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■2534 / 親記事)  表記ゆれ、戦闘背景のミスマッチ
□投稿者/ ジョワ 一般人(1回)-(2024/10/12(Sat) 00:14:55)
    4周目に突入して、安定して何でも殴り倒せる感じになってきました。

    1.表記ゆれ
    「魔法陣」と「魔方陣」が混在しているのに気が付きました。
    「魔方陣」は四角い数学パズルの事があるので、今回は「魔法陣」が正しいのでしょう。
    見つけたのはジュノでのバイザンとの戦闘です。魔法陣のある部屋での戦闘中メッセージで「魔方陣」が複数ありました。次の2つだったかと思います。
     ・バイザンが回復するときのメッセージ
     ・ソルーソのセリフ

    2.戦闘背景のミスマッチ
    ガイルと一緒にジュノの地下に行くときの事ですが、水路に掛かっている橋の上で敵とエンカウントすると(あんまりありませんが)、背景が草原になってしまいます。他の所と同じように洞窟背景が似つかわしいのではないかなと思うのでお知らせします。

    大したポイントではないのだけど、次のアップデートのときに確認よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2535 / ResNo.1)  追加no
□投稿者/ ジョワ 一般人(2回)-(2024/10/12(Sat) 00:43:38)
    あと、2章で猫の国を訪問した時の猫王のセリフの漢字が気になったので確認してみてください。

    現状の「トルン達に変わって」は「トルン達に代わって」が正しいのではないかと思います。

    こちらもよろしくです。
引用返信
■2536 / ResNo.2)  表記ゆれ追加
□投稿者/ ジョワ 一般人(3回)-(2024/10/14(Mon) 00:59:19)
    4周目の途中までやってみて更に気が付いたのでお知らせしておきます。

    1.「懸命」→「賢明」
    教会で「砂漠の敵は強いので避けるのが賢明」的なことをいう人が居ますが、3章の途中から「賢明」でなくて「懸命」になってます。「賢明」の方が正しいのではないかと思いました。

    2.「ベット」→「ベッド」
    石板解読のイベントでのセリフで「ベッド」と「ベット」が混在しているのだけど、英語はbedなので「ベッド」が正しいのだと思います。

    何周でも遊んでしまうので、名作だと思います!アップデートすることがあればこちらもよろしくです。
引用返信
■2537 / ResNo.3)  Re[3]: 表記ゆれ追加
□投稿者/ kazoo 一般人(2回)-(2024/10/15(Tue) 17:02:12)
    バグや誤字の発見ありがとうございます!

    > 1.表記ゆれ
    > 「魔法陣」と「魔方陣」
    魔方陣の誤記がまだ残っていました。^^;
    指摘箇所含め、こちらで発見した部分含め修正しました。

    > 2.戦闘背景のミスマッチ
    設定ミスで橋の部分だけ戦闘背景が草原になっていました。
    洞窟に修正しました。

    > 2章で猫の国を訪問した時の猫王のセリフ
    『変わり』を『代わり』に修正しました。

    > 1.「懸命」→「賢明」
    『懸命』を『賢明』に修正しました。

    > 2.「ベット」→「ベッド」
    『ベット』を『ベッド』に修正しました。
    指摘箇所含め、こちらで発見した部分含め修正しました。

    作成ツール側でテキスト検索できないので
    誤記は指摘して頂くことで確実に修正できます。
    大変助かります!^^
引用返信
■2538 / ResNo.4)  Re[4]: 表記ゆれ追加
□投稿者/ ジョワ 一般人(4回)-(2024/10/15(Tue) 23:59:48)
    > 作成ツール側でテキスト検索できないので
    > 誤記は指摘して頂くことで確実に修正できます。
    > 大変助かります!^^

    なんと検索できないのね。いやはや大変な作業の末に出来上がった作品だということですね。お疲れ様です……!
解決済み!
引用返信

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■2531 / 親記事)  エンディング回収中で不安点
□投稿者/ にんにん 一般人(1回)-(2024/10/05(Sat) 16:27:18)
    3周目で、エンディング回収始めました。
    エンディングのルートの一つが

    石版を6枚読まないまま第四章に入りクリア

    と思いますが、四章に入る条件を自分ははっきり理解していません
    適当に石版読んで4章入った時点で
    魔王倒せばこのエンディングに入れるでしょうか
    よろしくお願いします
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2532 / ResNo.1)  Re[1]: エンディング回収中で不安点
□投稿者/ kazoo 一般人(1回)-(2024/10/06(Sun) 22:20:20)
    No2531に返信(にんにんさんの記事)

