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■2678 / inTopicNo.1)  マスタークリス戦 カイナの強化解除バグ
  
□投稿者/ mst 付き人(79回)-(2025/07/03(Thu) 22:15:14)
     マスタークリス戦でカイナの2回目の行動時に
    フルブレイク、ドラゴンバーストを選ぶと発動せず、
    フィリアの光を浴びて行動メーターが0になります。
     そして1ターン前後時間経過するともう1回、フィリアの脈動が発動して
    強化が解除されます。
     2回目のフィリアの脈動が発動する前に行動すると強化解除されず、
    フィリアの脈動は1回で終わります。
    
    
     カイナの能力強化は内部情報を見るまではHPの強化にしか
    気づいていなかったので他の能力も強化される事には驚きました。
    
    コモンイベント 0030:カイナの能力上昇計算
    ◆注釈:マスタークリス戦でのカイナの能力上昇
    ◆条件分岐:スイッチ[0961:カイナ能力上昇]がON
     ◆能力値の増減:カイナの最大HPを2000下げる
     ◆能力値の増減:カイナの最大MPを200下げる
     ◆能力値の増減:カイナの攻撃力を400下げる
     ◆能力値の増減:カイナの防御力を400下げる
     ◆能力値の増減:カイナの精神力を400下げる
     ◆スイッチの操作:[0961:カイナ能力上昇]がOFFにする
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆能力値の増減:カイナの最大HPを2000上げる
     ◆能力値の増減:カイナの最大MPを200上げる
     ◆能力値の増減:カイナの攻撃力を400上げる
     ◆能力値の増減:カイナの防御力を400上げる
     ◆能力値の増減:カイナの精神力を400上げる
     ◆
    :分岐終了
    ◆
    

引用返信 削除キー/
■2679 / inTopicNo.2)  書き忘れマスタークリス戦 2回目のフィリアの脈動
□投稿者/ mst 付き人(80回)-(2025/07/03(Thu) 22:42:10)
    No2678に返信(mstさんの記事)

     マスタークリス戦でカイナの2回目の行動時に
    フルブレイク、ドラゴンバーストを選ぶ、不発となった後、
    2回目のフィリアの脈動が起きると不発となった技を使います。
    HP強化がないうえで大技で体力が減るのでやられやすいです。
引用返信 削除キー/
■2680 / inTopicNo.3)  Re[2]: 書き忘れマスタークリス戦 2回目のフィリアの脈動
□投稿者/ kazoo 一般人(9回)-(2025/07/04(Fri) 02:40:51)
    バグの発見ありがとうございます!^^

    内部処理を調べてみたところ、最大MPを増やした後、MPを回復させていない点が原因のようでした。

    [1]大魔法コマンド内の消費MP100%の技を選択する。
    [2]技の選択処理終了直後にフィリアの脈動イベント発生
    [3]イベントで最大MPを増やしたことにより技発動時の消費MP100%の条件が崩れる
    [4]開発ツールのバグと内部処理の兼ね合いで最大MPが元に戻る
    [5]技発動時の消費MP100%の条件が整う
    [6]技の発動

    [3]が今回のバグの原因でしたので、最大MPを増やした直後にMPをその分回復させる対処を行いたいと思います。(MP100%の状態を保持させます。)
    この対処で[4]が発生しないことが確認できましたので大丈夫だと思われます。

    ver2.28での回避方法は、カイナの2ターン目だけ、最大MPが200上昇することでMP消費条件が未達になる技(消費MP100%の技など)を使用しないことになります。
    ご不便かもしれませんがよろしくお願いします。m(_ _)m

