破格のご利益にも破綻にもなります。

    ■コンティニューする
    長所ー全回復
    欠点ー金半分

    ■コンティニュー拒否

    □金-経験値-スキルポイント得る(アイテムなし)
    長所
    強敵を生き残らせて何度もリトライせずにやられ続けると
    相手によっては短時間で楽に稼げる。ニルス(本気)の場合はLv70まで強化可能。
    今までは雪原の迷宮-地下4階で2体同時出現したセイリュウを乱獲する事で
    Lv67が限度とされてきましたがやられ稼ぎすると通常よりもLv3多く強化できます。
    ニルス(本気)はスキルポイントが大きいので職業熟練度強化も短時間でできます。

    短所
    アイテムが得られず、シナリオが進まない。
    敗北の度、金半分(所持金が半分になってから金を得るので所持金次第で稼げる)
    金を失わない為,銀行で預けたまま強くてニューゲームすると預金が消えるので注意



    □最後に調べたフィリア像までワープ

    ◇ポセドヘルに敗北すると船がダリアに戻る
    長所ールカと話して船をダリアに戻す手間が省ける
    短所ー船をガルニアまで動かす手間がかかる


    ◇本来入れないパーティで侵入する

    長所
    破魔の塔や魔王城の地下などのキャラ侵入制限がある建物に入る事が可能。
    夢の住人で試練に挑む等の本来とは違った戦いができる。

    やり方
    破魔の塔でフィリア像を調べる→リリでパーティを変えてポセドヘルなどに負ける
    (メンバー変えでうっかり別のフィリア像を使うと敗北後の行き先が更新される)

    ■■■■
    ■短所■
    ■■■■
    ワープする状況によっては進行不能になり、破綻しかねない。

    検証事例
    夢幻城3階の黄色フィリア像を調べる→夢幻城の跳ね橋をレバーで上げて外へ帰還
    →ポセドヘルなどに負ける→コンティニュー拒否して夢幻城3階に戻される
    →跳ね橋が上がったままで戻れなくなる。




    ニルス 本気 HP42600
    EXP
    Lv1 18969-18977 Lv18 14293-14305 Lv20 13752 Lv30 10996 Lv40 8257
    Lv50 5509 Lv55 4133 Lv60 2746
    Lv61 2468 Lv62 2191 Lv63 1927 Lv64 1657 Lv65 1369
    Lv66 1109 Lv67 826 Lv68 550 Lv69 273-281 Lv70 なし

    コンティニュー拒否でニルスから経験値を得るとLv70が上限(経験値752238必要)

    SKILL ニルスのスキルポイントはLv1上がるごとに2ずつ下がる
    Lv10 130 Lv20 110 Lv30 90 Lv40 70
    Lv50 50 Lv55 40 Lv60 30 Lv61 28 Lv62 26 Lv63 24 Lv64 22 Lv65 20
    Lv66 18 Lv67 16 Lv68 14 Lv69 12 Lv70 10 Lv71 8 Lv72 6 Lv73 4 Lv74 4 Lv75 1
    オリハルコン
    10980-11346-11468-11590-12200-12444-12566G

引用返信

▽[全レス9件(ResNo.5-9 表示)]
■2589 / ResNo.5)  Re[1]: 経験値解説訂正 Lv70 EXP 759552
□投稿者/ mst 一般人(23回)-(2024/12/29(Sun) 03:27:41)
    解説ミス
    > コンティニュー拒否でニルスから経験値を得るとLv70が上限(経験値752238必要)

    レベル70になる経験値は759552でした。間違って左の数値を書いていました。

引用返信
■2593 / ResNo.6)  コンティニュー拒否と賢者の山の恐怖
□投稿者/ mst 一般人(27回)-(2024/12/31(Tue) 17:34:50)
     賢者の山を脱出した後、ポセドヘルやドグラグラムなどに敗れて
    コンティニュー拒否して賢者の山に戻ると船がないので戻れなくなります。

