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■2715 / inTopicNo.1)  Re[2]:ツクールで情報収集とTAS制作状況
  
□投稿者/ mst 一般人(2回)-(2025/10/01(Wed) 00:52:12)
    No2712に返信(KOMさんの記事)
    > mstさん、妖精の森の近くにあるリリーの香水なんてよく見つけましたね。
    > 感心しました。
    > ただ、リリーの香水を探して砂漠を歩き回るレベルになると、
    > 香水を使わなくても砂漠の敵に勝てるとは思いますが。
    > それでも資金源にはなりますね。
    >
    > アルバートたちがカイナ・ソルーソと出会う前に関所でもらう賞品が
    > カイナたちと出会った後と違うというのも初耳です。
    >
    > mstさんもツクール2003を持ってますよね?


     RPGツクール2003を持っています。
    内部情報を見れるのがとても便利で
    まともなプレイでは偶然でも起きないと自力では
    なかなか見つけらないか知る事がないものがたくさんありました。
    隠しイベントは特定のメンバーでないと起きないので探しづらいです。
    特に力を発揮するためにずっと4人のメンバーで動いていると
    遭遇しません(経験値とスキルポイント獲得量が
    人数に左右されないため、大勢で動いていると
    イベントは反応しない)。
    例えば、夢の遺跡の外で発生する「デュルトイベント」は
    メンバーがアルバートとデュルトのみ
    +スイッチ0033:最古の夢見がONでないと起きません。
    最古の夢見 リットルノ(サーフィリアで300年以上も夢見のまま生きた)


     Mystic Dreamer V.2.28のTAS動画を作りたいと考えています。
    なので、序盤では金を30000G短時間で稼ぐには虹鉱石だけでは足りないので
    弱いまま砂漠と雪原を通り、香水を売却する事で短時間で大金を得て、
    シュルードで強い武器を買います。序盤でカイザーナックル、エルフの弓を
    買うには3万G近くかかるので情報を必要としていました。
    その結果、序盤で香水3つ得られる事に気づきました。

     虹鉱石は簡単に得られます。
     遺跡の秘密通路@(夢の番人がいるエリア)にある
    白い絵画を調べるとエリア右下の木の柵が1マスなくなり、
    水の上を通れます。そして、池の左上にある山を調べると
    虹鉱石があります。
     売却価値は15000Gなので高額なので当初は売却+3章ルートの予定でしたが、
    マスタークリス戦ではカイナがフィリアの脈動による強化で
    戦闘中にカイナの攻撃力が400も上がる事に気づき、
    制作の途中で第4章攻略サーフィリア復活ルートに変更して、
    レインボーロッドでマスタークリスと戦った方が良いと考えました
    (ブレイクバーンはアニメーション表示時間の長さに加えて、
    体力とMPを大量に使うため)。
     制作途中のTASはトゥーリア攻略しガルニアに近づく所まで進んでいて
    もし、入力データを変更しても台無しにならない場合は、
    虹鉱石を売却しないやり方に変更したいと考えています。
     情報収集に移行した事でTAS制作中止から半年ほどが過ぎても、
    新しい情報が見つかり続けるのがMysticDreamerの奥深さです。
     RPGツクール2003のTASをHourGlassで作ってみると
    ゲームクラッシュによる強制終了がよく起きるうえに他の機種でのTAS制作と違い、
    ボタンひと押しで一瞬では戻れないのでとても面倒です。

     最近は数値分散度の意味とダメージ計算を調べていました。
     RPGツクール2003での計算を調べても出ず、見つけたのが
    RPGツクール2000汎用計算機というページでした
    (Hhttps://ferrite.gozaru.jp/miscellaneous/tkool.html)

