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■2663 / 親記事)  ルアーナの鉱石集めで時間制限解除
□投稿者/ mst 付き人(69回)-(2025/05/06(Tue) 22:48:43)
     ルアーナでの鉱石イベントでタイマーが動いた後、
    マテリアゾンビとの戦闘で負けてコンティニューキャンセルすると
    時間制限が解除されたうえで鉱石探しができます。
     再び洞窟前のエリアにやってくると鉱石イベントは維持されたままで
    戻ると鉱石集めをやめるか否か質問されます。
     ハーバルに鉱石を渡して300ポイント以上稼ぎ、
    ぺティーの石像を出してからコンティニューキャンセルすると
    石像は残りますが、鉱石ポイントが0にリセットされるので
    そのまま武器屋に行くとオーパーツシールドはもらえません。
     
     制限時間解除は夢魔のガイルに負けてコンティニューキャンセルしても
    同じです。その代わり地下のモンスターが出るようになります。
     さらにカイナはブレイクバーンが解放されたままになるので
    雑魚敵を一撃で倒しまくってからガイルに挑む事も可能です。
     アイテムとカイナの状態の悪さで雑魚敵とガイルどちらにも敵わない場合は
    コンティニューする事でHP-MPを回復して再戦する事で詰みを防げます。


引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2665 / ResNo.1)  Re[1]: ルアーナの鉱石集めで時間制限解除
□投稿者/ kazoo 一般人(5回)-(2025/05/20(Tue) 13:01:15)
    1周目でペティークラッシャーを持っているプレイヤーがいたのが不思議でしたが、マテリアゾンビのコンティニューキャンセルで可能でしたか!
    こういう攻略もいいですね。^^

    カイナ単身の突入もコンテニューキャンセルすると大魔法を覚えた状態で時間制限が無くなるので落ち着いてゆっくり攻略です。サンブルグ城地下のエンカウント率は0になっているので敵はでませんが、外のフィールドでは普通にエンカウントするので多少経験値を稼げるかもですね。^^

引用返信
■2666 / ResNo.2)  書き忘れ-鉱石没収 Re[2]: ルアーナの鉱石集めで時間制限解除
□投稿者/ mst 付き人(70回)-(2025/05/20(Tue) 18:18:32)
    No2665に返信(kazooさんの記事)
    > 1周目でペティークラッシャーを持っているプレイヤーがいたのが不思議でしたが、マテリアゾンビのコンティニューキャンセルで可能でしたか!
    > こういう攻略もいいですね。^^
    >
    > カイナ単身の突入もコンテニューキャンセルすると大魔法を覚えた状態で時間制限が無くなるので落ち着いてゆっくり攻略です。サンブルグ城地下のエンカウント率は0になっているので敵はでませんが、外のフィールドでは普通にエンカウントするので多少経験値を稼げるかもですね。^^
    >

     マテリアゾンビに負けてコンティニューキャンセルすると集めた
    4種の鉱石がなくなります。ゾンビと戦うまでに鉱石集めした
    苦労が無駄になるので注意です。

     ルアーナの鉱石イベント300ポイント以上の場合に特典を追加は
    V2.30からなのでV2.28ではぺティークラッシャーは内部データにはあっても
    入手方法がないのが残念です。セーブデータ改ざんで強引に使ってみると
    棍棒系武器は命中率が低くて使いづらいと感じました
    (ペティークラッシャー 90% 攻撃力+160 防御&精神-20 敏捷性-1
    敵の回避率無視 麻痺確率20%[状態耐性 A 80% B 60% C 40% D 20% E 0%)
    ただでさえ低い状態異常発生確率が耐性でさらに下がる])。
     すっぴん+ぺティークラッシャー+闘気4回(リミッツかドラゴン中は2回)
    +リミッツを組み合わせると棍棒攻撃ですごい力が発揮できます
    (モンク、アサシン、ニンジャではぺティークラッシャーが装備できない)

    命中率の高い棍棒系武器(攻撃属性 無+殴)
    マイトスタッフ 基本命中率 95% 攻撃時MP-2 必殺確率増加 0%
    レインボーロッド 基本命中率 100% 必殺確率増加 15%
    攻撃するだけでMPを失う事になる武器があるのは意外でした。
     ぺティークラッシャーを得る方法を探していましたが、V2.28では
    得られないという有力な情報が得られました。回答ありがとうございます。



