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■2531 / 親記事)  エンディング回収中で不安点
□投稿者/ にんにん 一般人(1回)-(2024/10/05(Sat) 16:27:18)
    3周目で、エンディング回収始めました。
    エンディングのルートの一つが

    石版を6枚読まないまま第四章に入りクリア

    と思いますが、四章に入る条件を自分ははっきり理解していません
    適当に石版読んで4章入った時点で
    魔王倒せばこのエンディングに入れるでしょうか
    よろしくお願いします
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2532 / ResNo.1)  Re[1]: エンディング回収中で不安点
□投稿者/ kazoo 一般人(1回)-(2024/10/06(Sun) 22:20:20)
    No2531に返信(にんにんさんの記事)

    にんにんさん、周回プレイまでして頂き、ありがとうございます。^^

    > 石版を6枚読まないまま第四章に入りクリア
    ご指摘通り、4章に入ってすぐに魔王を倒すことで条件を見たします。
    6枚目の夢幻城の石版を読んでしまうと次のマルチエンドになりますので、ご注意下さい。
引用返信
■2533 / ResNo.2)  Re[2]: エンディング回収中で不安点
□投稿者/ にんにん 一般人(2回)-(2024/10/06(Sun) 22:49:11)
    No2532に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2531に返信(にんにんさんの記事)
    >
    > にんにんさん、周回プレイまでして頂き、ありがとうございます。^^
    >
    >>石版を6枚読まないまま第四章に入りクリア
    > ご指摘通り、4章に入ってすぐに魔王を倒すことで条件を見たします。
    > 6枚目の夢幻城の石版を読んでしまうと次のマルチエンドになりますので、ご注意下さい。


    ありがとうございます!夢幻城の石版は読まないよう気をつけます!
解決済み!
引用返信

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■2524 / 親記事)  猫装備で戦う
□投稿者/ ジョワ 一般人(3回)-(2024/08/28(Wed) 02:26:41)
    アップデートお疲れ様です!3周目に突入して楽しく遊んでます。

    3周目は打倒バイザンの目標のため序盤から砂漠に突っ込んでレベル上げしましたが、猫装備で素早さ上げるとレベル上げしやすくなりますね。猫装備を全部揃えて状態が「ネコ」になると常時ヘイスト相当でしょうか。

    それで不思議な事象を見てしまったので報告します。

    1.カイナだけは猫装備(つまり武器はにくきゅう)で2回攻撃(これは仕様っぽい気がします)。
    2.猫装備のカイナに魔法を使わせると、魔法のエフェクトは表示されても効果が全くない時がある。
    3.通常攻撃の時は一歩前に出てアクションして、元のポジションに戻るのが普通ですが、にくきゅうで攻撃すると一歩前に出たままになることが時々あります。これはカイナだけでなくデュルトでも観測しました。

    意外と猫装備も使いどころがあると思ったところで見つけたので、時間のある時に調べてみてください。2は戦闘のスリル倍増の仕様なような、いややっぱりバグなような。といったところです。3は無害ですが、トゥーリア攻略イベントの帝国兵との戦闘では毎回再現しました。

    それでレベル上げの甲斐あってカイナ一人の白魔法縛りで初回バンターつきバイザンを倒せました!木の実を沢山いただきました!気持ちいい!
引用返信

▽[全レス5件(ResNo.1-5 表示)]
■2525 / ResNo.1)  Re[1]: 猫装備で戦う
□投稿者/ kazoo 一般人(29回)-(2024/08/30(Fri) 00:59:28)
    No2524に返信(ジョワさんの記事)

    3周目!
    そして、猫装備の報告ありがとう!
    ネコ状態は常時ヘイストと通常攻撃は全回避します。

    > それで不思議な事象を見てしまったので報告します。
    >
    > 1.カイナだけは猫装備(つまり武器はにくきゅう)で2回攻撃(これは仕様っぽい気がします)。