引用返信 削除キー/
■2681 / inTopicNo.4)  Re[3]:V2.28と書き忘れ+TAS制作状況
□投稿者/ mst 付き人(81回)-(2025/07/04(Fri) 03:24:52)
    No2680に返信(kazooさんの記事)
    > バグの発見ありがとうございます!^^
    >
    > 内部処理を調べてみたところ、最大MPを増やした後、MPを回復させていない点が原因のようでした。
    >
    > [1]大魔法コマンド内の消費MP100%の技を選択する。
    > [2]技の選択処理終了直後にフィリアの脈動イベント発生
    > [3]イベントで最大MPを増やしたことにより技発動時の消費MP100%の条件が崩れる
    > [4]開発ツールのバグと内部処理の兼ね合いで最大MPが元に戻る
    > [5]技発動時の消費MP100%の条件が整う
    > [6]技の発動
    >
    > [3]が今回のバグの原因でしたので、最大MPを増やした直後にMPをその分回復させる対処を行いたいと思います。(MP100%の状態を保持させます。)
    > この対処で[4]が発生しないことが確認できましたので大丈夫だと思われます。
    >
    > ver2.28での回避方法は、カイナの2ターン目だけ、最大MPが200上昇することでMP消費条件が未達になる技(消費MP100%の技など)を使用しないことになります。
    > ご不便かもしれませんがよろしくお願いします。m(_ _)m
    >


     カイナが最終戦では大幅強化される事を知らずにTASでは
    虹鉱石を換金アイテムとして15000Gに変えてしまったので
    wtfファイル(Hourglassというエミュレーターで作ったTAS動画の入力データ)内
    にある売却に必要な入力を抜き取って、
    虹鉱石を売却しないプレイに変更する事にしました。
     後先を考えるため、トゥーリア編終了後のガルニアの砂漠まで来た辺りで
    2025/05/12(月)に制作を中断して、計画を考えなおしていました。
     情報集めのため、TAS制作中断から2か月近くになり、RPGツクール2003で
    内部情報を調べているとカイナの最終戦の強化情報に辿り着きました。
     強くなったカイナの強さを検証してバグに遭遇しました。
    攻撃力+400にレインボーロッドが加わればフルブレイクなしで
    マスタークリスに大きなダメージを与えられると考えたためです。
     ブレイクバーンはアニメーションが長く、フルブレイクは会得にとても時間が
    かかるのでなしになりました(カイナのレベル35以上にならないと
    全ての水土風の精霊に出会えず、ルーケのイベントが発生しないため)。
     当初は第3章攻略を予定してましたが、ぺティーに話しかけた事で
    心変わりして第4章のサーフィリア復活ENDルートに変更しました。
     夢の石板の弱点を調べたのもそのためです。
     今のTAS制作の予定ではリリ編以降のカイナとリビトは
    戦闘ではベームとマスタークリスでしか出番がない予定です。


     コモンイベントを調べると以前話した10ターン経過ごとに
    アイテムドロップ率が上がるというイベント情報を見つけました
    (時間経過による確率アップは100ターン経過で+10%が上限)


     バージョン2.28とまた書き忘れていました。
     V2.28はMaster Q Ptoject以外で公開されているサイトの
    MTもバージョンも2.28で、ネットに広がっているバージョンでした。

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    (赤いダウンロードをワンクリックでダウンロード開始)

    httPs://Www.freem.ne.jp/dl/win/1722

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引用返信 削除キー/
■2682 / inTopicNo.5)  Re[4]: :V2.28と書き忘れ+TAS制作状況
□投稿者/ kazoo 一般人(10回)-(2025/07/08(Tue) 23:04:57)
    4章のベストENDルートを考えたらTASの最適解がまた変わりそうですね。^^
    ドラゴンバーストを使えたら、ぺティークラッシャーやレインボーロッドなど攻撃力が高い武器と合わさって凶悪なダメージになりそうです。