     RPGツクール2003は2000の方のゲームの中身も見れるので
    もしかしたら計算方法は同じかもしれないと当てにしていました。
     通常攻撃のダメージは80〜120%の範囲でランダムに変動
    (数値分散度4のように乱数でダメージが20%増減)。
     通常攻撃命中時に起きる会心の一撃(ツクールでは必殺)が
    出るとダメージが3倍になるのが驚きでした。
    見た情報は
    YADOT 通常攻撃のダメージの計算処理
    (Hhttp://yado.tk/2k/05_hensuu/013_damage/)
    必殺時のダメージを昔は2〜4倍と思っていました
    必殺で240%〜360%なのでダメージ増加が2倍、4倍と感じたり、
    乱数でダメージがランダムなので3倍である事になかなか気づきませんでした。

     Mystic Dreamerでは闘気などで攻撃の補助効果を最大にすると約2倍、
    リミッツかドラゴンがあるとさらに約2倍なのでそこに必殺が加わると
    ダメージが約12倍になるのでものすごい強力です。
     V.2.28の場合、攻撃補助を短時間で上げられるのが闘気と爆裂波動だけで
    不便ですが、その代わり木の実バグがとても重要になります。

     ウォークライは味方全体の攻撃力を上げるのが強そうですが、
    基本効果量20しかないうえに、攻撃関係度と精神関係度が0なので
    攻撃と精神のステータスが高くても技効果を強化できません。
    数値分散度が1なので1度に19〜21しか上がりません。
     上級職の技にしては効果がとてもしょぼいです・・・。
     ステータスが高いと最大になるまで時間がかかるので、
    攻撃が低い序盤で使えるといい技ですが、周回プレイなどで
    攻撃力999の場合は約50回も使わないと最大になりません。


     トゥーリア編攻略まで作ったTAS動画一部紹介
     アルバート Lv19(モンク) 攻撃力241(カイザーナックル×2)で
    ユリメルに攻撃すると通常攻撃のダメージは
    1回戦 1回目 294 2回目 589(必殺)
    2回戦 1回目 301 2回目 815(必殺)

    RPGツクール2000汎用計算機での計算
    ????(ユリメル HP1200)の防御力20

    115(92〜138)

    ↓リミッツで攻撃力482

    236(188〜283)

    ↓必殺が出ると3倍

    708(564〜849)

     2回戦でカイザーナックルを用いた攻撃で815が出たのは強運でした。
    必殺+ランダム化による強化2つを併せ持つ攻撃はなかなかできません。
     カイザーナックルを2つつけて適当に遊んでいる時、
     2連続攻撃で2回連続で必殺が出るのは2回しか見た事がありません。
    カイザーは必殺確率増加が4%に設定されていて、
    二つ付ける事で必殺率が仮に+8%増加で必殺率が10.5%であっても、
    まぐれです(アルバートの必殺確率は40回中1回なので2.5%)。
引用返信 削除キー/
■2712 / inTopicNo.2)  Re[1]: 物語序盤でリリーの香水3個得る
□投稿者/ KOM 一般人(13回)-(2025/09/30(Tue) 20:19:31)
    mstさん、妖精の森の近くにあるリリーの香水なんてよく見つけましたね。
    感心しました。
    ただ、リリーの香水を探して砂漠を歩き回るレベルになると、
    香水を使わなくても砂漠の敵に勝てるとは思いますが。
    それでも資金源にはなりますね。

    アルバートたちがカイナ・ソルーソと出会う前に関所でもらう賞品が
    カイナたちと出会った後と違うというのも初耳です。

    mstさんもツクール2003を持ってますよね?