解決済み!
引用返信

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■2656 / 親記事)  V2.28 第3章序盤で詰むコンティニュー拒否
□投稿者/ mst 付き人(65回)-(2025/04/23(Wed) 02:32:21)
     ディアードの橋が破壊された後、リリに行かずティーア城地下の亡霊に
    敗れてコンティニューキャンセルする事で西の大陸外へワープすると
    ディアードの橋が壊れたままで進めないうえにリリーに話しかけても
    海底洞窟の入口に入れないので詰んでしまいます。
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2658 / ResNo.1)  Re[1]: V2.28 第3章序盤で詰むコンティニュー拒否
□投稿者/ kazoo 一般人(2回)-(2025/04/23(Wed) 23:33:57)
    バグの発見ありがとうございます!^^

    こちら、リリにたどり着く前にコンティニューキャンセルした場合で、魔王城のある大陸外の場合、ディアードの橋攻略イベントをやり直す必要があるのですが、破壊された橋を戻していませんでした。
    こちら修正対応しておきます。

引用返信
■2661 / ResNo.2)  Re[2]: V2.28 第3章序盤で詰むコンティニュー拒否
□投稿者/ mst 付き人(67回)-(2025/04/24(Thu) 01:18:42)
    No2658に返信(kazooさんの記事)
    > バグの発見ありがとうございます!^^
    >
    > こちら、リリにたどり着く前にコンティニューキャンセルした場合で、魔王城のある大陸外の場合、ディアードの橋攻略イベントをやり直す必要があるのですが、破壊された橋を戻していませんでした。
    > こちら修正対応しておきます。
    >

     合流前にコンティニューキャンセルすると橋が壊れたまま
    ギルビ2体が復活していました。

     橋を壊れた後のクリスナイト1,2回戦でのコンティニューキャンセルを
    確かめると橋は直っていました。こちらの場合もギルビは復活します。

     ギルビ2体を残したままリリで合流しても
    ギルビスザク(火)、ギルビゲンブ(土)は生き残ったままでした。




解決済み!
引用返信

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■2655 / 親記事)  V2.28 ヘルドリッチスルーとリットルノの洞窟脱出
□投稿者/ mst 付き人(64回)-(2025/04/23(Wed) 01:21:20)
    <pre> 第3章(ディアード基地強制移動編)での裏技です。
     ギルビ3体と橋破壊イベントを起こす部隊に
    夢の住人2人(カイナ、リビト)を連れていき、
    魔王城前祠のフィリア像を調べリリに行きます。
     夢見だけの別動隊は破魔の塔に行き、ヘンターの化身か
    クルセルの化身との戦いで負けてコンティニューキャンセルします。
     魔王城前祠にワープ後、リリの隠れ里の家(東)に入ると物語が進みました。
     
     この裏技を使うと後で海底洞窟を通ってもヘルドリッチが出ません。
     合流イベントを起こす前にガルニアのリリーと会話しておかないと
    ガルニア方面の海底洞窟入口(砂浜)は入る事ができません
    (反対側からは時間かけて行く事で侵入可能)。
     リットルノを連れた状態でガルニア方面の魔法陣へ進むと強引に
    パーティから外されますが、リリ方面に向かうと一緒に脱出できました。

    </pre>
引用返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■2657 / ResNo.1)  Re[1]: V2.28 ヘルドリッチスルーとリットルノの洞窟脱出
□投稿者/ kazoo 一般人(1回)-(2025/04/23(Wed) 23:23:57)
    バグの発見ありがとうございます!^^

    確かに、魔王城前の祠のフィリア像でコンテニューキャンセルの座標を更新すると、海底洞窟イベントをスキップして進めますね!
    (通常プレイでは合流前に魔王城前の祠までたどり着くのは至難ですが、やり込みならではの攻略ルートです。^^)

    リリで合流した後にリットルノは仲間に出来ない仕様なのですが、リットルノの部屋の入り口付近のイベントフラグの1つが正しく処理されていなかったようです。
    こちらは修正しておきます。
引用返信
■2660 / ResNo.2)  Re[2]: V2.28 ヘルドリッチスルーとリットルノの洞窟脱出
□投稿者/ mst 付き人(66回)-(2025/04/24(Thu) 00:34:15)
    No2657に返信(kazooさんの記事)

