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■2458 / 親記事)  冒険の日記
□投稿者/ KOM 一般人(5回)-(2024/07/20(Sat) 19:17:04)
    エディターでのコモンイベントで冒険の日記の所を見ると、
    たまたま「ニースで体を休めていたカイナ・・・」という記述を目にしました。
    ところが、私がゲームをしていたときは、
    カイナがサンブルグ城地下へ乗り込むときも
    「伝説の夢見ガイルと出会う・・・」になっていました。
    当時はそれが仕様かと思い気にしていませんでしたが、
    どうも条件分岐のスイッチの設定に問題があったと思います。
    そこで、スイッチを変えてみると、
    案の定、「ニースで体を休めていたカイナ・・・」に変わっていました。
    No2441のミレーネ鉱山跡の宝箱の設定も含めて、ゲームの更新をお願いします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2465 / ResNo.1)  Re[1]: 冒険の日記
□投稿者/ kazoo 一般人(2回)-(2024/07/24(Wed) 21:14:47)
    No2458に返信(KOMさんの記事)

    バグの発見ありがとうございます!
    こちらでも冒険の日記のフラグが正しくない点を確認しました。
    シナリオ進行に合わせたフラグに修正しました。
    (カイナが1人で行動開始した時点で日記を更新。)

    > No2441のミレーネ鉱山跡の宝箱の設定も含めて、ゲームの更新をお願いします。

    次の更新で反映致します。
引用返信
■2508 / ResNo.2)  Re[2]: 冒険の日記
□投稿者/ KOM 一般人(30回)-(2024/08/12(Mon) 15:52:58)
    前から気になっていたのですが、
    ディアードの橋を爆破されたのちに先発隊がリリに入った直後、
    冒険の日記が「海底洞窟へ向かう。」になっていますが、
    後発隊がリットルノにあった直後も「海底洞窟へ向かう」になっていたのが
    変だと思っていました。
    いまのところ、後発隊がヘルドリッチから逃げ切って
    リットルノが後発隊に追いついてはじめて「海底洞窟を抜け、…」になります。
    これは仕様なのでしょうか?
    私は前から仕様だと思い込んで黙っていましたが、
    直していただくほうが良いのでしょうか?
引用返信
■2514 / ResNo.3)  Re[3]: 冒険の日記
□投稿者/ kazoo 一般人(22回)-(2024/08/19(Mon) 14:26:50)
    No2508に返信(KOMさんの記事)

    KOMさん、指摘ありがとうございます。^^
    こちらについては仕様としています。

    海底洞窟でリットルノと合流した後でも、
    プレイヤー操作で来た道を戻ること(海底洞窟を抜ける事)が可能です。
    その後、セーブして、久しぶりにプレイする際に目的地をである
    『ガルニア北の砂漠に隠された海底洞窟』
    を再確認できるように、日記を更新せずにいます。

    冒険の日記はプレイヤーが久しぶりにプレイする際に目的地を忘れないようにする為のサポート的な役割で作っていますので、今回の様にシナリオが動いた際に日記の内容が追いついていない事があるかもしれません。
引用返信
■2520 / ResNo.4)  Re[4]: 冒険の日記
□投稿者/ KOM 一般人(34回)-(2024/08/21(Wed) 22:51:54)
    No2514に返信(kazooさんの記事)
    >
    > KOMさん、指摘ありがとうございます。^^
    > こちらについては仕様としています。
    >
    > 海底洞窟でリットルノと合流した後でも、
    > プレイヤー操作で来た道を戻ること(海底洞窟を抜ける事)が可能です。
    > その後、セーブして、久しぶりにプレイする際に目的地をである
    > 『ガルニア北の砂漠に隠された海底洞窟』
    > を再確認できるように、日記を更新せずにいます。
    >
    > 冒険の日記はプレイヤーが久しぶりにプレイする際に目的地を忘れないようにする為のサポート的な役割で作っていますので、今回の様にシナリオが動いた際に日記の内容が追いついていない事があるかもしれません。

    そういうことですか。
    納得しました。
解決済み!
引用返信

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■2454 / 親記事)  ミレーネ山脈の機械兵
□投稿者/ ましまし 一般人(1回)-(2024/07/20(Sat) 01:22:52)
    2周目です。
    序盤のミレーネ山脈で機械兵を倒すと、ユリメルは機械兵が故意に動かされたという推測をします。
    誰が機械兵を動かしたかご存知の方はおりますか?
引用返信