    No2662に返信(mstさんの記事)
    >  最速で手に入る香水は妖精の森から左に11歩、上に1歩の位置。
    > 砂漠にあるので運が悪いと強敵にあってやられます。
    >
    >  残り2つはジュノの関所(マップ名-関所雪村→魔村)です。
    > 物語序盤にやってきて左側の魔法兵に話すと努力賞として
    > アイテムがもらえます。
    >
    >  0021:冒険の始まりがON
    > グラディウス(短剣 攻撃力34 売値1700)とリリーの香水(売値7500)
    >
    >  0022:運命の出会いがON(カイナ-ソルーソが味方に加わった後)
    > バゼラード(短剣 攻撃力25 売値475)とリリーの香水(売値7500)
    > 0023:鉱石を探せ イベントがONになる前に済ませる。
    > (0023は鉱石集めイベント終了後、魔法兵からの報告で
    > 帝国軍が迫ってきているという会話を終えた後、ONになる)
    >
    >  カイナ達が味方になる前に1回目の努力賞を受け取ってから、
    > カイナ達加入後にもう1度来るとまたアイテムが手に入ります。
    > 雪原は運がよければ香水を使わなくても戻る事は可能ですが、
    > 成功率は低めです。ルアーナ関所南側〜シュルードの雪原は
    > 敵の出現した場所が雪原でも場所によって出る敵が
    > 複雑に変わります。
    >
    > 雪原の敵のみ出る
    > 雪原とルアーナ方面の敵が出る
    > ルアーナ方面の敵だけ出る
    > 雪原とジュノ方面の敵が出る
    > ジュノ方面の敵だけ出る
    >
    > 様々に分かれています。
    >
    > ルアーナ側
    > ▲-ルアーナ方面と雪原の敵が出る
    > ★-ルアーナ方面の敵が出る
    >
    > 海雪雪雪海海雪雪森森雪雪海雪森森    
    > 雪雪山雪雪雪雪雪山森森雪海雪森森森森
    > ▲▲山山▲▲▲▲山山▲雪海雪森森森森森
    > 柵関山山山▲▲山山山▲▲▲▲森森森森森森
    > 雪雪森山山山山山山山山★★★★山山山山山道
    > 雪雪森山山山山山山山山山山山山山山山山山道
    >
    >
    > ジュノ側
    > ★-奇(奇跡の秘薬)-ジュノ方面の敵のみ出現
    > 関-ジュノの関所 塔-破魔の塔
    >
    > 森 森森森森森  森森森森森森森森
    > 山道山★★★★★★★★★★★★★山
    > 山道道山山山山★★山山山山山奇山山
    > 山山道道山山山山山山山山山山山山山
    > 山山山道山山山山山山山山山山山山山
    > 山道道道山山山山山山山山塔山山山山
    > 山関山山山山山山山山山山塔山山山山
    >
    >
    > 1度も敵に出会わないのがきつい場合は弱い敵が出る場所で
    > 敵を出してから危険地帯に突っ込んで進むという手もあります
    > (運が悪いと戦闘後1歩か2歩で敵が出る)。
    >  ★の位置はルアーナ関所の真横から下でした。
    > シュルードのエリアから離れたせいか弱い敵グループが出現します。
    >
    >
    >  ジュノ方面の敵が出るとサラガッパ(水)、ゲローベ(水)が
    > 出る事があるので物語序盤で体力の木の実、速さの木の実を得る事も可能です。
    >
    > ゲローベ 体力の木の実 1%
    > サラガッパ 1%(サラガッパ2体のグループのみ2%)
    >
    >  ドロップ率増やし
    >
    >  シーフの職業になっている時、ドロップ率は熟練度レベルに応じて上がります。
    > 熟練度レベル1につき+1%、複数人シーフの場合は全員の熟練度レベルを
    > 足した数が上がる数(パーティ4人全員が熟練度Lv8のシーフの場合+32%。
    > 1%で出るアイテムのドロップ率が33%になる。)
    >
    >  10ターン経過で+1%(上限100ターンで+10%)
    > 時間経過でも増えるので余裕がある場合はアクティブモードで放置という
    > 手もありますが、目を離している隙に全滅に注意。
引用返信 削除キー/
■2669 / inTopicNo.3)  Re[4]: V2.28 TAS制作状況について
□投稿者/ mst 付き人(72回)-(2025/05/21(Wed) 19:05:17)
    No2668に返信(kazooさんの記事)
    > ルアーナ防衛線前でLv17〜18!!°д°!
    >
    > 最新版ではカイナVSグランヴァールで「にらむ」は使わないのですが、ver2.28ならではのハラハラポイントですね。><
    >
    > TAS攻略は予期せぬルートで面白いです!^^
    > ツールとの相性もあるようで、無理せずにです。

