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■2605
/ inTopicNo.1)
Ver2.28 カイナの大魔法と火に弱いウーダイ
▼
■
□投稿者/ mst
一般人(35回)-(2025/01/09(Thu) 01:29:01)
カイナの大魔法の破壊力検証で砂漠と雪原の敵を利用していると
ウーダイが水属性でありながら火属性に弱い事に気づきました。
トゥーリアの近くにある教会の本では水は火に強いという記述があって、
その特徴は海に多くいる水属性の敵にも見られました
(夢魔エレファーネはリビトの夢魔封印による追加動作バグを用いて没特技
レッドシールドかマイティシールドをかけられると火属性耐性が
軽減から吸収へと変化する)
ダメージのランダム化を調査すると約3分の2(約66.6%〜100%)と感じました。
精神力が57しかなくても威力が強ければブレイクバーンでウーダイが倒せるので
能力差はあっても運よく攻撃できれば行動1回で勝てます。
フルブレイクは師範が相手だと魔法攻撃に耐性があるせいか
チョッチコに攻撃する時の半分程度しか効かず、1回で師範4人を倒せません。
総帥(HP3500)は無属性魔法に耐性がないのでいきなりフルブレイクすると
運がいいと1回で倒せます(影分身6体出現を回避できる)。
総帥は唯一、7体同時に戦える貴重な敵なので全体攻撃で
ダメージのランダム化を短時間で調べる事に貢献してくれます。
吸収されない技はランダム化のせいで威力検証が難しいためです。
精神力が高い立場と低い場合を比べるため両方検証しました
攻撃力-精神力999
□例1
カイナの大魔法をねおかぞお(闇)に跳ね返してもらう
カイナ 攻撃力999 防御力128 精神力999 敏捷性71 神々の盾+月のハーブ
ブレイクバーン〜ウルストーム 4つの大魔法 524回復(MP0技4つも同じ)
フロストストーム 674回復
パクリブレイク 892-1010
アースダスト2つ目(パクリブレイクより右か下側) 1124回復
フルブレイク ダメージ1562-2073
□例2
カイナ 攻撃力999 防御力128 精神力999 敏捷性71 神々の盾
ウーダイ(水) HP1050
ブレイクバーン 1285-1761
ブルーインパクト 524回復
アースダスト 859-1248
ウルストーム 851-1211
フルブレイク 3133-3609-4466
--------------
ユニコーン
ブレイクバーン 663-932
ブルーインパクト 937
アースダスト 640-938
ウルストーム 804-877
------------
マッドモス
ブレイクバーン 1269-1679
ブルーインパクト 642-825
アースダスト 1101-1235
ウルストーム 1021-1155
フルブレイク 3260
-----------
シザゾリ HP688
毒-14
ブレイクバーン 840-1248
ブルーインパクト 886-1228
アースダスト 633-1065
ウルストーム 873-1226
フルブレイク 3173-4498
ヒモリ(火) HP772
ブレイクバーン 524回復
ブルーインパクト 1230-1728
アースダスト 842-1057
ウルストーム 883-1122
フルブレイク 3008-4433
バジリスク(毒) HP1368
ブレイクバーン 650-935
ブルーインパクト 856-1136
アースダスト 680-880
ウルストーム 773-853
フルブレイク 3674
-------攻撃力1精神力57で検証----------
□例1 カイナがブレイクバーンをねおかぞおの反射で受ける リフレクター装備
ダメージ523
赤ハーブで吸収 407回復(精神力67で408回復 INT999で524回復)
□例2 敵に攻撃
チョッチコ HP64
ブレイクバーン 688-972
ブルーインパクト 706-957
アースダスト 660-971
ウルストーム 684-952
フルブレイク 2823-4063
グレル(水) HP586
ブレイクバーン 498-727
ブルーインパクト 407回復
アースダスト 674-941
ウルストーム 963-1240
フルブレイク 2823-4155
レッドスライム(火) HP368
ブレイクバーン 407回復
ブルーインパクト 952-1299
アースダスト 734-910
ウルストーム 670-956
フルブレイク 2850-4177
ウーダイ(水) HP1050
ブレイクバーン 949-1361
ブルーインパクト 407回復
アースダスト 673-959
ウルストーム 664-949
フルブレイク 2830-4215
ユニコーン HP913
ブレイクバーン 504-719
ブルーインパクト 578-691
アースダスト 546-676
ウルストーム 502-656
フルブレイク 2919-4184
マッドモス HP2100
ブレイクバーン 930-1320
ブルーインパクト 590-711
アースダスト 698-879
ウルストーム 741-857
フルブレイク 3052-4162
シザゾリ HP688
毒-14
有効状態異常-麻痺-睡眠-混乱-毒-沈黙-暗闇
ブレイクバーン 666-942
ブルーインパクト 680-970
アースダスト 494-691
ウルストーム 748-971
フルブレイク 2880-4032
ヒモリ(火) HP772
ブレイクバーン 407回復
ブルーインパクト 941-1149
アースダスト 667-954
ウルストーム 689-972
フルブレイク 3544-4168
バジリスク(毒) HP1368
ブレイクバーン 503-635
ブルーインパクト 752-821
アースダスト 558-617
ウルストーム 584-718
師範×4 HP2680(分身も同じ)
有効状態異常-麻痺-沈黙-暗闇
ブレイクバーン 492-728
ブルーインパクト 502-730
アースダスト 661-971
ウルストーム 660-972
フルブレイク 1408-2105
総帥 HP3500(分身も同じ)
有効状態異常-麻痺-睡眠-混乱
攻撃を受けた時にHP2659以下で影分身で分身を6体出す
総帥:
忍法、影分身の術!