     西の大陸にやってきた段階では破魔の武器と職業がないので
    イルゴイル(HP622)(または ガルゴルン HP698)を倒すのは大変です。
     武器なしの素手攻撃(属性なし:アニメーション花火)をする事で
    物理属性(斬突打)耐性E(ダメージ10%)を避けて攻略しました。
     石像のガーゴイル戦は後攻めになるので通常攻撃が当たりにくいのが面倒です。
     ヘルドリッチスルーをやった後、ヒティック文字解読書は手に入ったので
    第4章攻略は可能です。脱出したリットルノをパーティから外したい場合は
    海底洞窟の魔法陣(ガルニア側)に来ると外す事ができます。
     リリの住民との会話で橋を直さず、リリーの会話でのガルニア側の
    海底洞窟侵入可能にしていないと船を強化するかニルスを服従させるまで
    西の大陸には入れません。
解決済み!
引用返信

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■2605 / 親記事)  Ver2.28 カイナの大魔法と火に弱いウーダイ
□投稿者/ mst 一般人(35回)-(2025/01/09(Thu) 01:29:01)
     カイナの大魔法の破壊力検証で砂漠と雪原の敵を利用していると
    ウーダイが水属性でありながら火属性に弱い事に気づきました。
    トゥーリアの近くにある教会の本では水は火に強いという記述があって、
    その特徴は海に多くいる水属性の敵にも見られました
    (夢魔エレファーネはリビトの夢魔封印による追加動作バグを用いて没特技
    レッドシールドかマイティシールドをかけられると火属性耐性が
    軽減から吸収へと変化する)

     ダメージのランダム化を調査すると約3分の2(約66.6%〜100%)と感じました。
    精神力が57しかなくても威力が強ければブレイクバーンでウーダイが倒せるので
    能力差はあっても運よく攻撃できれば行動1回で勝てます。

     フルブレイクは師範が相手だと魔法攻撃に耐性があるせいか
    チョッチコに攻撃する時の半分程度しか効かず、1回で師範4人を倒せません。
     総帥(HP3500)は無属性魔法に耐性がないのでいきなりフルブレイクすると
    運がいいと1回で倒せます(影分身6体出現を回避できる)。
     
     総帥は唯一、7体同時に戦える貴重な敵なので全体攻撃で
    ダメージのランダム化を短時間で調べる事に貢献してくれます。
     吸収されない技はランダム化のせいで威力検証が難しいためです。




    精神力が高い立場と低い場合を比べるため両方検証しました

    攻撃力-精神力999
    □例1
    カイナの大魔法をねおかぞお(闇)に跳ね返してもらう
    カイナ 攻撃力999 防御力128 精神力999 敏捷性71 神々の盾+月のハーブ

    ブレイクバーン〜ウルストーム 4つの大魔法 524回復(MP0技4つも同じ)
    フロストストーム 674回復
    パクリブレイク 892-1010
    アースダスト2つ目(パクリブレイクより右か下側) 1124回復


    フルブレイク ダメージ1562-2073

    □例2

    カイナ 攻撃力999 防御力128 精神力999 敏捷性71 神々の盾

    ウーダイ(水) HP1050

    ブレイクバーン 1285-1761
    ブルーインパクト 524回復
    アースダスト 859-1248
    ウルストーム 851-1211
    フルブレイク 3133-3609-4466

    --------------

    ユニコーン

    ブレイクバーン 663-932
    ブルーインパクト 937
    アースダスト 640-938
    ウルストーム 804-877


    ------------

    マッドモス

    ブレイクバーン 1269-1679
    ブルーインパクト 642-825
    アースダスト 1101-1235
    ウルストーム 1021-1155
    フルブレイク 3260



    -----------

    シザゾリ HP688
    毒-14

    ブレイクバーン 840-1248
    ブルーインパクト 886-1228
    アースダスト 633-1065
    ウルストーム 873-1226
    フルブレイク 3173-4498


    ヒモリ(火) HP772
    ブレイクバーン 524回復
    ブルーインパクト 1230-1728
    アースダスト 842-1057
    ウルストーム 883-1122
    フルブレイク 3008-4433