    これは仕様です。(カイナとユリメルの女性だけ2回攻撃)

    > 2.猫装備のカイナに魔法を使わせると、魔法のエフェクトは表示されても効果が全くない時がある。

    どの魔法かによってバグか仕様かが分かれそうです。
    複数の状態異常が付与されると、システム的に優先度の高い状態が1つだけ画面上に表示されます。(効果は正常に複数かかっている状態。)
    (例:リフレク、セイフ、バーサク、リジェネなど)
    ダメージや回復系で効果が無い場合はバグに相当するかもしれませんが、こちらでは確認できませんでした。

    > 3.通常攻撃の時は一歩前に出てアクションして、元のポジションに戻るのが普通ですが、にくきゅうで攻撃すると一歩前に出たままになることが時々あります。これはカイナだけでなくデュルトでも観測しました。

    こちらでも事象は確認しました。
    にくきゅう装備のカイナで攻撃アニメーション中に、次キャラですぐに防御コマンドを選択したらカイナが戻りませんでした。連続で行うと少しづつ前進しますね。^^;
    これはツクール2003のバグっぽいですね。(直せないっ!><)

    > それでレベル上げの甲斐あってカイナ一人の白魔法縛りで初回バンターつきバイザンを倒せました!木の実を沢山いただきました!気持ちいい!

    白魔法縛りで倒すとは…、あっぱれ!
引用返信
■2526 / ResNo.2)  Re[2]: 猫装備で戦う
□投稿者/ ジョワ 一般人(4回)-(2024/08/30(Fri) 23:16:00)
    返信ありがとう!追加情報です。

    やっぱり1.は仕様なのですね。ネコ図書館の猫もカワイイと認めるので仕方ないですね。

    >>2.猫装備のカイナに魔法を使わせると、魔法のエフェクトは表示されても効果が全くない時がある。
    >
    > どの魔法かによってバグか仕様かが分かれそうです。

    今まで確認したのはフェアリィライト、ディバインレイド、それと大魔法のブルーインパクトでした。

    > カイナとユリメルの女性だけ2回攻撃

    ということなので、2回攻撃関係でツクール本体のバグかもしれないですね。
    ユリメルでも発生するかもしれませんが、まだカイナでしか観測していません。

    3.はツクール本体のバグという事で了解しました。それではどうにもならないですね。

    それから3周目で猫装備がそろってきたこともあって新しい現象を確認しました。
    ネコの図書館に行くと各キャラの猫装備についてコメント(とアイテム)が貰えますが、パーティーに居ないメンバーについてもイベント発生しちゃうようです。確認したときの構成は夢見4人パーティーで猫の国を訪問し、カイナとリビトがパーティー外で全身猫装備という状態でした。
引用返信
■2528 / ResNo.3)  Re[3]: 猫装備で戦う
□投稿者/ ジョワ 一般人(6回)-(2024/08/31(Sat) 21:58:18)
    > >>2.猫装備のカイナに魔法を使わせると、魔法のエフェクトは表示されても効果が全くない時がある。

    再現方法わかりました!

    0.猫装備キャラのいる複数人パーティーで戦闘
    1.猫装備キャラのの順番が回ってきたところで
    2.その次の別キャラのバーが満タンになるまで待つ
    3.猫装備キャラがエフェクト長めの魔法や特技を使う
    4.3.のエフェクトが終わる前に次キャラでエンター連打し攻撃などコマンド入力
    5.エフェクトが終わっても効果が無視されてしまった……

    という流れのようです。猫装備ユリメルのスターダスト、猫装備アルバートのフォースでも狙って再現したので確定と思います。(カイナ限定ではなかったです。)

    そしてこれは「前に出てしまう」というバグとよく似た条件ですし、
    もしかするとこれもツクール本体のバグっぽい感じですね。

    こちらでは攻略時には「猫装備キャラの魔法・特技エフェクトは最後まで待つ」という対応をしようと思います。
解決済み!
引用返信
■2529 / ResNo.4)  Re[3]: 猫装備で戦う
□投稿者/ kazoo 一般人(30回)-(2024/09/04(Wed) 13:49:17)
    No2526に返信(ジョワさんの記事)