ブレイクバーン 489-731
ブルーインパクト 492-731
アースダスト 495-727
ウルストーム 496-729
フルブレイク 2838-4214
ポセドヘル(水) HP38825
ブレイクバーン 488-726
ブルーインパクト 407回復(ポセドヘルのブルーインパクト吸収するとカイナが962回復[表示481])
アースダスト 489-726
ウルストーム 677-921
フルブレイク 3166-4103
引用返信
削除キー/
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■2607
/ inTopicNo.2)
ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
▲
▼
■
□投稿者/ mst
一般人(37回)-(2025/01/28(Tue) 21:53:51)
ウーダイは水属性は吸収できますが、火属性に弱く、
風属性の倍率は100%なので弱点になりません。
通常、水属性を吸収する敵のほとんどは風属性に弱くて
火属性に強いのですがウーダイは設定が逆です。
ウーダイ
HP1050 攻撃力632 精神力120
MP 999 防御力 70 敏捷性 33
必殺確率 5回中1回
行動内容 行動条件 優先度
通常攻撃 常時 50
ハイチャクラ 自分のHP[0〜30]% 48
吹雪 常時 55
強撃 常時 60
状態有効度 異常発生率
A 80% B 60% C 40% D 20% E 0%
D戦闘不能
C毒-暗闇-麻痺-睡眠
B沈黙-混乱
A 100% B 100% C 100% D 30% E 0%
Bリフレク-セイフ-ヘイスト(アクセラレイト)
ヘイスト(アクティベート)-バーサク-リジェネ
A 100% B 80% C 60% D 30% E 0%
Bスロウ
A 100% B 80% C 50% D 30% E 0%
Bスロウ
(プレイヤー側のグラヴィティ-グラヴィティプレス)
属性有効度 効果量変動率
A 150% B 125% C 100% D 50% E 10%
C斬撃-突撃
D打撃
A 175% B 140% C 100% D 50% E 10%
C無
A 175% B 140% C 100% D 75% E -50%(吸収-表示数値の2倍回復)
B火
E水
C風-土-聖-闇
A 800% B 140% C 110% D 75% E -50%
C夢
A 200% B 150% C 100% D 50% E -50%
C毒
A 200% B 150% C 100% D 50% E 0%
C攻撃力-防御力-精神力-敏捷性-吸収
A 100% B 80% C 60% D 30% E 0%
C領域
引用返信
削除キー/
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■2612
/ inTopicNo.3)
Re[2]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
▲
▼
■
□投稿者/ kazoo
一般人(28回)-(2025/01/29(Wed) 10:48:19)
報告ありがとうございます!^^
水生生物でもないのにウーダイが水属性を吸収していますね。
雪原の敵マッドモスと同様の属性有効度に変更します。(水に少し耐性あり)
敵の属性有効度に関しては、敵キャラの個性として設定しているところが強く、ある程度傾向はあるものの属性の強弱関係に必ずしも準拠していない部分もあります。
(変に感じる部分の指摘を頂けるのは歓迎です。^^)
引用返信
削除キー/
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■2615
/ inTopicNo.4)
Re[3]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
▲
▼
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□投稿者/ mst
一般人(40回)-(2025/01/30(Thu) 23:14:31)
ウーダイが火に弱い事に気づいたきっかけは鳳凰天翔斬とブレイクバーンの
破壊力検証です。技の効果を知るために雪原の敵であるウーダイを被検体に
した事でたまたま見つけました。鳳凰天翔山は物語序盤でも会得できるので
とても運が良ければ序盤でも雪原の敵に勝てるのでは?と考えたのですが、
手ごわく敵いませんでした。雪原の敵よりも遥かにトラウマになるのは
橋の上の恐怖です。
フィールドの橋の上では低確率で海の敵が出現するので物語序盤でも
遭遇し得ます。特にルアーナは左右両方とも橋があるのでリスクを下げるには
橋の近くで敵に遭遇してからルアーナに入る事です。
さらに厄介な事に物語序盤で主人公たちが初心者として動きだす
サーフィリア西側海で出る魔物は海底洞窟と同じ強敵です。
剣による強い攻撃が頼りの立場ではレッドスライムに全く敵いません
(斬撃耐性Eで受けるダメージ10% グリンスライム 斬耐性D 50%)。
敏捷性も大違いなのでファイアボールをされまくって逃げるを選択すら
できず、あっさりゲームオーバーでした。初心の立場から見ると
レッドスライムは能力が高いです。
HP368 MP999 攻撃力455 防御力160 精神力200 敏捷性24
引用返信
削除キー/
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■2632
/ inTopicNo.5)
Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
▲
▼
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□投稿者/ kazoo
一般人(30回)-(2025/02/12(Wed) 00:35:28)
橋の上で海上の敵に遭遇してしまう点は仕様となります。><
(開発エディタの都合上、ダンジョン等の個別マップであれば強引に設定できるのですが、フィールドは対応できませんでした。)
いい意味で楽しんで頂ければ…幸いです。^^;
引用返信
削除キー/
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削除
■2638
/ inTopicNo.6)
橋の上の恐怖 利点
▲
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■
□投稿者/ mst
付き人(52回)-(2025/02/13(Thu) 01:30:33)
■
No2632
に返信(kazooさんの記事)
> 橋の上で海上の敵に遭遇してしまう点は仕様となります。><
