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■2573 / 親記事)  Ver2.28 逃げる敵(バンクル と ネコタン[風])のドロップアイテム
□投稿者/ mst 一般人(11回)-(2024/12/17(Tue) 22:38:40)
     バンクルとネコタンとの戦闘で敵に逃げられると経験値もスキルポイントも金も
    得られませんが運が良ければドロップアイテムが手に入ります。
    (ネコタン2体の片方だけ倒してもう片方が逃げて戦闘が強制終了しても同じ)

    出現場所-チットの館周辺(フィールド)
    バンクル×1 HP1000 金4550or4650or4750or4900or5100or5350
    EXP Lv1 9593-9609 Lv8 8544-8556 Lv10 8248-8259 Lv13 7791-7806
    SKILL Lv7-63 Lv8-62 Lv10-60
    バンクルの行動開始にリジェネ(+51)になる。
    奇跡の秘薬 神秘の秘薬
    薬は低確率。運がいいと両方得られる。

    出現場所-チットの館周辺(フィールド)
    ネコタン(風)×2 HP660 金1480-1544-1576-1608-1624-1640-1672-1688-1720-1736-1752-1768
    毒(-14) 麻痺 即死(低確率)
    Lv2 EXP607-621 SKILL Lv2-50
    Lv7 EXP543-553 SKILL Lv7-46
    Lv14 EXP 470-484 Lv14-15 Skill40
    プリンセスミトン 神秘の秘薬

    1体だけのネコタン(風)は夢見の塔2階に出現


引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2575 / ResNo.1)  Re[1]: Ver2.28 逃げる敵(バンクル と ネコタン[風])のドロップアイテム
□投稿者/ kazoo 一般人(18回)-(2024/12/18(Wed) 23:34:22)
    調査ありがとうございます。
    ドロップアイテムは敵単体でなく、敵グループに対して設定されているため
    1体も倒さずに逃げるだけでも運次第で全てゲットできます。

    Reportページにも記載していますが開発ツールで制御できなかったため、本現象は仕様としています。

引用返信

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■2562 / 親記事)  武器なしの通常攻撃(属性なし)と不利な戦闘 ノンモの弱点
□投稿者/ mst 一般人(8回)-(2024/12/05(Thu) 04:22:12)
     武器装備なしの素手で攻撃するとモンスターの攻撃でも見られる花火の
    アニメーション攻撃をすると6属性吸収系の敵(クリストーガ、ヘルドリッチ、イルゴイル、ガンゴイル、クリスナイト、クリスキング)に攻撃してもダメージを軽減されません。無属性という属性を持たない属性なしの攻撃ができる代わりに攻撃力が不足しやすいのが欠点です。

     洞窟前の石像ガーゴイルは必ず先手を取って戦闘開始時に右側から襲ってくる不意打ちしてくるのでプレイヤー側は通常攻撃の威力が半分、命中率が大幅に下がるます。木の実と周回プレイなしではダメージを与えにくいです。
     囲まれる戦い(敵が先手+逃げられない)やプレイヤー側が集団で敵を囲う戦闘もなぜか通常攻撃と命中率が落ちるので面倒になります。

     ノンモNo.00192(毒属性)とケイブゴーレムはものすごい防御力が高いと思っていましたが挑発を使いまくって大して効果はなかったので属性耐性がダメージを大幅軽減していると気づきました。攻撃力999の素手で通常攻撃すると武器を使うよりも大ダメージになりました。

    素手攻撃で検証すると

    ケイブゴーレムに補正なしで648、闘気4回+ドラゴンで2855、3182
    ノンモNo.00192に補正なしで506、爆裂波動3回+ドラゴン2068、2642

     斬突殴の耐性はとても高いですが武器なしの通常攻撃を受けると
    魔法攻撃されたかのように打たれ弱かったです。
    毒撃をすると大回復します(攻撃力999+リミッツで504[猛毒撃549])。


引用返信

▽[全レス6件(ResNo.2-6 表示)]
■2564 / ResNo.2)  Re[1]: 武器なしの通常攻撃(属性なし)と不利な戦闘 ノンモの弱点
□投稿者/ kazoo 一般人(14回)-(2024/12/10(Tue) 23:33:08)
    武器装備なしの利点に気づくとは流石です。^^

    夢属性以外ほぼダメージが通らない敵ですが、武器属性と魔法属性で制御しているため、そのどちらの属性も持たない武器装備なしでの攻撃のみ例外的にダメージが通ったりします。
    こちらは仕様となります。(作成ツール側で制御できないので致し方なし。><)

    通常プレイではなかなかしない選択ですので、プレイヤーの工夫勝ちです!