    にんにんさん、周回プレイまでして頂き、ありがとうございます。^^

    > 石版を6枚読まないまま第四章に入りクリア
    ご指摘通り、4章に入ってすぐに魔王を倒すことで条件を見たします。
    6枚目の夢幻城の石版を読んでしまうと次のマルチエンドになりますので、ご注意下さい。
引用返信
■2533 / ResNo.2)  Re[2]: エンディング回収中で不安点
□投稿者/ にんにん 一般人(2回)-(2024/10/06(Sun) 22:49:11)
    No2532に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2531に返信(にんにんさんの記事)
    >
    > にんにんさん、周回プレイまでして頂き、ありがとうございます。^^
    >
    >>石版を6枚読まないまま第四章に入りクリア
    > ご指摘通り、4章に入ってすぐに魔王を倒すことで条件を見たします。
    > 6枚目の夢幻城の石版を読んでしまうと次のマルチエンドになりますので、ご注意下さい。


    ありがとうございます!夢幻城の石版は読まないよう気をつけます!
解決済み!
引用返信

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■2524 / 親記事)  猫装備で戦う
□投稿者/ ジョワ 一般人(3回)-(2024/08/28(Wed) 02:26:41)
    アップデートお疲れ様です!3周目に突入して楽しく遊んでます。

    3周目は打倒バイザンの目標のため序盤から砂漠に突っ込んでレベル上げしましたが、猫装備で素早さ上げるとレベル上げしやすくなりますね。猫装備を全部揃えて状態が「ネコ」になると常時ヘイスト相当でしょうか。

    それで不思議な事象を見てしまったので報告します。

    1.カイナだけは猫装備(つまり武器はにくきゅう)で2回攻撃(これは仕様っぽい気がします)。
    2.猫装備のカイナに魔法を使わせると、魔法のエフェクトは表示されても効果が全くない時がある。
    3.通常攻撃の時は一歩前に出てアクションして、元のポジションに戻るのが普通ですが、にくきゅうで攻撃すると一歩前に出たままになることが時々あります。これはカイナだけでなくデュルトでも観測しました。

    意外と猫装備も使いどころがあると思ったところで見つけたので、時間のある時に調べてみてください。2は戦闘のスリル倍増の仕様なような、いややっぱりバグなような。といったところです。3は無害ですが、トゥーリア攻略イベントの帝国兵との戦闘では毎回再現しました。

    それでレベル上げの甲斐あってカイナ一人の白魔法縛りで初回バンターつきバイザンを倒せました!木の実を沢山いただきました!気持ちいい!
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■2525 / ResNo.1)  Re[1]: 猫装備で戦う
□投稿者/ kazoo 一般人(29回)-(2024/08/30(Fri) 00:59:28)
    No2524に返信(ジョワさんの記事)

    3周目!
    そして、猫装備の報告ありがとう!
    ネコ状態は常時ヘイストと通常攻撃は全回避します。

    > それで不思議な事象を見てしまったので報告します。
    >
    > 1.カイナだけは猫装備(つまり武器はにくきゅう)で2回攻撃(これは仕様っぽい気がします)。

    これは仕様です。(カイナとユリメルの女性だけ2回攻撃)

    > 2.猫装備のカイナに魔法を使わせると、魔法のエフェクトは表示されても効果が全くない時がある。

    どの魔法かによってバグか仕様かが分かれそうです。
    複数の状態異常が付与されると、システム的に優先度の高い状態が1つだけ画面上に表示されます。(効果は正常に複数かかっている状態。)
    (例:リフレク、セイフ、バーサク、リジェネなど)
    ダメージや回復系で効果が無い場合はバグに相当するかもしれませんが、こちらでは確認できませんでした。

    > 3.通常攻撃の時は一歩前に出てアクションして、元のポジションに戻るのが普通ですが、にくきゅうで攻撃すると一歩前に出たままになることが時々あります。これはカイナだけでなくデュルトでも観測しました。

    こちらでも事象は確認しました。
    にくきゅう装備のカイナで攻撃アニメーション中に、次キャラですぐに防御コマンドを選択したらカイナが戻りませんでした。連続で行うと少しづつ前進しますね。^^;
    これはツクール2003のバグっぽいですね。(直せないっ!><)

    > それでレベル上げの甲斐あってカイナ一人の白魔法縛りで初回バンターつきバイザンを倒せました!木の実を沢山いただきました!気持ちいい!

    白魔法縛りで倒すとは…、あっぱれ!
引用返信
■2526 / ResNo.2)  Re[2]: 猫装備で戦う
□投稿者/ ジョワ 一般人(4回)-(2024/08/30(Fri) 23:16:00)
    返信ありがとう!追加情報です。

    やっぱり1.は仕様なのですね。ネコ図書館の猫もカワイイと認めるので仕方ないですね。

    >>2.猫装備のカイナに魔法を使わせると、魔法のエフェクトは表示されても効果が全くない時がある。
    >
    > どの魔法かによってバグか仕様かが分かれそうです。