     逆に賢者探し編での夢魔エレナ戦で敗れコンティニュー拒否してダリアに戻ると
    船がダリア近辺に戻っているので再び賢者の山へ行けます。
     


引用返信
■2594 / ResNo.7)  ジュノ編(第2章突入)後、フィリア像調べずバイザン戦でコンティニュー拒否
□投稿者/ mst 一般人(28回)-(2024/12/31(Tue) 19:15:25)
     ジュノ編(第2章突入)後、フィリア像調べずバイザン戦で
    コンティニュー拒否するとニースのフィリア像にワープします(物語破綻対策)。

     ジュノ編でサンブルグ城にセーブデータ改造などで強引に行くと
    画面が真っ暗になり、メニュー以外何もできなくなります。


引用返信
■2602 / ResNo.8)  Re[2]: ジュノ編(第2章突入)後、フィリア像調べずバイザン戦でコンティニュー拒否
□投稿者/ kazoo 一般人(25回)-(2025/01/08(Wed) 17:13:57)
    ボス戦のリトライキャンセル時の不具合の報告ありがとうございます!

    ボス戦のリトライキャンセル時で進捗ケースによっていくつか設定抜けがあったようです。
    ・夢見の遺跡のイベントで初回調べた際に復帰座標の更新が抜けていたので対応します。
    ・破魔の塔のフィリア像に調べた後でも、破魔の塔を出ると復帰座標が塔の入り口になるように対応します。
    ・夢幻城内のフィリア像から復帰した際、いつでもワールドマップへ移動できるようにワープポイントを追加します。
    ・賢者の山のフィリア像から復帰した際、船を山の入り口に移動させるように対応します。
引用返信
■2604 / ResNo.9)  Re[3]: ジュノ編(第2章突入)後、フィリア像調べずバイザン戦でコンティニュー拒否
□投稿者/ mst 一般人(34回)-(2025/01/08(Wed) 18:21:21)
    No2602に返信(kazooさんの記事)
    > ボス戦のリトライキャンセル時の不具合の報告ありがとうございます!
    >
    > ボス戦のリトライキャンセル時で進捗ケースによっていくつか設定抜けがあったようです。
    > ・夢見の遺跡のイベントで初回調べた際に復帰座標の更新が抜けていたので対応します。
    > ・破魔の塔のフィリア像に調べた後でも、破魔の塔を出ると復帰座標が塔の入り口になるように対応します。
    > ・夢幻城内のフィリア像から復帰した際、いつでもワールドマップへ移動できるようにワープポイントを追加します。
    > ・賢者の山のフィリア像から復帰した際、船を山の入り口に移動させるように対応します。


     バグを見つけた時はストーリー破綻の恐怖に気づいた驚きがありましたが、
    破魔の塔に夢の住人であるカイナ、リビトが入れたのは面白かったです。
     本来できない対戦カードで勝負する楽しさを味わえました。
     裏技調査をしてる時、フィリア像を1回しか調べていないデータであれば
    物語開始の座標に復活できるのでは?と考えたのですが、リトライキャンセル
    するとフリーズして残念でした。強くなって戻り1周目で夢の番人を
    倒して神々の盾を得ようとする理想はできませんでした。
解決済み!
引用返信

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■2581 / 親記事)  Ver2.28 吸収で回復量2倍 表示ミス
□投稿者/ mst 一般人(15回)-(2024/12/24(Tue) 21:30:25)
     属性攻撃を吸収すると表示された数値の2倍回復しました。
    カイナのブレイクバーンをねおかぞお(闇)にはね返してもらい、
    吸収すると緑文字で419と表示され938回復しています。

     敵が吸収しても回復量は緑文字で表示された数値の2倍でした
    (敵のHP確認に使ったツールCheat Engine 6.8.2はゲームの内部情報を数値検索で
    見たり改竄できるので能力や技の検証などの調査でとても役に立ちます)
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2582 / ResNo.1)  緑文字回復マイナス表示は正常
□投稿者/ mst 一般人(16回)-(2024/12/24(Tue) 21:41:37)
    7属性(火水風土聖闇毒)吸収状態で月のハーブを使い
    緑文字で-50と表示されたのは正常でした(体力とMPの両方にダメージ50)。
    月のハーブで受けるダメージでは体力が1残ります。MPは0になりました。
引用返信
■2583 / ResNo.2)  解説ミス ×938 ○838回復
□投稿者/ mst 一般人(17回)-(2024/12/24(Tue) 22:36:43)
    解説ミス
    > 吸収すると緑文字で419と表示され938回復しています。
    ×938 ○838回復
引用返信
■2599 / ResNo.3)  Re[2]: 解説ミス ×938 ○838回復
□投稿者/ kazoo 一般人(22回)-(2025/01/08(Wed) 16:46:44)
    魔法反射は開発ツール側でバグを起こしているので、
    色々と正常に動いてないことが考えられますね。^^;
    (ver2.44で魔法反射の設定は廃止。)
引用返信