    4章まで入れていただけるのは製作者としてはうれしい限りです。^^
引用返信 削除キー/
■2683 / inTopicNo.6)  Re[5]: :V2.28と書き忘れ+TAS制作状況
□投稿者/ mst 付き人(82回)-(2025/07/11(Fri) 23:12:40)
    ■No2682に返信(kazooさんの記事)
    > 4章のベストENDルートを考えたらTASの最適解がまた変わりそうですね。^^
    > ドラゴンバーストを使えたら、ぺティークラッシャーやレインボーロッドなど攻撃力が高い武器と合わさって凶悪なダメージになりそうです。
    > 
    > 4章まで入れていただけるのは製作者としてはうれしい限りです。^^
    
    
     ペティークラッシャーはV2.28の場合、内部データ上にはアイテム一覧に
    ありますが、入手方法がないうえに先のバージョンで手にしようとしても、
    鉱石イベントで300ポイントはとても時間がかかります。
     ペティークラッシャーのすごさは攻撃力+160+2連続攻撃
    敵の回避率を無視、20%の確率で麻痺(敵の耐性で確率が落ちる。
    麻痺耐性 ランクA 80% B 60% C 40% D 20% E 0%)
    装備可能な職種が多く、強力アイテムにしては使用範囲が広いです
    (すっぴん、ファイター、ヒーラー、シーフ、ナイト、セージ、ピエロ、
    クレリック、クルセイダー、ベルセルク、ナイトメア、プリースト、
    パラディン、ミスティック)。
     なぜかガイルとリットルノ専用のナイトバード、セイヴァーにも✓印あり。
     棍棒系のほとんどの最大の欠点は命中率の低さです。
     ペティークラッシャーは90%なので使ってみるとナックル系と比較して
    攻撃が外れやすかったです。星屑の杖も2連続攻撃ありですが
    命中率80%でもっと外れやすいです。
    (命中率の高い棍棒はメイスオブカオス 92% 
    マイトスタッフ 95%[通常攻撃時にMP-2]) レインボーロッド 100%)
    
     レインボーロッドは攻撃力+255に加えて命中率100で急所率+15%という
    高性能に驚きました。カイナは攻撃力が低いので活かすのが難しいです。
     カイナの必殺率は60分の1(約1.6%)なので+15という計算であれば
     クリティカル率は16.6%。まとなプレイでは低いですが、
    TASであれば出しやすそうに思えます。
    レインボーロッド(255)+リング(50)+最終戦強化(400)で攻撃力+705は凄いです。
     さらに断罪の髪飾り(+255)が加わる事で+960。やばすぎです。
     リングは敵グループ0749:149「ニィルナイト×3」の場合、3%でドロップで
    入手可能で、攻撃力+255,売却25000Gでニィルナイト(HP755)は倒しがいあります。
     断罪の髪飾りは死を与えし者(HP99999)を倒さないと駄目なうえに
    撃退に必要なヘルメイガスは夢魔四天王を倒した後にいける隠し階段を
    使わないと取れないうえ、ルーケイベントはカイナをLv35まで強化しないと
    発生しないので入手には時間がかかりすぎます。後で最終戦の強化を知って、
    虹鉱石を手放したのは失敗と思いました。
     もしTAS動画の入力情報を変えても、TAS制作が駄目にならないのなら、石売却を
    キャンセルする入力に変更したいです。
     今はトゥーリア編終了後、ガルニアの砂漠まで来た段階で制作を中断して
    色々悩み事が満載となっています。
     3人のレベル平均が14を超えた事でダリアではハンスを説得する戦いが
    ハードモードに変更され、3対1の戦い3連戦の後、ハンスとも戦う事になりました。
     ユリメルLv10ではきついので、エルフの弓+アローシャワーで攻略します。
     エレナ戦では夢魔封印なしで倒すと得られるザギンの衣を制作当初は
    欲しがっていたのですが、リビトが属性攻撃を防ぐべき機会が少なすぎるので
    不要になりました(攻撃力270ぐらいでも闘気+リミッツ+2連続で
    夢魔封印なし攻略は可能ですがそこまで強くなるのは大変です)。
     夢魔四天王はリリーの木の実バグで攻撃力を以上強化したうえでの2連続攻撃で
    挑むので封印なしで攻略します。マスタークリスは火力不足なので夢魔封印あり。
    