    砂漠と雪原での逃げるバグで強力なアイテムを得るために
    アルバートとデュルト,ソルーソのシーフ熟練度を4まで上げて
    3人がかりでアイテムドロップ率を上げてもミーティアやアサシンダガーを
    出せず、資金集めも難航しました。先制攻撃+逃げるバグが両方とも成功する
    乱数を引き当てたうえで逃げると確率が低すぎてなかなかアイテムを出してくれません。ミーティアは換金アイテムにします。攻撃160ある代わりに槍の武器なので
    扱いづらく、火属性は弱点をつく機会が少なめです。シュルードの武器屋は
    レアパターン販売の乱数を当てるとフランベルジュ、
    ツーハンドアックスといった隠れ里リリの店でも買えるすごい強力な武器も
    販売されますが、両手剣、両手斧は攻撃力の高さと引き換えに通常攻撃の
    命中率が下がるうえにファイターでは使えずナイトなどの上級職にならないと
    すっぴんくらいしかいきなり使う手がないです。さらに値段も高く金策も
    うまくいかず買ったのはカイザーナックル×2とエルフの弓だけでした。
     すっぴんは能力の低さに加えて、職業熟練度が得られないうえに
    習得技がないとすごく弱いので序盤では欠点満載です。

     グランヴァール戦では必殺を2回以上はなかなか出せず、グランはHP2000
    防御力180もあるので逃げるバグで経験値,金,すごい傷薬を入手しました。
     物語序盤で出会う敵にしては結構固く、Lv18+ルナティックセイバーの
    通常攻撃で必殺を出しても500程度しか効かないので逃走可能な2回の戦闘では
    倒さず、逃げるバグで対処しました。レベル上げした事でルアーナ防衛前線では
    敵から得る経験値とスキルポイントは大幅に減りましたが、
    グランの場合は経験値は464〜519、スキルポイントを2くれました。

     サンドリア城でのグラン(本気)は防御力55なのでルアーナ編に比べると
    けっこうやわらかくてなっています。
    序盤で会える固い敵
    夢の番人(500 吸収無効+精神力999)

    海の強敵(サーフィリアの西側の海と同様,橋の上にも出現[橋の上の恐怖])
    クロコダイル(98 火耐性D 75%)
    レッドスライム(160 斬耐性E 10%+火属性吸収でさらに厄介)
    ハンタークラブ(68 斬突D 50% 火D 75% 水吸収)

    砂漠
    シザゾリ(182 斬耐性D 50% 土耐性D 75%)
    バジリスク(79 斬突D 50% 火風土 75% 毒吸収[毒状態はバジキングに可能])

    雪原
    ウーダイ(70 打撃D 50% 水吸収)
    マッドモス(78 水D 75%)
    ユニコーン(74 火水土風D 75% 運がいいとエンシェントガードをドロップ)


    序盤のやわらかい敵
    チョッチコ(7 全属性耐性C)
    キラービー&シーエーボーン(8) 骸骨などの死者系のほとんどは闇吸収
    ティーアの亡霊は亡霊賢者とティーアキングのみ闇吸収
    ねおかぞお(3 腹痛で通常攻撃以外反射+闇吸収+逃走不能)





引用返信 削除キー/
■2668 / inTopicNo.4)  Re[3]: V2.28 物語序盤でリリーの香水3個得る TAS制作状況について
□投稿者/ kazoo 一般人(6回)-(2025/05/21(Wed) 09:27:07)
    ルアーナ防衛線前でLv17〜18!!°д°!

