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■2494 / 親記事)  ジャーウィン戦の戦術の変更
□投稿者/ KOM 一般人(24回)-(2024/07/31(Wed) 10:41:13)
    今回は質問や指摘ではなく、自慢になってしまうのをお許しください。

    11週目でジャーウィンを夢見4人で倒しましたが、
    そのときはユリメルをスナイパーにしたので、
    デュルトをすっぴんにしてリザレクション係にしました。
    回復役が1人しかいないせいか、1度全滅しかけたり、
    奇跡の秘薬を17個も消費しました。

    12週目では思い切ってカイナを加えてソルーソを外して、
    ユリメル(すっぴん)、デュルト(すっぴん)と合わせて回復役3人体制で臨むことにしました。
    そのためには、カイナの最大HPを大幅に増やす必要があったので、
    カイナに体力の木の実を111個使いました。
    6週目までは旧来のジャーウィン対策(女神の祝福が弱体化される前)として
    体力の木の実をユリメルとデュルトに重点的に投入していたせいか、
    自然に手に入る木の実だけでは足りなくなってしまいました。
    そこで、マッドモスとゲローベを狩りまくって木の実を増やしました。
    われながら凄い執念だと思います。

    そしてカイナの最大HPを9999にして、ジャーウィンと対決した結果、
    奇跡の秘薬を5個しか使わずに勝つことができました。
    全滅寸前の危機も経験せず比較的安定した戦いだったと思います。
    リザレクションを使えるメンバーが3人いたことに加え、
    カイナのセラフィックライトが大いに役立ちました。

    夢見は周回ごとにHPがどんどん上がるので、
    女神の祝福が弱体化された現在では、
    カイナに体力の木の実を重点的に投入するのが良いかもしれません。

    いまのバージョンでジャーウィンを何周目で倒せるようになるのか検証したい気もしますが、
    ほかにやりたいこともあるので、しばらくはこのゲームは打ち切りたいと思います。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2498 / ResNo.1)  Re[1]: ジャーウィン戦の戦術の変更
□投稿者/ kazoo 一般人(17回)-(2024/07/31(Wed) 14:41:04)
    No2494に返信(KOMさんの記事)

    やりこみ過ぎるご報告ありがとうございます!^^
    遊び尽くされており、作者冥利に尽きます!

    ジャーウィンの撃破だけでも凄いのですが、
    夢の住人を連れて撃破してしまうとは!
    使用した体力の木の実の数が尋常ではないですね。

    安定してジャーウィンを倒したという
    神の称号を超越したプレイに乾杯です!(狩猟後の宴だ!)

    バグ報告も沢山して頂き感謝感謝です!^^

    > 今回は質問や指摘ではなく、自慢になってしまうのをお許しください。
    >
    > 11週目でジャーウィンを夢見4人で倒しましたが、
    > そのときはユリメルをスナイパーにしたので、
    > デュルトをすっぴんにしてリザレクション係にしました。
    > 回復役が1人しかいないせいか、1度全滅しかけたり、
    > 奇跡の秘薬を17個も消費しました。
    >
    > 12週目では思い切ってカイナを加えてソルーソを外して、
    > ユリメル(すっぴん)、デュルト(すっぴん)と合わせて回復役3人体制で臨むことにしました。
    > そのためには、カイナの最大HPを大幅に増やす必要があったので、
    > カイナに体力の木の実を111個使いました。
    > 6週目までは旧来のジャーウィン対策(女神の祝福が弱体化される前)として
    > 体力の木の実をユリメルとデュルトに重点的に投入していたせいか、
    > 自然に手に入る木の実だけでは足りなくなってしまいました。
    > そこで、マッドモスとゲローベを狩りまくって木の実を増やしました。
    > われながら凄い執念だと思います。
    >
    > そしてカイナの最大HPを9999にして、ジャーウィンと対決した結果、
    > 奇跡の秘薬を5個しか使わずに勝つことができました。
    > 全滅寸前の危機も経験せず比較的安定した戦いだったと思います。
    > リザレクションを使えるメンバーが3人いたことに加え、
    > カイナのセラフィックライトが大いに役立ちました。
    >
    > 夢見は周回ごとにHPがどんどん上がるので、
    > 女神の祝福が弱体化された現在では、
    > カイナに体力の木の実を重点的に投入するのが良いかもしれません。
    >
    > いまのバージョンでジャーウィンを何周目で倒せるようになるのか検証したい気もしますが、
    > ほかにやりたいこともあるので、しばらくはこのゲームは打ち切りたいと思います。
引用返信