▽[全レス3件(ResNo.1-3 表示)]
■2455 / ResNo.1)  Re[1]: ミレーネ山脈の機械兵
□投稿者/ KOM 一般人(3回)-(2024/07/20(Sat) 01:55:28)
    作者さんでないので分かりませんが、
    私が推測するに、
    犯人は特に設定されていないのだと思います。
引用返信
■2456 / ResNo.2)  Re[2]: ミレーネ山脈の機械兵
□投稿者/ ましまし 一般人(3回)-(2024/07/20(Sat) 01:58:21)
    No2455に返信(KOMさんの記事)
    > 作者さんでないので分かりませんが、
    > 私が推測するに、
    > 犯人は特に設定されていないのだと思います。

    返信ありがとうございます!
    何者かの意図かと思ってなんだか気になっちゃいます。
引用返信
■2459 / ResNo.3)  Re[1]: ミレーネ山脈の機械兵
□投稿者/ ましまし 一般人(5回)-(2024/07/21(Sun) 02:41:36)
    No2454に返信(ましましさんの記事)
    > 2周目です。
    > 序盤のミレーネ山脈で機械兵を倒すと、ユリメルは機械兵が故意に動かされたという推測をします。
    > 誰が機械兵を動かしたかご存知の方はおりますか?


    解決しました!
    砂漠の塔を階段降りてきて1階に、冒険家の日記があり、そこに「ミレーネ山脈にいたカラクリ人形はカードを差し込めば動くことが実証された」とあるので名もなき冒険家と思われます!
解決済み!
引用返信

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■2451 / 親記事)  夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ KOM 一般人(1回)-(2024/07/15(Mon) 20:33:14)
    2024/07/16(Tue) 17:49:10 編集(投稿者)

    今日、久しぶりにプレイしてみると、
    ザキン対マイラ戦でムービーが始まるところでフリーズしてしまいます。
    かなり時間がたったあと急に動き出して、何とかゲームを再開して、
    第二章に入りました。
    なお、エレナ戦では夢魔封印を使わずに倒したので、
    エレナ戦でムービーが正常に動くかどうかの検証はしていません。
    私の今のPCのOSはWindows11です。
    それが関係しているのでしょうか?
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2461 / ResNo.4)  Re[4]: 夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ KOM 一般人(7回)-(2024/07/21(Sun) 09:38:52)
    私のPCは富士通製なのですが、
    富士通のアップデートナビに従ってBIOSをアップデートしたところ、
    夢魔封印ムービーは当初の何十秒かフリーズするけれども
    後半からは正常に動くようになりました。
    前半が正常に動かないので、根本的は解決とは言えないと思いますが、
    これで我慢しようかなという気もします。

引用返信
■2470 / ResNo.5)  Re[5]: 夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ KOM 一般人(11回)-(2024/07/24(Wed) 21:27:20)
    今のPCでは夢魔封印ムービーがうまく動かないので、
    エディターを使って夢魔封印ムービーが流れないように変えてみました。
    味気ないですが、ムービーの再生がぎこちないのが嫌なら仕方ないと思います。
    古い小さなPCではムービーはうまく動くのですが。
引用返信
■2473 / ResNo.6)  Re[5]: 夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ kazoo 一般人(7回)-(2024/07/24(Wed) 22:11:21)
    No2461に返信(KOMさんの記事)

    何とか表示はされるようになったようですね。
    こちらで調べた範囲で後影響がありそうなのは
    DirectXでしょうか。
    基本的に最新のDirectXがインストールされるのですが、
    新しすぎると一部古い機能が省略されることがあるようです。
    DirectXの下位互換対応(windowsXP)をすることで解消できるかもしれません。

    とはいえ、RPGツクール2003のサポートの範疇を超えていますので
    出来る範囲の対応に留めた方が安全かもしれませんね。^^;
引用返信
■2478 / ResNo.7)  Re[6]: 夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ KOM 一般人(15回)-(2024/07/24(Wed) 23:34:00)
    > 何とか表示はされるようになったようですね。
    > こちらで調べた範囲で後影響がありそうなのは
    > DirectXでしょうか。
    > 基本的に最新のDirectXがインストールされるのですが、
    > 新しすぎると一部古い機能が省略されることがあるようです。
    > DirectXの下位互換対応(windowsXP)をすることで解消できるかもしれません。
    >
    > とはいえ、RPGツクール2003のサポートの範疇を超えていますので
    > 出来る範囲の対応に留めた方が安全かもしれませんね。^^;