    バジリスク(毒) HP1368

    ブレイクバーン 650-935
    ブルーインパクト 856-1136
    アースダスト 680-880
    ウルストーム 773-853
    フルブレイク 3674








    -------攻撃力1精神力57で検証----------


    □例1 カイナがブレイクバーンをねおかぞおの反射で受ける リフレクター装備
    ダメージ523
    赤ハーブで吸収 407回復(精神力67で408回復 INT999で524回復)


    □例2 敵に攻撃

    チョッチコ HP64
    ブレイクバーン 688-972
    ブルーインパクト 706-957
    アースダスト 660-971
    ウルストーム 684-952
    フルブレイク 2823-4063


    グレル(水) HP586

    ブレイクバーン 498-727
    ブルーインパクト 407回復
    アースダスト 674-941
    ウルストーム 963-1240
    フルブレイク 2823-4155


    レッドスライム(火) HP368

    ブレイクバーン 407回復
    ブルーインパクト 952-1299
    アースダスト 734-910
    ウルストーム 670-956
    フルブレイク 2850-4177


    ウーダイ(水) HP1050
    ブレイクバーン 949-1361
    ブルーインパクト 407回復
    アースダスト 673-959
    ウルストーム 664-949
    フルブレイク 2830-4215


    ユニコーン HP913

    ブレイクバーン 504-719
    ブルーインパクト 578-691
    アースダスト 546-676
    ウルストーム 502-656
    フルブレイク 2919-4184


    マッドモス HP2100

    ブレイクバーン 930-1320
    ブルーインパクト 590-711
    アースダスト 698-879
    ウルストーム 741-857
    フルブレイク 3052-4162


    シザゾリ HP688
    毒-14
    有効状態異常-麻痺-睡眠-混乱-毒-沈黙-暗闇

    ブレイクバーン 666-942
    ブルーインパクト 680-970
    アースダスト 494-691
    ウルストーム 748-971
    フルブレイク 2880-4032


    ヒモリ(火) HP772
    ブレイクバーン 407回復
    ブルーインパクト 941-1149
    アースダスト 667-954
    ウルストーム 689-972
    フルブレイク 3544-4168


    バジリスク(毒) HP1368

    ブレイクバーン 503-635
    ブルーインパクト 752-821
    アースダスト 558-617
    ウルストーム 584-718


    師範×4 HP2680(分身も同じ)
    有効状態異常-麻痺-沈黙-暗闇

    ブレイクバーン 492-728
    ブルーインパクト 502-730
    アースダスト 661-971
    ウルストーム 660-972
    フルブレイク 1408-2105


    総帥 HP3500(分身も同じ)
    有効状態異常-麻痺-睡眠-混乱
    攻撃を受けた時にHP2659以下で影分身で分身を6体出す
    総帥:
    忍法、影分身の術!

    ブレイクバーン 489-731
    ブルーインパクト 492-731
    アースダスト 495-727
    ウルストーム 496-729
    フルブレイク 2838-4214


    ポセドヘル(水) HP38825
    ブレイクバーン 488-726
    ブルーインパクト 407回復(ポセドヘルのブルーインパクト吸収するとカイナが962回復[表示481])
    アースダスト 489-726
    ウルストーム 677-921
    フルブレイク 3166-4103
引用返信

▽[全レス8件(ResNo.4-8 表示)]
■2632 / ResNo.4)  Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ kazoo 一般人(30回)-(2025/02/12(Wed) 00:35:28)
    橋の上で海上の敵に遭遇してしまう点は仕様となります。><
    (開発エディタの都合上、ダンジョン等の個別マップであれば強引に設定できるのですが、フィールドは対応できませんでした。)
    いい意味で楽しんで頂ければ…幸いです。^^;

引用返信
■2638 / ResNo.5)  橋の上の恐怖 利点
□投稿者/ mst 付き人(52回)-(2025/02/13(Thu) 01:30:33)
    No2632に返信(kazooさんの記事)
    > 橋の上で海上の敵に遭遇してしまう点は仕様となります。><
    > (開発エディタの都合上、ダンジョン等の個別マップであれば強引に設定できるのですが、フィールドは対応できませんでした。)
    > いい意味で楽しんで頂ければ…幸いです。^^;
    >