    > ネコの図書館に行くと各キャラの猫装備についてコメント(とアイテム)が貰えますが、パーティーに居ないメンバーについてもイベント発生しちゃうようです。確認したときの構成は夢見4人パーティーで猫の国を訪問し、カイナとリビトがパーティー外で全身猫装備という状態でした。

    バグの発見ありがとうございます!
    こちらでも事象を確認しました。
    現在パーティにいるキャラの判定が抜けているのが原因でした。
    修正対応致します。
引用返信
■2530 / ResNo.5)  Re[4]: 猫装備で戦う
□投稿者/ kazoo 一般人(31回)-(2024/09/04(Wed) 13:52:55)
    No2528に返信(ジョワさんの記事)

    再現方法をありがとう!
    こちらでも再現出来ました。

    攻撃モーション中に次のキャラがコマンド選択する事で、その前の攻撃がリセットされているような事象ですね。。。

    これはRPGツクール2003のシステムバグのようで、こちらでも直せませんので仕様とします。

引用返信

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■2509 / 親記事)  海底洞窟でヘルドリッチに夢魔封印
□投稿者/ ジョワ 一般人(1回)-(2024/08/14(Wed) 03:01:45)
    久しぶりにページ訪問してみたらなんとアップデートが続いてる!
    ということに気が付いたので久しぶりに1周目から遊び直してみました。
    今やっても面白い!ということで気が付いたのですが、頑張れば1周目の海底洞窟でヘルドリッチを撃破することも出来はするんですね。

    流石に殴り倒すのはきつかったので夢魔封印したのですが、セリフが一部乱れていたので報告です。メンバーはソルーソ(ナイト)とリビトでした。どちらもレベル40くらい。

    0.海底洞窟でヘルドリッチに追いつかれる。
    1.破魔武具なし、ヘルドリッチが回復を始めるまでよく叩く
    2.夢魔封印発動
    3.リビトの「ダメだ、みんな頑張って!」というセリフが表示
    4.だけど封印ムービーが再生される
    5.ヘルドリッチの「クックック」というセリフが表示
    6.ヘルドリッチ撃破!
    7.ヘルドリッチの「手を抜きすぎたかな?」というセリフが表示
    8.リッチの紋章ゲット!

    という流れでした。3.と5.が発生するのがバグといえばバグかな?という感じです。

    (いまはやっと1周目のエンディングに到達したところ。でもドラゴンが倒せない
    ……)
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2510 / ResNo.1)  Re[1]: 海底洞窟でヘルドリッチに夢魔封印
□投稿者/ KOM 一般人(31回)-(2024/08/14(Wed) 17:29:31)
    No2509に返信(ジョワさんの記事)
    > 久しぶりにページ訪問してみたらなんとアップデートが続いてる!
    > ということに気が付いたので久しぶりに1周目から遊び直してみました。
    > 今やっても面白い!ということで気が付いたのですが、頑張れば1周目の海底洞窟でヘルドリッチを撃破することも出来はするんですね。
    >
    > 流石に殴り倒すのはきつかったので夢魔封印したのですが、セリフが一部乱れていたので報告です。メンバーはソルーソ(ナイト)とリビトでした。どちらもレベル40くらい。

    1週目で海底洞窟のヘルドリッチを負かしたのは凄いですね。
    おかしいなと思ったら、海底洞窟の段階でレベルが40くらいですか。
    道理で勝てたわけですね。
    それにしてもそこまでレベルを上げるのもまた凄いですね。