    今まで確認したのはフェアリィライト、ディバインレイド、それと大魔法のブルーインパクトでした。

    > カイナとユリメルの女性だけ2回攻撃

    ということなので、2回攻撃関係でツクール本体のバグかもしれないですね。
    ユリメルでも発生するかもしれませんが、まだカイナでしか観測していません。

    3.はツクール本体のバグという事で了解しました。それではどうにもならないですね。

    それから3周目で猫装備がそろってきたこともあって新しい現象を確認しました。
    ネコの図書館に行くと各キャラの猫装備についてコメント(とアイテム)が貰えますが、パーティーに居ないメンバーについてもイベント発生しちゃうようです。確認したときの構成は夢見4人パーティーで猫の国を訪問し、カイナとリビトがパーティー外で全身猫装備という状態でした。
引用返信
■2528 / ResNo.3)  Re[3]: 猫装備で戦う
□投稿者/ ジョワ 一般人(6回)-(2024/08/31(Sat) 21:58:18)
    > >>2.猫装備のカイナに魔法を使わせると、魔法のエフェクトは表示されても効果が全くない時がある。

    再現方法わかりました!

    0.猫装備キャラのいる複数人パーティーで戦闘
    1.猫装備キャラのの順番が回ってきたところで
    2.その次の別キャラのバーが満タンになるまで待つ
    3.猫装備キャラがエフェクト長めの魔法や特技を使う
    4.3.のエフェクトが終わる前に次キャラでエンター連打し攻撃などコマンド入力
    5.エフェクトが終わっても効果が無視されてしまった……

    という流れのようです。猫装備ユリメルのスターダスト、猫装備アルバートのフォースでも狙って再現したので確定と思います。(カイナ限定ではなかったです。)

    そしてこれは「前に出てしまう」というバグとよく似た条件ですし、
    もしかするとこれもツクール本体のバグっぽい感じですね。

    こちらでは攻略時には「猫装備キャラの魔法・特技エフェクトは最後まで待つ」という対応をしようと思います。
解決済み!
引用返信
■2529 / ResNo.4)  Re[3]: 猫装備で戦う
□投稿者/ kazoo 一般人(30回)-(2024/09/04(Wed) 13:49:17)
    No2526に返信(ジョワさんの記事)

    > ネコの図書館に行くと各キャラの猫装備についてコメント(とアイテム)が貰えますが、パーティーに居ないメンバーについてもイベント発生しちゃうようです。確認したときの構成は夢見4人パーティーで猫の国を訪問し、カイナとリビトがパーティー外で全身猫装備という状態でした。

    バグの発見ありがとうございます!
    こちらでも事象を確認しました。
    現在パーティにいるキャラの判定が抜けているのが原因でした。
    修正対応致します。
引用返信
■2530 / ResNo.5)  Re[4]: 猫装備で戦う
□投稿者/ kazoo 一般人(31回)-(2024/09/04(Wed) 13:52:55)
    No2528に返信(ジョワさんの記事)

    再現方法をありがとう!
    こちらでも再現出来ました。

    攻撃モーション中に次のキャラがコマンド選択する事で、その前の攻撃がリセットされているような事象ですね。。。

    これはRPGツクール2003のシステムバグのようで、こちらでも直せませんので仕様とします。

引用返信

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■2519 / 親記事)  公開版アップデート(ver2.42)のお知らせ
□投稿者/ kazoo 一般人(27回)-(2024/08/19(Mon) 17:32:29)
    本日、公開版アップデート(ver2.42)が出来ました。
    快適にプレイする為、更新をお願いします。

    ・差分データ
    (必ずver2.02以降のデータに対して上書き実行して下さい。)

    修正/変更の項目はダウンロードページで確認してみて下さい。

    よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2522 / ResNo.1)  Re[1]: 公開版アップデート(ver2.42)のお知らせ
□投稿者/ KOM 一般人(36回)-(2024/08/21(Wed) 23:27:10)
    いろいろ大変でしたね。
    これからプレイできるかどうか分かりませんが、
    特に木の実のバグの是正を期待します。
引用返信

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■2513 / 親記事)  ティーアの石板の間の音楽
□投稿者/ KOM 一般人(33回)-(2024/08/17(Sat) 17:49:42)
    最初に解読できる石板3ヶ所のうち、ティーアの石板を最後にすると、
    トープが出現し、「ディアードの北の島で待っているよ」と言われますが、
    そのときに音楽がダリアの音楽に変わってしまいます。
    これはバグですか?
    ダリアの音楽は人の多い場所ではふさわしいと思いますが、
    ティーアの石板の間のように人気の少ない場所では場違いのように感じます。

    いままでプレイしていたときはほぼ必ずティーアから解読していたので、
    トープがティーアに現れるというのは多分初めての体験だと思います。
    報告が遅くなってすみません。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2517 / ResNo.1)  Re[1]: ティーアの石板の間の音楽
□投稿者/ kazoo 一般人(25回)-(2024/08/19(Mon) 15:15:03)
    No2513に返信(KOMさんの記事)

    バグの発見ありがとうございます!
    こちらでも間違ったBGMが再生されている点を確認致しました。

    ティーアのマップBGMに戻るように修正致します。
引用返信

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