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■2511 / 親記事)  リリーの木の実
□投稿者/ KOM 一般人(32回)-(2024/08/14(Wed) 20:40:09)
    リリーに話しかけてカイナに体力の木の実を使ったところ、
    アルバートの最大MPがなぜか50増えていました。
    バグだと思うのですが、なぜですか?

    なお、昔、デュルトの敏捷性が異常に肥大したことがありましたが、
    もしかして、アルバートに速さの木の実を使用したタイミングでバグが生じた可能性があるかもしれません。

    調査をお願いします。
引用返信

▽[全レス15件(ResNo.11-15 表示)]
■2700 / ResNo.11)  Re[5]: リリーの木の実
□投稿者/ KOM 一般人(5回)-(2025/09/25(Thu) 22:54:27)
    Map0116.lmuを確かめたところ、正常に更新されているようです。

    普通のアイテム導師の場合は正常に能力値が上がっているので、
    そこにヒントがあるのかと思いツクールで調べています。
    作者様の意図する仕組みはある程度わかったのですが、
    それでもどこに問題があるのかを見つけることはできていません。

    また、テストプレイでリリーに木の実を使ってもらっても、
    補正値がいっこうに増えません。

    ツクールの変数を直接いじるか、
    普通のアイテム導師で我慢するか、
    悩ましいですね。

    もっとも、私が気にしているのは覇王の紋章と神の紋章(ジャーウィン)だけなので、
    それ以外は木の実をあまり使わなくても問題ないのですが。


    No2697に返信(kazooさんの記事)
    > 確認ありがとうございます!
    > 不思議な現象が起きているようですね。
    >
    > リリーの使用する木の実の処理だけマップイベント側で別実装していますので、そちらのマップファイルが古い場合、正常に計算されない可能性はあります。
    > (ver2.44の差分ファイル更新を行った際にファイルによって更新がされていたりされていなかったりが発生していた場合は変な挙動になる可能性はあります。)
    >
    > マップがver2.32のままの場合(ガルニアの薬屋:Map0116.lmu 2012/07/19 19KB)
    > 正常な更新の場合(ガルニアの薬屋:Map0116.lmu 2024/08/19 20KB)
    >
    > 差分データの実行ファイルはこちらでの自作ファイルですのでWindowsから危険扱いを受けています。ただ、ダウンロードしたからと言って、中身のファイルが壊れることは無いと思います。
    >
    > こちらでできることはありませんが、ツクール2003のエディタをお持ちでしたら、最終手段としてテストプレイ実行で変数21〜44を変更して1回戦闘を行うと補正値が反映されますので使用した種の分だけ増やして利用ください。^^(セルフレジみたいになっちゃいますが。)
引用返信
■2701 / ResNo.12)  Re[6]: リリーの木の実
□投稿者/ KOM 一般人(6回)-(2025/09/26(Fri) 00:34:56)
    Map0116.lmuだけをver2.44のものからver2.32のものに変えたところ、
    リリーに木の実を使ってもらうと正常に能力値が上がりました。
    Map0116.lmuに問題があるとしか思えません。

    ただ、この場合はバグがつきものなので嫌ですね。
    デュルトの敏捷性が異常に肥大しなかった場合に
    ジャーウィンを何周目で討伐できるかを確かめたいので、
    バグは使いたくないのですよ。
引用返信
■2702 / ResNo.13)  Re[7]: リリーの木の実
□投稿者/ KOM 一般人(7回)-(2025/09/26(Fri) 01:05:17)
    いま調べたところ、
    「0159:UPアイテム夢の住人」というスイッチがONになりっぱなしになっていて、
    それで夢見の能力値が上がらないということが分かりました。
    スイッチがOFFになるように設定を変えると、
    夢見の能力値が正常に上がりました。

