| ■2669 / ResNo.4) |
Re[4]: V2.28 TAS制作状況について
|
□投稿者/ mst 付き人(72回)-(2025/05/21(Wed) 19:05:17)
| ■No2668に返信(kazooさんの記事) > ルアーナ防衛線前でLv17〜18!!°д°! > > 最新版ではカイナVSグランヴァールで「にらむ」は使わないのですが、ver2.28ならではのハラハラポイントですね。>< > > TAS攻略は予期せぬルートで面白いです!^^ > ツールとの相性もあるようで、無理せずにです。
砂漠と雪原での逃げるバグで強力なアイテムを得るために アルバートとデュルト,ソルーソのシーフ熟練度を4まで上げて 3人がかりでアイテムドロップ率を上げてもミーティアやアサシンダガーを 出せず、資金集めも難航しました。先制攻撃+逃げるバグが両方とも成功する 乱数を引き当てたうえで逃げると確率が低すぎてなかなかアイテムを出してくれません。ミーティアは換金アイテムにします。攻撃160ある代わりに槍の武器なので 扱いづらく、火属性は弱点をつく機会が少なめです。シュルードの武器屋は レアパターン販売の乱数を当てるとフランベルジュ、 ツーハンドアックスといった隠れ里リリの店でも買えるすごい強力な武器も 販売されますが、両手剣、両手斧は攻撃力の高さと引き換えに通常攻撃の 命中率が下がるうえにファイターでは使えずナイトなどの上級職にならないと すっぴんくらいしかいきなり使う手がないです。さらに値段も高く金策も うまくいかず買ったのはカイザーナックル×2とエルフの弓だけでした。 すっぴんは能力の低さに加えて、職業熟練度が得られないうえに 習得技がないとすごく弱いので序盤では欠点満載です。
グランヴァール戦では必殺を2回以上はなかなか出せず、グランはHP2000 防御力180もあるので逃げるバグで経験値,金,すごい傷薬を入手しました。 物語序盤で出会う敵にしては結構固く、Lv18+ルナティックセイバーの 通常攻撃で必殺を出しても500程度しか効かないので逃走可能な2回の戦闘では 倒さず、逃げるバグで対処しました。レベル上げした事でルアーナ防衛前線では 敵から得る経験値とスキルポイントは大幅に減りましたが、 グランの場合は経験値は464〜519、スキルポイントを2くれました。
サンドリア城でのグラン(本気)は防御力55なのでルアーナ編に比べると けっこうやわらかくてなっています。 序盤で会える固い敵 夢の番人(500 吸収無効+精神力999)
海の強敵(サーフィリアの西側の海と同様,橋の上にも出現[橋の上の恐怖]) クロコダイル(98 火耐性D 75%) レッドスライム(160 斬耐性E 10%+火属性吸収でさらに厄介) ハンタークラブ(68 斬突D 50% 火D 75% 水吸収)
砂漠 シザゾリ(182 斬耐性D 50% 土耐性D 75%) バジリスク(79 斬突D 50% 火風土 75% 毒吸収[毒状態はバジキングに可能])
雪原 ウーダイ(70 打撃D 50% 水吸収) マッドモス(78 水D 75%) ユニコーン(74 火水土風D 75% 運がいいとエンシェントガードをドロップ)
序盤のやわらかい敵 チョッチコ(7 全属性耐性C) キラービー&シーエーボーン(8) 骸骨などの死者系のほとんどは闇吸収 ティーアの亡霊は亡霊賢者とティーアキングのみ闇吸収 ねおかぞお(3 腹痛で通常攻撃以外反射+闇吸収+逃走不能)
|
|