    いろいろやってみたのですが、
    ムービーの動きがさらにひどくなり、何分間もフリーズするようになりました。
    何分かしたあと、音楽だけ流れて、画面が正常に表示されなくなりました。
    やはり夢魔封印ムービーが流れないように変えるしかなさそうです。
引用返信
■2479 / ResNo.8)  Re[7]: 夢魔封印ムービーがうまく動きません
□投稿者/ kazoo 一般人(11回)-(2024/07/24(Wed) 23:49:33)
    No2478に返信(KOMさんの記事)

    改善されませんでしたか。><
    (ムービー回避対応お手数をかけます。)
引用返信

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■2441 / 親記事)  ミレーネ鉱山跡の宝箱
□投稿者/ KOM 一般人(23回)-(2023/07/01(Sat) 19:10:13)
    ミレーネ鉱山跡の2つ目のマップで、
    ある空っぽの宝箱を開けると、もう1つの宝箱が勝手に空いてしまいます。
    ここでいう「もう1つの宝箱」から先に開けると、
    エンシェントローブが手に入ります。
    ただし、冒頭の「空っぽの宝箱」は空いてしまいます。
    これはバグですか?それともわざとですか?

    エンシェントローブは、リビトを除く男性キャラクター用では最高のローブですが、
    現在私は4週目なので、あまり重要ではないです。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2442 / ResNo.1)  Re[1]: ミレーネ鉱山跡の宝箱
□投稿者/ kazoo 一般人(21回)-(2023/07/02(Sun) 02:14:27)
    No2441に返信(KOMさんの記事)

    バグの報告ありがとうございます!
    エンシェントローブの宝箱を制御しているスイッチ設定が間違っていたようです。
    こちら、修正しておきたいと思います。

引用返信
■2444 / ResNo.2)  Re[2]: ミレーネ鉱山跡の宝箱
□投稿者/ KOM 一般人(24回)-(2023/07/02(Sun) 12:40:05)
    No2442に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2441に返信(KOMさんの記事)
    >
    > バグの報告ありがとうございます!
    > エンシェントローブの宝箱を制御しているスイッチ設定が間違っていたようです。
    > こちら、修正しておきたいと思います。
    >
    単なるバグだったのですか。
    わざとかもしれないと思い、長年仕様だと思い込んで黙っていたのですが、
    もっと早く指摘した方が良かったですね。
    ミレーネ鉱山跡に、他にも同様のバグがあるかもしれないので、
    調査をお願いします。



引用返信
■2445 / ResNo.3)  Re[3]: ミレーネ鉱山跡の宝箱
□投稿者/ kazoo 一般人(23回)-(2023/07/02(Sun) 16:10:22)
    No2444に返信(KOMさんの記事)
    > ■No2442に返信(kazooさんの記事)
    >>■No2441に返信(KOMさんの記事)

    ミレーネ鉱山跡のある宝箱を総ざらいで調査しました。
    確認したところ、指摘された部分のみ間違っていました。^^;
引用返信
■2447 / ResNo.4)  Re[4]: ミレーネ鉱山跡の宝箱
□投稿者/ KOM 一般人(25回)-(2023/07/02(Sun) 16:21:48)
    No2445に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2444に返信(KOMさんの記事)
    >>■No2442に返信(kazooさんの記事)
    > >>■No2441に返信(KOMさんの記事)
    >
    > ミレーネ鉱山跡のある宝箱を総ざらいで調査しました。
    > 確認したところ、指摘された部分のみ間違っていました。^^;

    これで安心しました。
解決済み!
引用返信

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■2437 / 親記事)  デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ KOM 一般人(21回)-(2023/06/30(Fri) 18:48:07)
    今回は純粋な質問です。

    No2081で申し上げたように、デュルトの敏捷性が異常に肥大することがあったのですが、
    今回、新しいバージョンで4週目の終盤に入っていますが、
    デュルトの敏捷性がすっぴん、レベル48で210と、かなり肥大しています。
    他のメンバーは29〜91程度です。
    バグかもしれませんが、
    デュルトは素質的に敏捷性が上昇しやすいのではないでしょうか?