引用返信
■2565 / ResNo.3)  Re[2]: ノンモの弱点 書き忘れ
□投稿者/ kazoo 一般人(15回)-(2024/12/10(Tue) 23:48:00)
    ケイブゴーレムとノンモの調査ありがとうございます。^^
    設定通りのようです。

    ケイブゴーレム、ノンモNo.00098、ノンモNo.00192、それぞれ微妙に弱点有効度を変えています。(結局は魔法に弱いですが。)
引用返信
■2570 / ResNo.4)  Re[3]: ノンモの弱点 書き忘れ
□投稿者/ ジョワ 一般人(12回)-(2024/12/14(Sat) 00:54:40)
    横から失礼します。ノンモNo.00098(砂漠の塔で出る方)に対してだけですが

    ナイトメアフィールド+破邪武器

    どんな計算式かは分からないのですが、これでサクッと5000とかダメージ当たってあっと言う間に倒せましてですね、経験値が大変おいしゅうございました。
引用返信
■2571 / ResNo.5)  Re[4]: ノンモの弱点 書き忘れ
□投稿者/ mst 一般人(10回)-(2024/12/17(Tue) 04:38:06)
    No2570に返信(ジョワさんの記事)

     ノンモNo.00098へのナイトメアフィールドと夢属性攻撃を検証してみました。
     ナイトメアフィールドをしてから夢属性攻撃をするとクリスナーガ(闇)[HP28000 自己治癒力 HP11479以下時に発揮 340〜373ほど回復]に同じ事した時のように
    ものすごいダメージが大きかったです。
     ダメージは回復でないとランダム化するので検証しづらいです…。

    ノンモNo.00098 HP5500
    ナイトメアフィールドで夢属性攻撃のダメージが6倍ほどに増える

    攻撃力-精神力999のフェイタルジェイドでダメージ1009〜1496
    ナイトメアフィールド 6058〜8568

引用返信
■2572 / ResNo.6)  Re[5]: ノンモの弱点 書き忘れ
□投稿者/ kazoo 一般人(17回)-(2024/12/17(Tue) 14:16:15)
    2024/12/17(Tue) 14:18:24 編集(投稿者)
    2024/12/17(Tue) 14:17:32 編集(投稿者)

    ジョワさん、mstさん、報告ありがとうございます!
    ナイトメアフィールドの効果を失念しておりました。><

    通常の魔法属性の弱点小は1.4倍、大弱点大は1.75倍ダメージですが、
    夢属性の場合だけ、弱点小は1.4倍、大弱点は8倍ダメージとなっています。
    その為、通常の物理耐性の敵に夢属性の弱点小の設定はしてはいけませんでした。
    (ナイトメアフィールドで弱点小⇒弱点大になる為。)

    設定を修正しておきます。
    (対象はノンモ00098、クリスナーガ、ヴァルピー、アイーダの4体)

    ノンモ00098は乱獲されていたのですね。(笑
引用返信

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■2561 / 親記事)  公開版アップデート(ver2.44)のお知らせ
□投稿者/ kazoo 一般人(13回)-(2024/12/03(Tue) 17:14:36)
    本日、公開版アップデート(ver2.44)が出来ました。
    快適にプレイする為、更新をお願いします。

    ・差分データ
    (必ずver2.02以降のデータに対して上書き実行して下さい。)

    修正/変更の項目はダウンロードページで確認してみて下さい。

    よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2566 / ResNo.1)  Re[1]: 公開版アップデート(ver2.44)のお知らせ
□投稿者/ ジョワ 一般人(9回)-(2024/12/11(Wed) 23:08:34)
    アップデートお疲れ様です!

    しかし更新版ファイル(MD_244.exe)をMicrosoft DefenderでスキャンしてみたらTrojanが検出されたというエラーが出てしまってファイルが削除されてしまい、それから再度のダウンロードも出来なくなってしまいました。他に似たような現象が確認できている人はいないでしょうか?
引用返信
■2567 / ResNo.2)  Re[2]: 公開版アップデート(ver2.44)のお知らせ
□投稿者/ ジョワ 一般人(10回)-(2024/12/11(Wed) 23:18:58)
    表示されるTrojanの名称で検索を掛けてみた所、Microsoft Defenderは前にも同じ名前のマルウェア(Trojan:Win32/Wacatac.B!ml)を誤検知したことがあるようです。直ちに危険と言うわけではないかも。誤検知ならば、ファイルの内容が微妙に変化するだけで検知しなくなるかもしれません。
引用返信
■2568 / ResNo.3)  Re[3]: 公開版アップデート(ver2.44)のお知らせ
□投稿者/ kazoo 一般人(16回)-(2024/12/12(Thu) 12:21:04)
    おそらく、起動ファイル「RPG_RT.exe」が誤検知されていると思われます。
    (最新のノートンでは検知されなかったのでセキュリティソフトによって判定がまちまちかも。)
    起動ファイルは修正できない点と、10年以上前から誤検知されたり、されなかったりとどうにもならなそう。