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■2493 / 親記事)  戦闘開始時の画面の動き
□投稿者/ KOM 一般人(23回)-(2024/07/30(Tue) 15:31:40)
    ニルス(1回目)と戦った後、
    戦闘開始の画面の動きがズームインに変わってしまって、
    夢幻城の雑魚敵に遭遇するときも、通常の切り替え動作ではなく
    ズームインになってしまっています。
    その後、ポセヘドルと戦ったときは通常の切り替え動作に戻っていました。
    これは仕様だと思って受け入れるほかないのでしょうか?
    それとも修正していただけるのでしょうか?
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2497 / ResNo.1)  Re[1]: 戦闘開始時の画面の動き
□投稿者/ kazoo 一般人(16回)-(2024/07/31(Wed) 14:27:01)
    No2493に返信(KOMさんの記事)

    バグの発見ありがとうございます!
    ニルス(1回目)のバトルイベントにて、
    一度会話イベントを終えて、再度話しかけて開始するパターンにて
    戦闘開始の特殊演出が解除されていない点を確認致しました。
    こちら、通常の戦闘開始演出に戻るように修正致します。

    > ニルス(1回目)と戦った後、
    > 戦闘開始の画面の動きがズームインに変わってしまって、
    > 夢幻城の雑魚敵に遭遇するときも、通常の切り替え動作ではなく
    > ズームインになってしまっています。
    > その後、ポセヘドルと戦ったときは通常の切り替え動作に戻っていました。
    > これは仕様だと思って受け入れるほかないのでしょうか?
    > それとも修正していただけるのでしょうか?
引用返信

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■2492 / 親記事)  魔物の住処でのユリメルの言葉
□投稿者/ KOM 一般人(22回)-(2024/07/29(Mon) 17:35:03)
    魔物の住処に、デュルトを連れて行かず、ユリメルを連れて行って、
    最深部の光っている部分を調べると、
    ユリメルが「大事なもを守ってるのね」と言います。
    これは「大事なもの」の間違いではないでしょうか?
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2496 / ResNo.1)  Re[1]: 魔物の住処でのユリメルの言葉
□投稿者/ kazoo 一般人(15回)-(2024/07/31(Wed) 14:24:59)
    No2492に返信(KOMさんの記事)

    誤字の発見ありがとうございます!
    こちらでも該当箇所を発見できました。
    誤字の修正を含み、会話ウィンドウに収まるよう文章を修正しました。

    > 魔物の住処に、デュルトを連れて行かず、ユリメルを連れて行って、
    > 最深部の光っている部分を調べると、
    > ユリメルが「大事なもを守ってるのね」と言います。
    > これは「大事なもの」の間違いではないでしょうか?
引用返信

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■2490 / 親記事)  ドックとドッグ
□投稿者/ KOM 一般人(20回)-(2024/07/27(Sat) 18:44:01)
    ダリアに船のドックがありますが、
    冒険の日記などで、「ドッグ」となっているところがありました。
    船に関する構築物を意味するドックはdockという綴りのはずで、
    ドッグだと、犬(dog)になってしまうと思います。

    もともとが英語なので、日本人には子音を聞き分けるのが難しいかもしれませんね。
引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2495 / ResNo.1)  Re[1]: ドックとドッグ
□投稿者/ kazoo 一般人(14回)-(2024/07/31(Wed) 14:23:41)
    No2490に返信(KOMさんの記事)

    誤字の発見ありがとうございます!
    こちらでも冒険の日記にてドッグの表記を2箇所発見する事ができました。
    修正しておきたいと思います。

    > ダリアに船のドックがありますが、
    > 冒険の日記などで、「ドッグ」となっているところがありました。
    > 船に関する構築物を意味するドックはdockという綴りのはずで、
    > ドッグだと、犬(dog)になってしまうと思います。
    >
    > もともとが英語なので、日本人には子音を聞き分けるのが難しいかもしれませんね。
引用返信

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■2486 / 親記事)  最序盤の鉱石集めのポイント
□投稿者/ ましまし 一般人(8回)-(2024/07/26(Fri) 10:00:44)
    黒→白→茶→緑 
    1点(黒)→2点→5点→10点(緑)
    みたいです。

引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2487 / ResNo.1)  Re[1]: 最序盤の鉱石集めのポイント
□投稿者/ ましまし 一般人(9回)-(2024/07/26(Fri) 10:00:55)
    No2486に返信(ましましさんの記事)
    > 黒→白→茶→緑 
    > 1点(黒)→2点→5点→10点(緑)
    > みたいです。
    >
解決済み!
引用返信

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