    私はというと、1週目は夢見が火力不足だと感じていたので、
    リッチの紋章は無理だとばかり思っていました。
    ですので、1週目のディアードの橋は夢見4人で臨んで、
    対クリスナイト戦に備えました。
    残ったのがカイナとリビトだけだったので、
    海底洞窟のヘルドリッチからは逃げるしかありませんでした。
    この時点で夢見や夢の住人のレベルは20前後でした。
    自然にプレイしているとそこまでしかレベルは上がらないと思います。

    また、グランの紋章も1週目では断念しました。
    1週目で紋章を手に入れた人もいたらしいですが、
    ルアーナ侵攻までに4人のレベルを相当上げないと無理ですよね。
引用返信
■2512 / ResNo.2)  Re[2]: 海底洞窟でヘルドリッチに夢魔封印
□投稿者/ ジョワ 一般人(2回)-(2024/08/14(Wed) 23:20:23)
    KOMさんはじめまして!リリースから何年も経つのにこのゲーム楽しいですよね。
    (これもKAZOO氏の人徳!)

    > 1週目で海底洞窟のヘルドリッチを負かしたのは凄いですね。
    ありがとうございます!KOMさんも沢山プレイしててすごいですね!

    > 1週目は夢見が火力不足だと感じていたので

    1周目の火力不足は否めませんね。レベル40でもバーサク状態のソルーソにヘルドリッチを1時間以上叩かせる羽目になりました。

    > この時点で夢見や夢の住人のレベルは20前後でした。
    > 自然にプレイしているとそこまでしかレベルは上がらないと思います。

    レベル上げをやってみるのも面白いですよー。1周目低めのレベルで砂漠へGoして雑魚相手に大魔法とか打ちまくってギリギリ勝つのもまたスリルがあって楽しいです。バランス調整の具合が良くて、シザゾリは何匹いてもブレイクバーン1発でうまく撃破できますし、意外に早くレベルが上がりますよー。

引用返信
■2516 / ResNo.3)  Re[1]: 海底洞窟でヘルドリッチに夢魔封印
□投稿者/ kazoo 一般人(24回)-(2024/08/19(Mon) 14:56:15)
    No2509に返信(ジョワさんの記事)

    アップデートしているよ!(プレイヤーの皆さんの力!)
    そして、バグの発見ありがとう!^^

    夢魔封印の失敗条件と夢魔封印発動条件の食い違いで発生していました。
    (夢魔封印失敗がHP41%以上、夢魔封印成功がHP50%以下)

    それぞれ、失敗を51%以上、成功を50%以下に整えます。
    (魔王城のヘルドリッチ戦と同じ条件)
引用返信
■2527 / ResNo.4)  Re[2]: 海底洞窟でヘルドリッチに夢魔封印
□投稿者/ ジョワ 一般人(5回)-(2024/08/30(Fri) 23:17:48)
    アップデートお疲れさまでした!
    3周目ではヘルドリッチを殴り倒しました!気持ちいい!
解決済み!
引用返信

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■2519 / 親記事)  公開版アップデート(ver2.42)のお知らせ
□投稿者/ kazoo 一般人(27回)-(2024/08/19(Mon) 17:32:29)
    本日、公開版アップデート(ver2.42)が出来ました。
    快適にプレイする為、更新をお願いします。

    ・差分データ
    (必ずver2.02以降のデータに対して上書き実行して下さい。)

    修正/変更の項目はダウンロードページで確認してみて下さい。

    よろしくお願いします。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2522 / ResNo.1)  Re[1]: 公開版アップデート(ver2.42)のお知らせ
□投稿者/ KOM 一般人(36回)-(2024/08/21(Wed) 23:27:10)
    いろいろ大変でしたね。
    これからプレイできるかどうか分かりませんが、
    特に木の実のバグの是正を期待します。
引用返信