     サーフィリア西の海は序盤で運悪く出会うと準備なしでは簡単に
    ゲームオーバーですが、カイナ、ソルーソを味方にして
    職業や装備を整えて戦うとヴァンギル(水)を倒す事が可能です。
     リリーの香水や虹鉱石を売却する場合はシュルードで早めに
    強い武器を買うのもありですが、香水なしで雪原を突破するのは
    強運が求めらてきついです。
     優位な立場でのプレイに飽きた場合は逆境からの逆転を楽しむ
    スタイルもあると思いました(^_^)。雪原の敵の方はルアーナ攻略前に
    倒す事はできませんでした(>_<)。

     ヴァンギルが出るグループは以下3通りありますが何故か
    グループNo.700は倒してもトライデントを落としません。
    トライデントは序盤の武器にしては強力です
    (力131 防5 突+風 基本命中率83% 値段7100 売却3550 序盤では高め(^ 。^)
    装備可能職種 すっぴん、クルセイダー、ベルセルク、パラディン)

    698:98
    ヴァンギル×2
    敵Lv代入29
    EXP602 SL4 G476
    万能薬 6% トライデント 2%

    699:99
    ヴァンギル ハンタークラブ
    敵Lv代入26
    EXP577 SL4 G453
    目薬 5% 万能薬3%
    トライデント 1% 鉤手甲 1%

    700:100
    ヴァンギル レッドスライム×2
    敵Lv代入27
    EXP905 SL5 G882
    ファイアボルト書 10% 万能薬 3%

解決済み!
引用返信
■2653 / ResNo.6)  Re[3]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ KOM 一般人(1回)-(2025/04/18(Fri) 20:13:52)
    ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
    このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
    私はそのままで良いと思っていたのですが。

    水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
    実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
    分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。
引用返信
■2654 / ResNo.7)  Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ mst 付き人(63回)-(2025/04/19(Sat) 12:24:59)
    No2653に返信(KOMさんの記事)
    > ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
    > このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
    > 私はそのままで良いと思っていたのですが。
    >
    > 水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
    > 実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
    > 分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。

     初心者の館で語られた敵の属性耐性が一概に言えず、
    敵ごとに細かく設定されて分かれていました。

    似たような例では

    マスタークリス
    闇-E(-50%[吸収-表示された緑字の2倍回復])  聖-C(100%)

    闇と聖は互いに弱点とされていますがマスターは聖属性耐性は等倍です。



    ネコタン
    火水聖-D(75%) 風-E 土-C 闇-B(1.4倍)

     風属性の敵は土に弱いという館の説明とは逆に土耐性は等倍。
    闇に弱く、1.4倍でした。


    ヒモリ-ヒョーン

    火-E(吸収) 水-B(1.4倍) 土-C(等倍)

     土耐性はありません。



















引用返信
■2659 / ResNo.8)  Re[4]: ウーダイの能力 RPGツクール2003で中身を確認
□投稿者/ kazoo 一般人(3回)-(2025/04/23(Wed) 23:41:23)
    No2653に返信(KOMさんの記事)
    > ウーダイの水属性耐性を弱くするのですか!
    > このゲームは冷気属性と水属性が一緒の「水属性」になっているので、
    > 私はそのままで良いと思っていたのですが。
    >
    > 水棲生物と冷気系の敵を区別するとなると、属性を分ける必要があります。
    > 実際に分けているゲームも私はいくつか知っています。
    > 分けない以上、ウーダイが水属性を吸収するのは仕方ないと思っていました。

    理解ありがとうございます。^^
    敵の属性耐性に関しては、結構あいまいな部分もありますので基本修正はしない方針ですが、ウーダイの水属性耐性の変更は指摘を受け、こちらで再度戦ってみての判断で修正しました。
引用返信

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■2651 / 親記事)  通常攻撃と必殺,魔法攻撃 ダメージランダム化検証
□投稿者/ mst 付き人(61回)-(2025/03/31(Mon) 23:44:04)
     Mystic Dreamer 2.28
     ダメージのランダム化と必殺の強さが気になり、
    総帥を相手に検証しました。
     ダメージランダム化を調べるには
    全体攻撃で大勢を攻撃するのが有効なので
     唯一7体になれる総帥を相手にしています。
     必殺は滅多に出ず、アルバートは急所率の強化なしで
    4%(25回に1回)程度なので検証時はRPGツクール2003の改造で
     急所率を100%にして検証していました。
     必殺の威力は無しと比較すると3〜4倍でびっくりです。