    2週目にバイザンを倒すためにカイナに体力の木の実を使ったせいで
    スイッチがONになっていたのだと思います。

    kazoo様が発見できなかったのは、
    最初に夢見に使ったために正常に上がってしまったからだと思います。

    ツクールを買って良かったと思いました。
引用返信
■2703 / ResNo.14)  Re[8]: リリーの木の実
□投稿者/ kazoo 一般人(5回)-(2025/09/26(Fri) 01:56:48)
    KOMさん、調査ありがとうございます!
    こちらでもバグの原因が特定できました。ありがたいです!^^
    リリーの処理の部分にて、カイナとリビトに木の実を使用した際の内部スイッチ(0159:UPアイテム夢の住人)をOFFにする処理が抜けていることで起きていました。
    該当部分は修正しておきたいと思います。

    <ver2.44での対処方法>
    リリー以外の適当なアイテム導師に話しかけて、「どれを使いますか?」と木の実の種類の選択肢を1度でも表示させると該当のフラグがOFFになります。
    その後で、リリーで木の実を使用すると正常に反映されると思いますので、現時点ではお手数ですがアイテム導師に一度話しかけてのスイッチOFF対応をお願いいたします。

    今回のバグ、こちらではなかなか気づけなかったと思いますので助かりました。
    ありがとうございます!m(_ _)m

引用返信
■2704 / ResNo.15)  Re[9]: リリーの木の実
□投稿者/ KOM 一般人(8回)-(2025/09/26(Fri) 12:44:14)
    ツクールで確かめたところ、
    普通のアイテム導師に話しかけてスイッチがOFFにできるのを確認しました。

    夢見の能力値向上の仕組みが複雑なので最初は諦めようかと思いましたが、
    バグの原因が意外と単純だったので驚きました。

    修正を期待しています。


    No2703に返信(kazooさんの記事)
    > KOMさん、調査ありがとうございます!
    > こちらでもバグの原因が特定できました。ありがたいです!^^
    > リリーの処理の部分にて、カイナとリビトに木の実を使用した際の内部スイッチ(0159:UPアイテム夢の住人)をOFFにする処理が抜けていることで起きていました。
    > 該当部分は修正しておきたいと思います。
    >
    > <ver2.44での対処方法>
    > リリー以外の適当なアイテム導師に話しかけて、「どれを使いますか?」と木の実の種類の選択肢を1度でも表示させると該当のフラグがOFFになります。
    > その後で、リリーで木の実を使用すると正常に反映されると思いますので、現時点ではお手数ですがアイテム導師に一度話しかけてのスイッチOFF対応をお願いいたします。
    >
    > 今回のバグ、こちらではなかなか気づけなかったと思いますので助かりました。
    > ありがとうございます!m(_ _)m
    >
解決済み!
引用返信

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■2509 / 親記事)  海底洞窟でヘルドリッチに夢魔封印
□投稿者/ ジョワ 一般人(1回)-(2024/08/14(Wed) 03:01:45)
    久しぶりにページ訪問してみたらなんとアップデートが続いてる!
    ということに気が付いたので久しぶりに1周目から遊び直してみました。
    今やっても面白い!ということで気が付いたのですが、頑張れば1周目の海底洞窟でヘルドリッチを撃破することも出来はするんですね。

    流石に殴り倒すのはきつかったので夢魔封印したのですが、セリフが一部乱れていたので報告です。メンバーはソルーソ(ナイト)とリビトでした。どちらもレベル40くらい。

    0.海底洞窟でヘルドリッチに追いつかれる。
    1.破魔武具なし、ヘルドリッチが回復を始めるまでよく叩く
    2.夢魔封印発動
    3.リビトの「ダメだ、みんな頑張って!」というセリフが表示
    4.だけど封印ムービーが再生される
    5.ヘルドリッチの「クックック」というセリフが表示
    6.ヘルドリッチ撃破!
    7.ヘルドリッチの「手を抜きすぎたかな?」というセリフが表示
    8.リッチの紋章ゲット!