    最新版ではカイナVSグランヴァールで「にらむ」は使わないのですが、ver2.28ならではのハラハラポイントですね。><

    TAS攻略は予期せぬルートで面白いです!^^
    ツールとの相性もあるようで、無理せずにです。
引用返信 削除キー/
■2667 / inTopicNo.5)  Re[2]: V2.28 物語序盤でリリーの香水3個得る TAS制作状況について
□投稿者/ mst 付き人(71回)-(2025/05/20(Tue) 18:47:13)
    No2664に返信(kazooさんの記事)
    > 再序盤のリリーの香水ゲットのルートを見つけられましたか。^^
    > mstさんの調査通り、ルアーナとシュルードの間の雪原の森にはいくつか弱い敵しかでないゾーンがあります。
    > ここを上手く利用すると、香水を売り、シュルードで強力な武具をゲットできて攻略が楽になります。
    > エンカウントの乱数に祈りながらのドキドキ冒険!
    >
     HourGlass(Windowsで動かすゲームのTAS制作に使うエミュレーター)で
    検証してみると時間経過で乱数調整の可能な機会が少ないので
    ほとんどの調整は歩数を変えたり、戦闘では選ぶ行動を変える事で
    乱数調整をしました。

     先制攻撃+逃げるバグの両方を実現するのは大変で砂利道で
    5秒〜15秒ほど歩くと低確率で両方とも引き当てて強敵を倒さず
    経験値を得る事を21回繰り返してからルアーナ戦争編を攻略しました。
    (戦争前 アルバートLv17→18 EXP52053)
     パーティの平均レベルが10以上になるとグランヴァールは「にらむ」を
    使って一人を麻痺させてくるので少し面倒でした。洞窟まで進むと
    「カイナの最終戦でにらむを使わないで」と祈ってました
    (麻痺するとTAS制作を一部やり直し、ゲームオーバーにもなるほど強力)。
     歩く乱数調整の際には敵が出ない関所や町、妖精の森「フィン」の周辺、
    極端に出現率が低い砂利道を使いました。砂利道で敵が出現するまでは
    出ないと思っていましたが確率がエンカウント率が低すぎて気づきませんでした。
     初心者の館、ガルニア、サンドリア城、ダリア、ジュノなどの周辺には
    砂利のマスがたくさんあるのでエンカウントしたくない時に使えます。
     逃げるバグで強敵相手に経験値を得る調整は時間がかかるので
    砂漠や雪原の敵相手に逃げるバグを21回成功させるだけで8分かかっています。
     初心者の館での台詞「楽して強くなろうと思わないことだな」という
    言葉通り、TASでも序盤で短時間で強くなるのは楽ではありませんでした。
     ニルスなどの強敵相手にコンティニューキャンセルできれば楽して強く
    なれますがTASでも時間はかかります。ニルスは1ターンで全体攻撃を都合よくしてくれても1ループ30秒ほどかかるうえにコンティニューキャンセルしすぎると
    何故か数回戦戦った後に画面真っ暗のままフリーズする謎の現象が起きる事が
    あるのでコンティニューキャンセルは制作破綻のリスクがあります。
     TAS制作中にセーブで上書きするとファイルにあったデータが消失するので
    大事なセーブファイルを消さないように気を付けています。

     TAS制作はトゥーリア編攻略まで進みました。Game Crashを起こすのでなかなか
    時間がかかります。ファミコンなどのエミュレーターとは違い、クラッシュすると
    ボタンひと押しで再開できないので面倒です。文字が出てる状態で
    ステートロードすると小さい文字が見えなくなり、ステータスや使ったアイテムが
    わからず、魔法の薬使うはずがすごい魔法の薬を使う、間違った装備をするなどの
    ミスが多発するのでRPGツクール2003ゲームのTAS動画作りは苦労しました。
引用返信 削除キー/
■2664 / inTopicNo.6)  Re[1]: 物語序盤でリリーの香水3個得る
□投稿者/ kazoo 一般人(4回)-(2025/05/20(Tue) 12:43:07)
    再序盤のリリーの香水ゲットのルートを見つけられましたか。^^
    mstさんの調査通り、ルアーナとシュルードの間の雪原の森にはいくつか弱い敵しかでないゾーンがあります。
    ここを上手く利用すると、香水を売り、シュルードで強力な武具をゲットできて攻略が楽になります。
    エンカウントの乱数に祈りながらのドキドキ冒険!

