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■2549
/ inTopicNo.1)
Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
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□投稿者/ mst
一般人(1回)-(2024/12/01(Sun) 23:54:25)
ハーブを2つ以上使うと本来耐性で軽減できるはずの属性攻撃を回復(吸収)します。
バグ発動の前兆でわかりやすいのは回復量がマイナスになる事です。
はっきりとした発動条件は謎です。回復量が多いと起きにくいか発動できません。
月のハーブを2つ使うと緑字で-50と表示されダメージ50受けます。
月のハーブ使用時にバグ耐性を獲得すると6属性(火水土風光闇)と
毒属性の技(アナコンダやポーロンが使う毒の霧)を受けた時に回復します。
青ハーブで回復効果が逆転すると水吸収獲得と引き換えにMPダメージを受けます。
2.31verなど先のバージョンはパソコンとの相性が悪くできないので起きるか調べていません。
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■2550
/ inTopicNo.2)
Re[1]: Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
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□投稿者/ mst
一般人(2回)-(2024/12/02(Mon) 00:03:19)
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No2549
に返信(mstさんの記事)
この裏技のすごさは三竜神や夢魔四天王などの厄介な属性攻撃をする敵相手にするととても有効です。例えばポセドヘルはよく水属性の攻撃をよくやるので楽になります。
ゲームの説明にない毒属性発見のきっかけは毒撃や猛毒濃霧をバジリスク、バジキング、アナコンダ、ノンモ
No.00192
(ミレーネ鉱山前)、6属性吸収系の敵に使って吸収された時でした。魔王クリストーガだけは何故か毒属性である猛毒濃霧が通用するうえ体術系の技なのにダメージ軽減(100分の1)できていません。
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■2554
/ inTopicNo.3)
Re[1]: Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
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□投稿者/ kazoo
一般人(8回)-(2024/12/03(Tue) 01:50:04)
ハーブの検証報告ありがとうございます!^^
この事象は属性防御のある防具を装備した状態で、属性防御が上がる技や魔法、アイテムなどを使用することで発生します。
例)
エレメントガード[装備]:火、水、風、土の4属性防御アップ
月のハーブ[アイテム]:火、水、風、土、聖、闇、(毒)の7属性防御アップ
⇒結果:火、水、風、土の4属性を吸収、聖、闇、(毒)の3属性を軽減
これは火、水、風、土、聖、闇、(毒)の属性の有効度は5段階で、
A:弱点(大)
B:弱点(小)
C:通常
D:軽減
E:吸収(ダメージ小反転で回復、回復小反転でダメージ)
となっており、装備で属性防御がついていると1段階下へ(C⇒D)、戦闘中の技や魔法、アイテムなどで属性防御が付くと更に1段階下へ(D⇒E)変更されます。
そして、吸収状態で月のハーブ等を使用すると小ダメージを受けます。
この状態を2回目の月のハーブで確認されたのだと思われます。
(毒の回復も確認されたのであれば、神々の盾を装備されているかもですね。)
本件に関しては仕様となります。
回復量がマイナス表示になるのは開発ツールのRPGツクール2003のバグですのでこちらも仕様となります。
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■2555
/ inTopicNo.4)
Re[2]: Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
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□投稿者/ kazoo
一般人(9回)-(2024/12/03(Tue) 01:56:28)
属性攻撃のボス敵に対してのテクニカルな上級者攻略です。^^
毒属性に気づくとは流石ですね!
そして、各敵での確認ありがとうございます!^^
クリストーガについては、毒属性の耐性を吸収に設定していませんので仕様通りと思われます。
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■2558
/ inTopicNo.5)
Re[3]: Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
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□投稿者/ mst
一般人(6回)-(2024/12/03(Tue) 02:31:48)
書き忘れましたがカゲボウロという闇属性の敵も毒属性をもっていました。
クリストーガなどの6属性吸収系の敵は無属性攻撃を受けるとスターダストなどの無属性魔法と武器ありの無属性通常攻撃は10分の1に軽減、獅子連斬などの無属性物理スキルの攻撃を100分の1減らして厄介ですが、武器装備なしの通常攻撃をすると
ダメージを軽減されませんでした。
素手による攻撃はスターダストやエンシェントノヴァなどと違った真の無属性と感じました(無属性という属性がない)。デバッグ用の滅の書を使った時も軽減されませんでした。
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■2560
/ inTopicNo.6)
Re[4]: Ver2.28 ハーブ使用で属性吸収
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□投稿者/ mst
一般人(7回)-(2024/12/03(Tue) 02:52:51)
ハーブ使用による属性吸収の裏技を再検証すると毒属性攻撃を受けて吸収した
キャラは全員、神々の盾をつけていました。6属性吸収耐性に加えて毒属性まで耐性を持っていたのは初耳でした。
「全てが規格外の盾」という肩書きに相応しく1周目に出すと強すぎる盾です。
知る限りの効果は
攻撃力と防御力と精神力+100、敏捷性+10
浮遊(ウィングヘルムの様に沼や溶岩を踏まない)
消費MP半減(王者の盾や賢者の石にもある)
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■No2560に返信(mstさんの記事) > ハーブ使用による属性吸収の裏技を再検証すると毒属性攻撃を受けて吸収した > キャラは全員、神々の盾をつけていました。6属性吸収耐性に加えて毒属性まで耐性を持っていたのは初耳でした。 > 「全てが規格外の盾」という肩書きに相応しく1周目に出すと強すぎる盾です。 > > 知る限りの効果は > 攻撃力と防御力と精神力+100、敏捷性+10 > 浮遊(ウィングヘルムの様に沼や溶岩を踏まない) > 消費MP半減(王者の盾や賢者の石にもある) > > >
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