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■2578 / 親記事)  ジュノの地下牢 暗黒の恐怖
□投稿者/ mst 一般人(14回)-(2024/12/22(Sun) 18:11:48)
    ■結果発表スキップの裏技■
    経験値を得る結果発表で画面が真っ暗になりそうな時に
    X入力して裏技が成功するとリザルトがスキップされて
    画面が真っ暗の状態が維持されます。この状態で敵に出会うと
    通常よりも戦闘開始時と戦闘終了後の結果発表が早くなります。
    その裏技をジュノの地下での強制連戦でハーピーを倒した後に
    裏技をしてたまたま見つけました。

    ■遭遇時の状況と対処法■
    ハーピー戦終了後に経験値を得る結果発表の時に
    X入力でスキップして真っ暗になると
    Xを押してもメニューが開けない
    方向キーを押すと動ける。
    エリックと話すとアイテムを取り返して貰える。
    長い会話の後にX入力でメニューを開くと目隠しが解除される。

    1.目隠しになった場合は、下に行って会話

    2.横に動いてしまった場合、
    右下奥に行ってから左に2歩、下に1歩でエリックに近づける

    3.下に進んでから右奥へ行きそこから2歩左に進み下入力でエリックに近づく
    (一番上で右移動すると壺に引っかかる)

引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2580 / ResNo.1)  Re[1]: ジュノの地下牢 暗黒の恐怖
□投稿者/ kazoo 一般人(21回)-(2024/12/24(Tue) 15:49:12)
    不具合の発見ありがとうございます!
    リザルト画面のスキップ機能をいくつかのタイミングでできるようにしているのですが、リザルト画面が表示される前(画面真っ暗状態)にスキップできるタイミングがあるのが問題だったようです。
    メニューの表示等で回避できるのですが、イベント等でメニュー画面が開けないタイミングもあり、真っ暗画面が続く場合があるので最初の数フレームはスキップできないように対応したいと思います。
引用返信

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■2577 / 親記事)  Ver.2.28 逃げて経験値の裏技検証
□投稿者/ mst 一般人(13回)-(2024/12/22(Sun) 18:00:16)
    Reportにあった逃げる裏技を検証してみました。

    例1
    一人目が行動中に素早く入力する事で可能
    (ブレイクバーンなどの戦闘アニメーションが長い技を使うと楽)
    一人目が行動中に二人目が逃げる選択。三人目が逃げる以外の行動を選択

    例2
    敵 ヒョーン(火闇) カウバッド
    ヒョーンのライフドレインの瞬間に逃げるコマンド
    ライフドレインを受けた瞬間に逃げる

    逃げる寸前にカウバッドが動こうとしていたのが成功の原因。
    ヒョーンがライフドレインを使う時は時間(行動ゲージ)が動くため、
    アルバートが逃げようとしている時にカウバッドの待ち時間が0になる。
    一人の場合は敵が複数必要なうえに逃げる時に敵2体が近いタイミングで
    行動してもらわないと駄目なので難しい。
     敵の行動はアニメーションに入るとカーソル移動と決定が封じられるので操作しづらい。

    例3
    検証動画 FC2動画
    Mystic Dreamer Ver.2.28 逃走経験値獲得の裏技検証 猶予1フレーム(0.016秒) -
    httP://video.fc2.coM/content/20241222U6DqVDkp

    敵が行動する1フレーム(約0.016秒)前に逃げるを選択して逃走すると経験値が入る


    □発動すると経験値は得られるが倒した事にならない

    グランヴァール(ルアーナ) HP2000 倒さないと紋章が得られない

    バイザン HP4000 奇跡の秘薬は倒さないと得られない
    1戦目は結果発表がないが経験値等を得ている
    EXP Lv6 2007-2021 SKILL Lv7 5 610-670G
    話しかける戦闘では結果発表あり(この「話しかけるマニア」が!と言われる戦闘)