> (開発エディタの都合上、ダンジョン等の個別マップであれば強引に設定できるのですが、フィールドは対応できませんでした。)
> いい意味で楽しんで頂ければ…幸いです。^^;
>
サーフィリア西の海は序盤で運悪く出会うと準備なしでは簡単に
ゲームオーバーですが、カイナ、ソルーソを味方にして
職業や装備を整えて戦うとヴァンギル(水)を倒す事が可能です。
リリーの香水や虹鉱石を売却する場合はシュルードで早めに
強い武器を買うのもありですが、香水なしで雪原を突破するのは
強運が求めらてきついです。
優位な立場でのプレイに飽きた場合は逆境からの逆転を楽しむ
スタイルもあると思いました(^_^)。雪原の敵の方はルアーナ攻略前に
倒す事はできませんでした(>_<)。
ヴァンギルが出るグループは以下3通りありますが何故か
グループNo.700は倒してもトライデントを落としません。
トライデントは序盤の武器にしては強力です
(力131 防5 突+風 基本命中率83% 値段7100 売却3550 序盤では高め(^ 。^)
装備可能職種 すっぴん、クルセイダー、ベルセルク、パラディン)
698:98
ヴァンギル×2
敵Lv代入29
EXP602 SL4 G476
万能薬 6% トライデント 2%
699:99
ヴァンギル ハンタークラブ
敵Lv代入26
EXP577 SL4 G453
目薬 5% 万能薬3%
トライデント 1% 鉤手甲 1%
700:100
ヴァンギル レッドスライム×2
敵Lv代入27
EXP905 SL5 G882
ファイアボルト書 10% 万能薬 3%
解決済み!
引用返信
削除キー/
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■2653
/ inTopicNo.7)
Re[3]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
▲
▼
■
□投稿者/ KOM
一般人(1回)-(2025/04/18(Fri) 20:13:52)
ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
私はそのままで良いと思っていたのですが。
水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。
引用返信
削除キー/
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■2654
/ inTopicNo.8)
Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
▲
▼
■
□投稿者/ mst
付き人(63回)-(2025/04/19(Sat) 12:24:59)
■
No2653
に返信(KOMさんの記事)
> ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
> このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
> 私はそのままで良いと思っていたのですが。
>
> 水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
> 実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
> 分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。
初心者の館で語られた敵の属性耐性が一概に言えず、
敵ごとに細かく設定されて分かれていました。
似たような例では
マスタークリス
闇-E(-50%[吸収-表示された緑字の2倍回復]) 聖-C(100%)
闇と聖は互いに弱点とされていますがマスターは聖属性耐性は等倍です。
ネコタン
火水聖-D(75%) 風-E 土-C 闇-B(1.4倍)
風属性の敵は土に弱いという館の説明とは逆に土耐性は等倍。
闇に弱く、1.4倍でした。
ヒモリ-ヒョーン
火-E(吸収) 水-B(1.4倍) 土-C(等倍)
土耐性はありません。
引用返信
削除キー/
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■2659
/ inTopicNo.9)
Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
▲
▼
■
□投稿者/ kazoo
一般人(3回)-(2025/04/23(Wed) 23:41:23)
■
No2653
に返信(KOMさんの記事)
> ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
> このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
> 私はそのままで良いと思っていたのですが。
>
> 水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
> 実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
> 分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。
理解ありがとうございます。^^
敵の属性耐性に関しては、結構あいまいな部分もありますので基本修正はしない方針ですが、ウーダイの水属性耐性の変更は指摘を受け、こちらで再度戦ってみての判断で修正しました。
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■No2659に返信(kazooさんの記事) > ■No2653に返信(KOMさんの記事) >>ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか! >>このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、 >>私はそのままで良いと思っていたのですが。 >> >>水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。 >>実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。 >>分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。 > > 理解ありがとうございます。^^ > 敵の属性耐性に関しては、結構あいまいな部分もありますので基本修正はしない方針ですが、ウーダイの水属性耐性の変更は指摘を受け、こちらで再度戦ってみての判断で修正しました。
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