    それから、カイナやリビトのHPが4周しても
    木の実の分しか上昇していないような気がします。
    カイナやリビトにはレベルアップボーナスは無いのですか?
    それとも、MPや精神力などの他のパラメータには
    レベルアップボーナスがあるのでしょうか?
引用返信

▽[全レス7件(ResNo.3-7 表示)]
■2443 / ResNo.3)  Re[3]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(22回)-(2023/07/02(Sun) 03:25:07)
    No2440に返信(KOMさんの記事)
    > ■No2439に返信(kazooさんの記事)
    >>■No2437に返信(KOMさんの記事)

    速さの木の実を使用していないのでしたら想定外かもしれません。
    バグの可能性も十分考えれます。><
    こちら調査をしていきたいと思います。

    以降は協力依頼となりますが、
    RPGツクール2003のエディタをお持ちのようですので
    テストプレーの開始でテストプレーを実行し『F9』キーの
    スイッチや変数の管理画面でデュルトの補正値を見て頂くことは出来ますでしょうか。(左右の矢印キーでページを切り替えて、V[0041-0050]の0042:敏捷性補正デの値)
    もし、周回別のセーブデータをお持ちでしたら、それぞれを比較して
    徐々に増加しているのか、どこかのタイミングで縛増しているのかが分かると原因究明がしやすくなります。

    また、こちらは可能であれば助かるのですが、KOMさんのセーブデータ(理想は15個あるだけ)を下記メール宛に添付して頂けると調査の手掛かりになります。

    e-mail : newkazoo(a)sa.il24.net ((a)をアットマークに変換)


    参考までに、速さの木の実はトゥーリアやジュノ付近でエンカウントするサラガッパがレアドロップします。(全員シーフでJobLvMAXだと30%強の確率でドロップ。ドロップ確率は全員のシーフLvの合計分上がります。)
引用返信
■2446 / ResNo.4)  Re[4]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(24回)-(2023/07/02(Sun) 16:14:21)
    No2443に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2440に返信(KOMさんの記事)
    >>■No2439に返信(kazooさんの記事)
    > >>■No2437に返信(KOMさんの記事)

    セーブデータ無事に受け取ることが出来ました。
    1つめのセーブデータ集にて、ファイル9とファイル10の間で
    100弱の大きな差分を確認することが出来ました。
    この間の内部スイッチや変数の差で原因を探っていきたいと思います。
    (4週目で起きている点を考えると分岐イベントや隠しイベントなどが怪しそうです。)
    貴重な情報ありがとうございます!^^
引用返信
■2448 / ResNo.5)  Re[5]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(25回)-(2023/07/05(Wed) 16:34:40)
    デュルトの敏捷性補正値の異常上昇について、
    セーブデータのファイル9とファイル10の2つを使って、再現出来ないか検証しているのですが、まだこちらの環境で再現させることが出来ていません。

    該当箇所は戦闘終了後、もしくは転職後の処理等で発生していると思われます。
    ただ、通常処理では変な値が入り込む余地が無い為、何かしらの処理と偶然被さっておかしくなったのではないかと推測しています。
    (例:バトルモードをアクティブにして、敵の攻撃モーション中に2キャラで逃げるコマンド、攻撃コマンドの順で選択して逃げると、逃げたのに経験値が取得でき、さらにレベルアップして敏捷性補正値を得るケースなど。[※このケースは問題ありませんでした。])

    こちらではまだ手がかりがつかめておりません。
    追加手がかりが無い場合はまたしても保留にせざるを得ないかもしれません。><ムググ

    以上、現状報告となります。
引用返信
■2449 / ResNo.6)  Re[6]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ KOM 一般人(26回)-(2023/07/05(Wed) 19:10:48)
    No2448に返信(kazooさんの記事)
    > デュルトの敏捷性補正値の異常上昇について、
    > セーブデータのファイル9とファイル10の2つを使って、再現出来ないか検証しているのですが、まだこちらの環境で再現させることが出来ていません。
    >
    > 該当箇所は戦闘終了後、もしくは転職後の処理等で発生していると思われます。
    > ただ、通常処理では変な値が入り込む余地が無い為、何かしらの処理と偶然被さっておかしくなったのではないかと推測しています。
    > (例:バトルモードをアクティブにして、敵の攻撃モーション中に2キャラで逃げるコマンド、攻撃コマンドの順で選択して逃げると、逃げたのに経験値が取得でき、さらにレベルアップして敏捷性補正値を得るケースなど。[※このケースは問題ありませんでした。])
    >
    > こちらではまだ手がかりがつかめておりません。
    > 追加手がかりが無い場合はまたしても保留にせざるを得ないかもしれません。><ムググ
    >
    > 以上、現状報告となります。

    そうすると、いよいよ原因不明ですね。
    ありがとうございます。
    このバグがつきものだという前提でゲームを楽しむほうが良いかもしれませんね。
引用返信
■2450 / ResNo.7)  Re[7]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(26回)-(2023/07/06(Thu) 14:50:35)
    > このバグがつきものだという前提でゲームを楽しむほうが良いかもしれませんね。

    現状はそうなりそうです。
    力及ばずで申し訳ありません。><
引用返信

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