    Microsoft Defender側で対象ファイルを除外設定にするのが一番簡単かもしれません。
引用返信
■2569 / ResNo.4)  Re[4]: 公開版アップデート(ver2.44)のお知らせ
□投稿者/ ジョワ 一般人(11回)-(2024/12/13(Fri) 14:05:45)
    返信ありがとうございます!
    日を改めてダウンロードしなおしたら検出しなくなりました!
解決済み!
引用返信

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■2553 / 親記事)  Ver.2.28 ねおかぞお 1段階目の恐怖
□投稿者/ mst 一般人(5回)-(2024/12/02(Mon) 02:51:49)
     ねおかぞお は 闇属性+通常攻撃以外反射(常時、没魔法リフレクション状態)
    という能力故、プレイヤー側の武器が闇属性だと勝てず、逃げる事もできません。
    反射を利用した自害ができないと実質ゲームオーバーになりかねません。
    跳ね返す技によってはゲームがフリーズします。右向きに飛ぶ事が想定されていない
    レッグブレイクなどを使ってフリーズしました。
     ファイルボルト書や没アイテム滅の書も反射されて通じません。

     反射能力を利用する事で自分達がやられる側になるとどれほどダメージを受けるか検証できる面白さもあります。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2559 / ResNo.1)  Re[1]: Ver.2.28 ねおかぞお 1段階目の恐怖
□投稿者/ kazoo 一般人(12回)-(2024/12/03(Tue) 02:35:26)
    フリーズするバグの発見ありがとうございます!
    こちらでも確認することができました。
    反射の設定はバグの温床なので外したのですが、状態異常「腹痛」に残っていました。><

    状態異常「腹痛」から反射の設定を外す対応をしたいと思います。
    最弱のキャラが強力な技を反射する設定は面白いですが、フリーズバグ回避を優先したいと思います。
引用返信

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■2552 / 親記事)  Ver2.28 攻撃力強化技 上限検証と防御力ダウン検証
□投稿者/ mst 一般人(4回)-(2024/12/02(Mon) 01:12:43)
    攻撃を当てた時のダメージランダム化を防ぐ為に敵に属性吸収させ検証しました。
    ポセドヘル(HP38825)に氷刃烈風斬で攻撃-補助なしで402回復
    (攻撃力の強化量は乱数が絡んでいるのか規模が毎回一定でない)
    検証して驚いたのは爆裂波動と闘気の強力な効果と
    他の攻撃力強化技5つの効果がものすごく弱かった事です。
    防御ダウン系の挑発も効力の小ささが意外でした。

    爆裂波動 3回

    402 0回目

    493
    592
    652(マジックバースト3回追加で664)

    闘気 4回

    402 0回目

    460
    520
    591
    652

    ウォークライ,アグレッサー,セルフバーサク 50回

    402 0回目

    407 412 417 422 427 432 437 442 447 452
    457 462 467 472 477 482 487 493 497 503
    507 513 518 523 528 533 538 543 548 553
    559 564 569 574 579 584 589 594 599 604
    609 614 618 623 629 634 639 643 648 652

    激励 約96回(激励とブレイブハートは強化具合で1回分の誤差が生じる事もある)

    402 0回目

    404 1回目
    415 5
    428 10
    467 25
    506 40
    532 50
    598 75
    638 90
    650 95
    652 96回目

    ブレイブハート 約181回

    402 0回目

    403 1回目
    416 10回目
    429 20回目
    444 30回目
    485 60回目
    525 90
    538 100
    566 120
    595 140
    611 150
    624 160
    638 170
    644 175
    648 178
    649 179
    651 180
    652 181回目

    ■防御力ダウン検証
    664(0回目 防御力ダウン補正なし)

    666 1回目
    668
    672
    676
    678 5回目
    680 6-7回目
    682 8回目
    挑発の上限8回
    682 / 664 = 1.0271084337349397
    結果 約1.027倍


引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2557 / ResNo.1)  Re[1]: Ver2.28 攻撃力強化技 上限検証と防御力ダウン検証
□投稿者/ kazoo 一般人(11回)-(2024/12/03(Tue) 02:18:16)
    徐々に効果が上がっていく、パラメータ増加系の確認ありがとうございます!
    設定値のほぼ同じ上がり方をしていることを確認しました。
    パラメータ減少系の方は、防御力などが0になるとそれ以降効果が出ないので、その影響だと思われます。

    効果は現状仕様通りですが、爆裂波動と闘気以外について、もう少し消費MPに合わせて効果を上げても良いかもしれませんね。
    検討してみます。^^
引用返信

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