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■No2497に返信(kazooさんの記事) > ■No2493に返信(KOMさんの記事) > > バグの発見ありがとうございます! > ニルス(1回目)のバトルイベントにて、 > 一度会話イベントを終えて、再度話しかけて開始するパターンにて > 戦闘開始の特殊演出が解除されていない点を確認致しました。 > こちら、通常の戦闘開始演出に戻るように修正致します。 > >>ニルス(1回目)と戦った後、 >>戦闘開始の画面の動きがズームインに変わってしまって、 >>夢幻城の雑魚敵に遭遇するときも、通常の切り替え動作ではなく >>ズームインになってしまっています。 >>その後、ポセヘドルと戦ったときは通常の切り替え動作に戻っていました。 >>これは仕様だと思って受け入れるほかないのでしょうか? >>それとも修正していただけるのでしょうか?
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■2497
/ inTopicNo.1)
Re[1]: 戦闘開始時の画面の動き
▼
■
□投稿者/ kazoo
一般人(16回)-(2024/07/31(Wed) 14:27:01)
■
No2493
に返信(KOMさんの記事)
バグの発見ありがとうございます!
ニルス(1回目)のバトルイベントにて、
一度会話イベントを終えて、再度話しかけて開始するパターンにて
戦闘開始の特殊演出が解除されていない点を確認致しました。
こちら、通常の戦闘開始演出に戻るように修正致します。
> ニルス(1回目)と戦った後、
> 戦闘開始の画面の動きがズームインに変わってしまって、
> 夢幻城の雑魚敵に遭遇するときも、通常の切り替え動作ではなく
> ズームインになってしまっています。
> その後、ポセヘドルと戦ったときは通常の切り替え動作に戻っていました。
> これは仕様だと思って受け入れるほかないのでしょうか?
> それとも修正していただけるのでしょうか?
引用返信
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■2493
/ inTopicNo.2)
戦闘開始時の画面の動き
▲
▼
■
□投稿者/ KOM
一般人(23回)-(2024/07/30(Tue) 15:31:40)
ニルス(1回目)と戦った後、
戦闘開始の画面の動きがズームインに変わってしまって、
夢幻城の雑魚敵に遭遇するときも、通常の切り替え動作ではなく
ズームインになってしまっています。
その後、ポセヘドルと戦ったときは通常の切り替え動作に戻っていました。
これは仕様だと思って受け入れるほかないのでしょうか?
それとも修正していただけるのでしょうか?
引用返信
削除キー/
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