    ディアードの橋でのギルビ(スザク[火]-ゲンブ[土]-ビャッコ[水])
    ティーアキング(闇) 物語を進めずダイアモンド(売却価値10000)を複数入手可能
    イルゴイル、ガンゴイル 倒さないと洞窟へ進めない

    ジャーヴィン 神の紋章は得られないが通常の逃げると違い経験値を得る
    EXP Lv1 3663-3680 Lv23 2176 Lv30 1691 Lv40 1025 Lv50 332
    EXP Lv51 280 Lv52 212 Lv53 128 Lv54 73 Lv55 0
    SKILL Lv4 22 Lv6 21 Lv23 14 Lv30 12 Lv40 8 Lv50 4 Lv51-52 3 Lv53 55 2
    Lv56 1
    金 455-540

    ジャーヴィンを検証してみるとLv54まで経験値、Lv55までスキルポイントが2も
    得られるのは驚きでした。負けても経験値が入るのは美味しいのですが、
    滅で敗北後、全員HP1なのでうっかり敵に会いゲームオーバーに注意です。
    ギルビゲンブは土属性だけを持つとても珍しい敵
    (他土属性のみ 夢魔ヴァンドル 夢魔ベーム)
    (複数属性 6-7属性吸収系 極ねおかぞお[水風土闇])

    ------------------------------
    検証 リザルト(結果発表)スキップ 二人で戦闘


    プレイヤー側が攻撃
    →敵全滅前に二人目が逃げる選択
    →敵全滅時に逃げる
    →結果発表カットされ経験値が入らない


引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2579 / ResNo.1)  Re[1]: Ver.2.28 逃げて経験値の裏技検証
□投稿者/ kazoo 一般人(20回)-(2024/12/24(Tue) 15:44:54)
    逃走時の経験値取得の検証ありがとうございます。^^
    色々なパターンがあるとは思っていましたが、
    ここまであるとは思いませんでした。

    経験値は各キャラが行動する度に
    @経験値やアイテムの設定(再設定)
    A逃げるコマンド選択時に経験値やアイテムをリセット
     (逃走成功時が判定できなかったので、逃げるコマンド選択時)
    を繰り返して設定しています。

    例1、例2は逃走する前に別の味方や敵が動くことで
    経験値やアイテムが再設定された後に逃走処理がされることで
    経験値やアイテムを獲得できていました。

    例3に関しては例2と同様の事象なのですが、
    ほんの一瞬の絶妙なタイミングで起きているようです。
    (Aの処理後、敵ターンの@の処理が行われ、実際に攻撃するまでの間に
    逃走の処理が行われた。)
    敵の攻撃する為の内部処理と実際の攻撃表示の間に
    割り込めるものなのですね。( ゚Д゚)!エェッ

    戦闘の勝敗判定と経験値の取得判定は別ですので、
    イベント戦闘での勝敗は純粋な戦闘での勝敗によります。

    本事象、どれも対処できませんので、もれなく仕様となります。><
引用返信

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■2574 / 親記事)  属性耐性付き職業 アサシン
□投稿者/ mst 一般人(12回)-(2024/12/18(Wed) 00:08:47)
     ねおかぞお(闇)の反射を使って検証している時にたまたま見つけました。
     アサシン+装備なしのキャラに月のハーブを使って猛毒濃霧を受けると
    吸収(回復)しました(毒状態になる確率あるのでバジキング[火-毒]と同じ)。
     シーフとニンジャには属性耐性はありませんでした。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2576 / ResNo.1)  Re[1]: 属性耐性付き職業 アサシン
□投稿者/ kazoo 一般人(19回)-(2024/12/18(Wed) 23:41:29)
    毒攻撃の敵に対してアサシンの有効活用方法を見つけられたようですね。^^

    アサシンは毒のダメージ耐性が少しあるので、月のハーブで耐性大にすることで毒攻撃のダメージで回復できます。
    (アサシンだけに入れた遊び要素ですが、見つけられるとは!)

    こちらは仕様となります。

引用返信

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