    という流れでした。3.と5.が発生するのがバグといえばバグかな?という感じです。

    (いまはやっと1周目のエンディングに到達したところ。でもドラゴンが倒せない
    ……)
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2510 / ResNo.1)  Re[1]: 海底洞窟でヘルドリッチに夢魔封印
□投稿者/ KOM 一般人(31回)-(2024/08/14(Wed) 17:29:31)
    No2509に返信(ジョワさんの記事)
    > 久しぶりにページ訪問してみたらなんとアップデートが続いてる!
    > ということに気が付いたので久しぶりに1周目から遊び直してみました。
    > 今やっても面白い!ということで気が付いたのですが、頑張れば1周目の海底洞窟でヘルドリッチを撃破することも出来はするんですね。
    >
    > 流石に殴り倒すのはきつかったので夢魔封印したのですが、セリフが一部乱れていたので報告です。メンバーはソルーソ(ナイト)とリビトでした。どちらもレベル40くらい。

    1週目で海底洞窟のヘルドリッチを負かしたのは凄いですね。
    おかしいなと思ったら、海底洞窟の段階でレベルが40くらいですか。
    道理で勝てたわけですね。
    それにしてもそこまでレベルを上げるのもまた凄いですね。

    私はというと、1週目は夢見が火力不足だと感じていたので、
    リッチの紋章は無理だとばかり思っていました。
    ですので、1週目のディアードの橋は夢見4人で臨んで、
    対クリスナイト戦に備えました。
    残ったのがカイナとリビトだけだったので、
    海底洞窟のヘルドリッチからは逃げるしかありませんでした。
    この時点で夢見や夢の住人のレベルは20前後でした。
    自然にプレイしているとそこまでしかレベルは上がらないと思います。

    また、グランの紋章も1週目では断念しました。
    1週目で紋章を手に入れた人もいたらしいですが、
    ルアーナ侵攻までに4人のレベルを相当上げないと無理ですよね。
引用返信
■2512 / ResNo.2)  Re[2]: 海底洞窟でヘルドリッチに夢魔封印
□投稿者/ ジョワ 一般人(2回)-(2024/08/14(Wed) 23:20:23)
    KOMさんはじめまして!リリースから何年も経つのにこのゲーム楽しいですよね。
    (これもKAZOO氏の人徳!)

    > 1週目で海底洞窟のヘルドリッチを負かしたのは凄いですね。
    ありがとうございます!KOMさんも沢山プレイしててすごいですね!

    > 1週目は夢見が火力不足だと感じていたので

    1周目の火力不足は否めませんね。レベル40でもバーサク状態のソルーソにヘルドリッチを1時間以上叩かせる羽目になりました。

    > この時点で夢見や夢の住人のレベルは20前後でした。
    > 自然にプレイしているとそこまでしかレベルは上がらないと思います。

    レベル上げをやってみるのも面白いですよー。1周目低めのレベルで砂漠へGoして雑魚相手に大魔法とか打ちまくってギリギリ勝つのもまたスリルがあって楽しいです。バランス調整の具合が良くて、シザゾリは何匹いてもブレイクバーン1発でうまく撃破できますし、意外に早くレベルが上がりますよー。

引用返信
■2516 / ResNo.3)  Re[1]: 海底洞窟でヘルドリッチに夢魔封印
□投稿者/ kazoo 一般人(24回)-(2024/08/19(Mon) 14:56:15)
    No2509に返信(ジョワさんの記事)

    アップデートしているよ!(プレイヤーの皆さんの力!)
    そして、バグの発見ありがとう!^^

    夢魔封印の失敗条件と夢魔封印発動条件の食い違いで発生していました。
    (夢魔封印失敗がHP41%以上、夢魔封印成功がHP50%以下)

    それぞれ、失敗を51%以上、成功を50%以下に整えます。
    (魔王城のヘルドリッチ戦と同じ条件)
引用返信
■2527 / ResNo.4)  Re[2]: 海底洞窟でヘルドリッチに夢魔封印
□投稿者/ ジョワ 一般人(5回)-(2024/08/30(Fri) 23:17:48)
    アップデートお疲れさまでした!
    3周目ではヘルドリッチを殴り倒しました!気持ちいい!
解決済み!
引用返信

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■2506 / 親記事)  砂塵猛龍斬
□投稿者/ KOM 一般人(29回)-(2024/08/06(Tue) 21:07:50)
    久しぶりにわざと1週目からやってみると、
    ソルーソがナイトのときに砂塵猛龍斬を取得したのですが、
    そのときに「猛龍砂塵斬を習得した」と表示されたような気がします。
    確認してもらえますか?

