| ■No2552で語ったver2.28(2009-10-1 公開バージョン) 攻撃力強化技 上限検証と防御力ダウン検証の続きを調査した レポートになります。Cheat Engine 6.8.2で内部情報を見ながら 調べました。補正値9999というのは検証目的で 強引にチートで補正値を変えて技の効果を調べる為です。
■能力補正の細かい変化検証
□限度
-補正強化上限- 攻撃-敏捷性 ステータス数値まで 防御力-精神力 ステータスに関わらず999
(防御力は合計値が0以下の場合、1が上限値 [ステータスの合計値が0でもステータス表示は1])
-補正強化下限-
攻撃力-50%(攻撃ステータス999 4294966797[-499]) 防御力-40% 防御ステータス合計値0で下限0 防御1で下限-1(4294967295) (防御力0以下と1の者は防御補正が-1,+1でもダメージ差なし)
精神力-下げる技がないため不明 素早さダウンの場合はマイナス上限は素早さの半分まで (敏捷性49の場合、4294967272(-24=敏捷性の半分)まで 下げられる)
-補助技の効力限度(1度の強化で得る恩恵)-
攻撃力-防御力-精神力は ステータスの数値が1度の技で上昇する上限。 例えば精神力100の場合、マジックバースト使っても 精神補正の効力は+100まで。 (合計値が1000以上の場合、999が上限 [リミッツと組み合わせても同様]) 敏捷補正強化の効力のみ制限なし
防御力1の者は効力の高い防御力強化技を受けても 1回の技で1しか上昇しない。 そのため、防御力が低いと上限まで強くする時間がかかる。 [防御ステータス合計値が0以下では防御補正は1までしか上がらない]) フィジカルガードは防御補正強化技でないので 防御力が低くても非常に有効。
□能力補正の上がりやすさ 技の性能、術者のステータスと能力補正の3つに左右される (ブレイブハートなどのようにステータスと補正に左右されない技あり)
攻撃力を上げる場合、攻撃、精神の補正値が高いほど 1度の強化で上がる数値(効力)が大きい
□補正値強化状態で補正強化の上昇値検証
自分の補正値が上がった状態で補助技を使うと 効果がさらに強化される(味方の補正値に反応しない)
□早見表 \ 補正の手助けになるステータスと \ 能力補正(上がった能力) 技で強化 \ する能力 \ 力 防 精 敏 攻撃力 ● × ● × 防御力 ※● × ● × 精神力 × × ● × 敏捷性 × × ● ×
※防御補正強化技の効力を「攻撃力のステータスと補正」で増強できるのは 体術技(金剛力-闘気)で強化する場合のみ。 プロテクション等の白魔法、ホーリーサークル(特技)は 攻撃力のステータス、補正に影響されない。
防御力と敏捷性のステータスと補正は高くても補助技の効力増強にはならない。
能力補正とステータスに反応する強化技を使う時、 リミッツ、ドラゴンがあるとさらに効力が上がる。 (敏捷性強化の効力2倍) バーサクは通常攻撃しかしないので検証不可。
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