引用返信 削除キー/
■2662 / inTopicNo.7)  物語序盤でリリーの香水3個得る
□投稿者/ mst 付き人(68回)-(2025/05/02(Fri) 00:40:32)
     最速で手に入る香水は妖精の森から左に11歩、上に1歩の位置。
    砂漠にあるので運が悪いと強敵にあってやられます。

     残り2つはジュノの関所(マップ名-関所雪村→魔村)です。
    物語序盤にやってきて左側の魔法兵に話すと努力賞として
    アイテムがもらえます。

     0021:冒険の始まりがON
    グラディウス(短剣 攻撃力34 売値1700)とリリーの香水(売値7500)

     0022:運命の出会いがON(カイナ-ソルーソが味方に加わった後)
    バゼラード(短剣 攻撃力25 売値475)とリリーの香水(売値7500)
    0023:鉱石を探せ イベントがONになる前に済ませる。
    (0023は鉱石集めイベント終了後、魔法兵からの報告で
    帝国軍が迫ってきているという会話を終えた後、ONになる)

     カイナ達が味方になる前に1回目の努力賞を受け取ってから、
    カイナ達加入後にもう1度来るとまたアイテムが手に入ります。
    雪原は運がよければ香水を使わなくても戻る事は可能ですが、
    成功率は低めです。ルアーナ関所南側〜シュルードの雪原は
    敵の出現した場所が雪原でも場所によって出る敵が
    複雑に変わります。

    雪原の敵のみ出る
    雪原とルアーナ方面の敵が出る
    ルアーナ方面の敵だけ出る
    雪原とジュノ方面の敵が出る
    ジュノ方面の敵だけ出る

    様々に分かれています。

    ルアーナ側
    ▲-ルアーナ方面と雪原の敵が出る
    ★-ルアーナ方面の敵が出る

    海雪雪雪海海雪雪森森雪雪海雪森森    
    雪雪山雪雪雪雪雪山森森雪海雪森森森森
    ▲▲山山▲▲▲▲山山▲雪海雪森森森森森
    柵関山山山▲▲山山山▲▲▲▲森森森森森森
    雪雪森山山山山山山山山★★★★山山山山山道
    雪雪森山山山山山山山山山山山山山山山山山道


    ジュノ側
    ★-奇(奇跡の秘薬)-ジュノ方面の敵のみ出現
    関-ジュノの関所 塔-破魔の塔

    森 森森森森森  森森森森森森森森
    山道山★★★★★★★★★★★★★山
    山道道山山山山★★山山山山山奇山山
    山山道道山山山山山山山山山山山山山
    山山山道山山山山山山山山山山山山山
    山道道道山山山山山山山山塔山山山山
    山関山山山山山山山山山山塔山山山山


    1度も敵に出会わないのがきつい場合は弱い敵が出る場所で
    敵を出してから危険地帯に突っ込んで進むという手もあります
    (運が悪いと戦闘後1歩か2歩で敵が出る)。
     ★の位置はルアーナ関所の真横から下でした。
    シュルードのエリアから離れたせいか弱い敵グループが出現します。


     ジュノ方面の敵が出るとサラガッパ(水)、ゲローベ(水)が
    出る事があるので物語序盤で体力の木の実、速さの木の実を得る事も可能です。

    ゲローベ 体力の木の実 1%
    サラガッパ 1%(サラガッパ2体のグループのみ2%)

     ドロップ率増やし

     シーフの職業になっている時、ドロップ率は熟練度レベルに応じて上がります。
    熟練度レベル1につき+1%、複数人シーフの場合は全員の熟練度レベルを
    足した数が上がる数(パーティ4人全員が熟練度Lv8のシーフの場合+32%。
    1%で出るアイテムのドロップ率が33%になる。)

     10ターン経過で+1%(上限100ターンで+10%)
    時間経過でも増えるので余裕がある場合はアクティブモードで放置という
    手もありますが、目を離している隙に全滅に注意。


引用返信 削除キー/



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