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■2458 / 親記事)  冒険の日記
□投稿者/ KOM 一般人(5回)-(2024/07/20(Sat) 19:17:04)
    エディターでのコモンイベントで冒険の日記の所を見ると、
    たまたま「ニースで体を休めていたカイナ・・・」という記述を目にしました。
    ところが、私がゲームをしていたときは、
    カイナがサンブルグ城地下へ乗り込むときも
    「伝説の夢見ガイルと出会う・・・」になっていました。
    当時はそれが仕様かと思い気にしていませんでしたが、
    どうも条件分岐のスイッチの設定に問題があったと思います。
    そこで、スイッチを変えてみると、
    案の定、「ニースで体を休めていたカイナ・・・」に変わっていました。
    No2441のミレーネ鉱山跡の宝箱の設定も含めて、ゲームの更新をお願いします。
引用返信

▽[全レス4件(ResNo.1-4 表示)]
■2465 / ResNo.1)  Re[1]: 冒険の日記
□投稿者/ kazoo 一般人(2回)-(2024/07/24(Wed) 21:14:47)
    No2458に返信(KOMさんの記事)

    バグの発見ありがとうございます!
    こちらでも冒険の日記のフラグが正しくない点を確認しました。
    シナリオ進行に合わせたフラグに修正しました。
    (カイナが1人で行動開始した時点で日記を更新。)

    > No2441のミレーネ鉱山跡の宝箱の設定も含めて、ゲームの更新をお願いします。

    次の更新で反映致します。
引用返信
■2508 / ResNo.2)  Re[2]: 冒険の日記
□投稿者/ KOM 一般人(30回)-(2024/08/12(Mon) 15:52:58)
    前から気になっていたのですが、
    ディアードの橋を爆破されたのちに先発隊がリリに入った直後、
    冒険の日記が「海底洞窟へ向かう。」になっていますが、
    後発隊がリットルノにあった直後も「海底洞窟へ向かう」になっていたのが
    変だと思っていました。
    いまのところ、後発隊がヘルドリッチから逃げ切って
    リットルノが後発隊に追いついてはじめて「海底洞窟を抜け、…」になります。
    これは仕様なのでしょうか?
    私は前から仕様だと思い込んで黙っていましたが、
    直していただくほうが良いのでしょうか?
引用返信
■2514 / ResNo.3)  Re[3]: 冒険の日記
□投稿者/ kazoo 一般人(22回)-(2024/08/19(Mon) 14:26:50)
    No2508に返信(KOMさんの記事)

    KOMさん、指摘ありがとうございます。^^
    こちらについては仕様としています。

    海底洞窟でリットルノと合流した後でも、
    プレイヤー操作で来た道を戻ること(海底洞窟を抜ける事)が可能です。
    その後、セーブして、久しぶりにプレイする際に目的地をである
    『ガルニア北の砂漠に隠された海底洞窟』
    を再確認できるように、日記を更新せずにいます。

    冒険の日記はプレイヤーが久しぶりにプレイする際に目的地を忘れないようにする為のサポート的な役割で作っていますので、今回の様にシナリオが動いた際に日記の内容が追いついていない事があるかもしれません。
引用返信
■2520 / ResNo.4)  Re[4]: 冒険の日記
□投稿者/ KOM 一般人(34回)-(2024/08/21(Wed) 22:51:54)
    No2514に返信(kazooさんの記事)
    >
    > KOMさん、指摘ありがとうございます。^^
    > こちらについては仕様としています。
    >
    > 海底洞窟でリットルノと合流した後でも、
    > プレイヤー操作で来た道を戻ること(海底洞窟を抜ける事)が可能です。
    > その後、セーブして、久しぶりにプレイする際に目的地をである
    > 『ガルニア北の砂漠に隠された海底洞窟』
    > を再確認できるように、日記を更新せずにいます。
    >
    > 冒険の日記はプレイヤーが久しぶりにプレイする際に目的地を忘れないようにする為のサポート的な役割で作っていますので、今回の様にシナリオが動いた際に日記の内容が追いついていない事があるかもしれません。

    そういうことですか。
    納得しました。
解決済み!
引用返信

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