    最近は11〜12週目をやっていたので、
    夢見が新しい技を取得する場面は久しぶりでした。
    そのため今まで気づきませんでした。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2507 / ResNo.1)  Re[1]: 砂塵猛龍斬
□投稿者/ kazoo 一般人(21回)-(2024/08/08(Thu) 21:41:21)
    No2506に返信(KOMさんの記事)
    > 久しぶりにわざと1週目からやってみると、
    > ソルーソがナイトのときに砂塵猛龍斬を取得したのですが、
    > そのときに「猛龍砂塵斬を習得した」と表示されたような気がします。
    > 確認してもらえますか?
    >
    > 最近は11〜12週目をやっていたので、
    > 夢見が新しい技を取得する場面は久しぶりでした。
    > そのため今まで気づきませんでした。

    誤記の指摘ありがとうございます!
    こちらにて、砂塵猛龍斬を取得した際の表記が間違っておりました。
    猛龍砂塵斬ではなく、砂塵猛龍斬と表示されるように修正致します。
引用返信

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■2502 / 親記事)  ルアーナ襲撃時の避難場所
□投稿者/ KOM 一般人(27回)-(2024/08/01(Thu) 18:54:55)
    ルアーナが襲撃されたときの避難場所で、
    住民たちを追い詰めた帝国兵がアルバートたちに気づいたときの
    驚きを意味する記号が変な場所に現れて、
    おまけに武器屋らしきおじさんが一瞬消えてしまいます。
    ご確認ください。

    報告しようかどうか迷いましたが、
    次回の修正までに間に合うようにと
    報告させていただきました。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2503 / ResNo.1)  Re[1]: ルアーナ襲撃時の避難場所
□投稿者/ KOM 一般人(28回)-(2024/08/04(Sun) 12:33:37)
    いま思い出したのですが、
    古いバージョンでは気づきのエフェクト等が正常に出ていたと思います。
    なぜですかね。
引用返信
■2505 / ResNo.2)  Re[2]: ルアーナ襲撃時の避難場所
□投稿者/ kazoo 一般人(20回)-(2024/08/06(Tue) 00:34:19)
    No2503に返信(KOMさんの記事)
    > いま思い出したのですが、
    > 古いバージョンでは気づきのエフェクト等が正常に出ていたと思います。
    > なぜですかね。

    バグの発見ありがとうございます!^^
    こちらでも同じ事象を確認できました。

    過去に何かしらの修正をしている時に気付きエフェクトを描画する対象イベントが武器屋キャラのイベントに変わっていたと思われます。

    感情エフェクトを描画するイベントを正しく修正致します。
引用返信

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■2499 / 親記事)  公開版アップデート(ver2.41)のお知らせ
□投稿者/ kazoo 一般人(18回)-(2024/07/31(Wed) 15:07:41)
    本日、公開版アップデート(ver2.41)が出来ました。
    快適にプレイする為、更新をお願いします。

    ・差分データ
    (必ずver2.02以降のデータに対して上書き実行して下さい。)

    修正/変更の項目はダウンロードページで確認してみて下さい。

    よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2501 / ResNo.1)  Re[1]: 公開版アップデート(ver2.41)のお知らせ
□投稿者/ KOM 一般人(26回)-(2024/07/31(Wed) 20:28:40)
    No2499に返信(kazooさんの記事)
    > 本日、公開版アップデート(ver2.41)が出来ました。
    > 快適にプレイする為、更新をお願いします。
    >
    > ・差分データ
    > (必ずver2.02以降のデータに対して上書き実行して下さい。)
    >
    > 修正/変更の項目はダウンロードページで確認してみて下さい。
    >
    > よろしくお願いします。

    No2491をみていただきたいのですが、
    いまVer.2.41をやったところ、
    「転職可能な…」の頭にまだ「>」がついてしまっています。
    いま一度ご確認ねがいたいのですが、
    修正は急ぎませんので、ゆっくりで大丈夫です。
引用返信

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