     ダメージランダム化を調べる為に通常攻撃だけでは物足りず
    物理スキル、魔法スキルを全体攻撃で検証しました。
     物理スキルは約1.3倍。魔法スキルは1.5倍でした。

    アルバート 攻撃力999 精神力999
    武器 エクスカリパー
    (通常攻撃が全体攻撃+使うとMP-1)

    相手 総帥 HP3500 MP9999
    攻撃力450 防御力35 精神力400 敏捷性40

    敵グループ-闘技場総帥
    敵Lv32
    基本経験値 2800
    追加熟練度 15
    獲得資金  2680
    ドロップアイテムなし

    属性有効度
    斬撃C 突撃C 打撃B 無C
    火水風土D 聖闇夢毒C
    攻撃力防御力精神力敏捷性吸収D 領域C

    状態有効度
    戦闘不能,毒,暗闇,沈黙 E
    麻痺,混乱,睡眠 C リフレク E
    セイフ,ヘイスト1&2,バーサク,リジェネ B
    スロウ1 E
    スロウ2,リミッツ,ブレイク1,リフレ,正常1&2,ためる,迎撃体勢,大技体勢 B
    ブレイク2,詠唱1〜5,精神拘束,ネコ,致命傷,ドラゴン,腹痛,睡眠不足,サンクス B
    理不尽,魔力集中,大魔法発 B

    □状態異常ランクごとのなりやすさ□
    戦闘不能-毒-暗闇(命中率20% 最低9ターン以上持続,50%の確率で治る)
    沈黙-麻痺(5ターン以上持続,25%の確率で治る)
    混乱(攻撃力2倍 9ターン以上持続,30%の確率で治る,
    物理攻撃されると50%で治る)
    睡眠(防御力半減,5ターン以上持続,25%の確率で治る,
    物理攻撃されると70%の確率で回復)
    A 80% B 60% C 40% D 20% E 0%
    リフレク(没)-セイフ(最低21ターン以上持続,60%の確率で治る)
    バーサク(命中率70% 20ターン以上持続,50%の確率で治る
    物理攻撃されると30%確率で治る)
    リジェネ(最低25ターン以上持続,60%の確率で治る
    最大のHP5%+1ずつ回復)
    ヘイスト(0010-最低 9ターン以上持続,60%の確率で治る)
    ヘイスト(0011-最低17ターン以上持続,60%の確率で治る)
    ABC 100% D 30% E 0%
    スロウ(0014-最低13ターン以上持続,60%の確率で治る)
    A 100% B 80% C 60% D 30% E 0%
    スロウ(0015-最低 5ターン以上持続,50%の確率で治る)
    A 100% B 80% C 50% D 30% E 0%
    リミッツ
    A 100% B 80% C100% D 30% E 0%


    □属性耐性ランクごとのダメージ倍率□
    斬突殴 A 150% B 125% C 100% D 50% E 10%
    無   A 175% B 140% C 100% D 50% E 10%

    火〜闇 A 175% B 140% C 100% D 75%
    E -50%(表示された緑数字の2倍回復)
    (火水風土聖闇)
    夢   A 800% B 140% C 110% D 75% E -50%
    毒   A 200% B 150% C 100% D 50% E -50%
    攻撃力-防御力-精神力-敏捷性
        A 200% B 150% C 100% D 50% E 0%
    吸収  A 200% B 150% C 100% D 50% E -50%
    領域  A 100% B 80% C 60% D 30% E 0%



    ■■■■■■■■■■■
    ■通常攻撃と必殺検証■
    ■■■■■■■■■■■

    ○必殺なし
    868〜1298
    ○必殺なし+ドラゴン
    1744〜2602
    ○必殺なし+攻撃補助最大
    1367〜2048
    ○必殺なし+攻撃補助最大+ドラゴン
    2746〜4104