    
     初心者の館 余談
    hyutaさんの意見では「まぁ、楽して強くなろうと思わないってことだな!
    頑張れよっ!」という台詞があるのですが、コンティニューキャンセルの
    裏技でそれは覆りましたが、物語序盤の砂漠で逃けるバグでの経験獲得は
    TASでも難しいです。本気のニルスに負けまくる事でも金を失う代わりに
    経験値稼ぎが可能ですが、戦闘前の会話が長いので、1ターン目に
    コールドブレスやボムブラストを使ってもらっても1ループ約30秒なので
    時間かかります。楽に強くなる事が可能で竜神相手の強化限度はLv70
    (昔の限度とされたLv67を3更新[カイナ、ソルーソは牢屋イベントで限度Lv85])。
     TAS動画制作中ではコンティニューキャンセルをやりすぎると何故か、
    数回戦った後に画面真っ暗で入力を受け付けないバグが起きるので
    今のところ竜神に負けまくる予定はありません
    (ミスティックのナイトメアフィールドは会得までの道のりが長いので
    欲しがりつつも、切り捨てるか悩みどころ)。
    

引用返信 削除キー/
■2684 / inTopicNo.7)  Re[6]: :V2.28と書き忘れ+TAS制作状況
□投稿者/ kazoo 一般人(11回)-(2025/07/21(Mon) 22:34:05)
    色々と調査されていますね。^^
    ぺティークラッシャー、確かにver2.28だと鉱石イベントでの高得点ボーナスがないので入手できませんでした。><

    > もしTAS動画の入力情報を変えても、TAS制作が駄目にならないのなら、石売却を
    キャンセルする入力に変更したいです。

    虹鉱石の売却30000Gも序盤で魅力ですし、TAS的にはどっちが速いのでしょうね。(こちら、想像もつきません。)
    TAS制作に関してはmstさんの無理のないように進めて頂けたら幸いです。
    (楽できるところは無理せずにです。^^)

引用返信 削除キー/
■2687 / inTopicNo.8)  Re[7]: :V2.28と書き忘れ+TAS制作状況
□投稿者/ mst 付き人(85回)-(2025/07/29(Tue) 03:57:07)
    ■No2684に返信(kazooさんの記事)
    
    > 虹鉱石の売却30000Gも序盤で魅力ですし、TAS的にはどっちが速いのでしょうね。(こちら、想像もつきません。)
    
     虹鉱石を売却すると15000Gになりますが、マスタークリス戦では
    2ターン目に攻撃力が400アップするので運が良ければ、
    ブレイクバーンの使用回数を減らせるので体力とMPの負担軽減にもなります。
     ブレイクバーンはアニメーションが長いので多用は避けたいです。
     ベーム戦ではフィリアの脈動がないうえにベームは防御力199なので、
    レインボーロッドのみの強化では威力が低いのでブレイクバーンを使います。
    ベームは精神力10しかないうえに火属性有効度B(1.75倍)なので効きやすいです。
    
     余談
     ベームは土属性のみ吸収という珍しい敵です(他はヴァンドル、ギルビゲンブ)
     武器のデータを見ると土属性の武器がないのは意外でした。
    火〜夢の中で土だけが武器がないが、土属性の盾はありました
    (アースガード、神々の盾)。内部データを見るまでウィングヘルムに
    風属性耐性があったのも意外でした(ウィンドガードも風属性の防具)。
     フレアガードだけ2つ手に入るのも面白かったです
    (1つは魔王城1階右奥でクリスキングが守護している
    東門通行止めバリアの先にあって東門のバリアは解除しなくても魔王に会える)
    (2つ目は夢幻城西の縁の下でポーロンが守護)

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