    ●必殺あり
    2608〜3892
    ●必殺あり+ドラゴン
    5255-5321-5558-5843-6296-6500-6974-7598-7635-7715-7768-7816-7833
    ●必殺あり+攻撃補助最大
    4124-4222-4313-4335-4358-4642-4937-5055-5245-5532-5716-5958-6080-6088-6111
    ●必殺あり+攻撃補助最大+ドラゴン
    9999


    ■■■■■■■■
    ■魔法攻撃検証■
    ■■■■■■■■

    ファイアボール 火属性 基本効果量 80
    打撃関係度0 精神関係度10 数値分散度4

    ○補正なし
    168〜250
    ○精神補正最大
    317〜475
    ▲リミッツ
    317-475
    ▲ドラゴン+精神補正最大
    618〜915



    破夢 斬+夢属性 基本効果量 1500
    打撃関係度-精神関係度10 数値分散度3

    ○補正なし
    2050〜2767
    ○攻撃補正最大
    2530〜3391
    ○精神補正最大
    2301〜3023

    ●ナイトメアフィールド
    2608〜3521

    ▲ドラゴン
    2763〜3714
    ▲ドラゴン+攻撃補正最大
    3701〜4951
    ▲ドラゴン+精神補正最大
    3224〜4346
    ▲ドラゴン+攻撃精神補正最大

    4199〜5594
    ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド
    3503〜4724
    ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド+攻撃補正最大
    4706〜6314
    ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド+精神補正最大
    4103〜5514
    ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド+攻撃精神補正最大
    5290〜6988



    フォース 無属性 基本効果量 400
    打撃関係度-精神関係度7 数値分散度3

    ○補正なし
    750〜1014
    ○攻撃補正最大
    1054〜1415
    ○攻撃精神補正最大
    1218〜1606

    ▲ドラゴン
    1198〜1616
    ▲ドラゴン+攻撃補正最大
    1792〜2419
    ▲ドラゴン+精神補正最大
    1497〜1993
    ▲ドラゴン+攻撃精神補正最大
    2118〜2820


引用返信

▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
■2652 / ResNo.1)  Re[1]: アルバート 必殺率訂正
□投稿者/ mst 付き人(62回)-(2025/04/02(Wed) 22:41:28)
    間違ってソルーソの必殺率4%と書いてしまい訂正、
    アルバートの必殺率は40回に1回(2.5%)でした。
    
    デュルト-リットルノ 45回に1回(約2.22%)
    カイナ   60回に1回(約1.66%)
    ソルーソ 25回に1回(4%)
    ユリメル-ガイル 50回に1回(2%)
    リビト   80回に1回(1.25%)
    詠唱中のカイナ-リビト 30回に1回(約3.33%)
    
     どのキャラも必殺率強化なしでは必殺がなかなか出ないので
    レインボーロッドかナックル系の武器を使う事で必殺率を大きく
    上げていました。
     両手斧は必殺率強化値が高い代わりに命中率が低いです。
    
            基本命中率 必殺率増加
    レインボーロッド(打) 100%    +15%
    (カイナかミスティックのユリメルのみ装備可能。
    攻撃時に爆発するアニメーションは無属性っぽく見えて殴属性。
    打撃属性はフェイタルジェイド[属性打+夢],と
    フィリアルティア[打夢]を使う為に必要。)
    
    
            基本命中率 必殺率増加
    ナックル系
    カイザーナックル(打)  97%    +4%
    グリフォン(打+風)   98%    +5%
    すっぴん,モンク,ゴッドハンドで装備可能
    
    ベルセルク(打+闇)   98%    +5%
    デュルトのみ,すっぴん,モンク,ゴッドハンド装備可能
    
    バスタード(打)     98%    +5%
    すっぴん,モンク,ゴッドハンドで装備可能
    
    にくきゅう(打)     92%    +2%
    すっぴん,モンク,ゴッドハンド
    カイナ,リビト,ミスティック装備可能
    
    ケルベロス(打+夢)   98%    +5%
    ゴッドハンドのみ
    
    片手剣
    ライトフェザー(斬+夢) 95%    +3%
    アルバート装備可能。通常攻撃2回
    
    両手斧
    オーキッシュアックス-斬75%     +4%
    ツーハンドアックス(斬) 78%     +5%
    ライトイプシロン(斬+聖)82%     +7%
    デモンブラッド(斬+闇) 85%    +10%
    

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