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通常攻撃と必殺,魔法攻撃 ダメージランダム化検証
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□投稿者/ mst 付き人(61回)-(2025/03/31(Mon) 23:44:04)
| Mystic Dreamer 2.28 ダメージのランダム化と必殺の強さが気になり、 総帥を相手に検証しました。 ダメージランダム化を調べるには 全体攻撃で大勢を攻撃するのが有効なので 唯一7体になれる総帥を相手にしています。 必殺は滅多に出ず、アルバートは急所率の強化なしで 4%(25回に1回)程度なので検証時はRPGツクール2003の改造で 急所率を100%にして検証していました。 必殺の威力は無しと比較すると3〜4倍でびっくりです。
ダメージランダム化を調べる為に通常攻撃だけでは物足りず 物理スキル、魔法スキルを全体攻撃で検証しました。 物理スキルは約1.3倍。魔法スキルは1.5倍でした。
アルバート 攻撃力999 精神力999 武器 エクスカリパー (通常攻撃が全体攻撃+使うとMP-1)
相手 総帥 HP3500 MP9999 攻撃力450 防御力35 精神力400 敏捷性40
敵グループ-闘技場総帥 敵Lv32 基本経験値 2800 追加熟練度 15 獲得資金 2680 ドロップアイテムなし
属性有効度 斬撃C 突撃C 打撃B 無C 火水風土D 聖闇夢毒C 攻撃力防御力精神力敏捷性吸収D 領域C
状態有効度 戦闘不能,毒,暗闇,沈黙 E 麻痺,混乱,睡眠 C リフレク E セイフ,ヘイスト1&2,バーサク,リジェネ B スロウ1 E スロウ2,リミッツ,ブレイク1,リフレ,正常1&2,ためる,迎撃体勢,大技体勢 B ブレイク2,詠唱1〜5,精神拘束,ネコ,致命傷,ドラゴン,腹痛,睡眠不足,サンクス B 理不尽,魔力集中,大魔法発 B
□状態異常ランクごとのなりやすさ□ 戦闘不能-毒-暗闇(命中率20% 最低9ターン以上持続,50%の確率で治る) 沈黙-麻痺(5ターン以上持続,25%の確率で治る) 混乱(攻撃力2倍 9ターン以上持続,30%の確率で治る, 物理攻撃されると50%で治る) 睡眠(防御力半減,5ターン以上持続,25%の確率で治る, 物理攻撃されると70%の確率で回復) A 80% B 60% C 40% D 20% E 0% リフレク(没)-セイフ(最低21ターン以上持続,60%の確率で治る) バーサク(命中率70% 20ターン以上持続,50%の確率で治る 物理攻撃されると30%確率で治る) リジェネ(最低25ターン以上持続,60%の確率で治る 最大のHP5%+1ずつ回復) ヘイスト(0010-最低 9ターン以上持続,60%の確率で治る) ヘイスト(0011-最低17ターン以上持続,60%の確率で治る) ABC 100% D 30% E 0% スロウ(0014-最低13ターン以上持続,60%の確率で治る) A 100% B 80% C 60% D 30% E 0% スロウ(0015-最低 5ターン以上持続,50%の確率で治る) A 100% B 80% C 50% D 30% E 0% リミッツ A 100% B 80% C100% D 30% E 0%
□属性耐性ランクごとのダメージ倍率□ 斬突殴 A 150% B 125% C 100% D 50% E 10% 無 A 175% B 140% C 100% D 50% E 10%
火〜闇 A 175% B 140% C 100% D 75% E -50%(表示された緑数字の2倍回復) (火水風土聖闇) 夢 A 800% B 140% C 110% D 75% E -50% 毒 A 200% B 150% C 100% D 50% E -50% 攻撃力-防御力-精神力-敏捷性 A 200% B 150% C 100% D 50% E 0% 吸収 A 200% B 150% C 100% D 50% E -50% 領域 A 100% B 80% C 60% D 30% E 0%
■■■■■■■■■■■ ■通常攻撃と必殺検証■ ■■■■■■■■■■■
○必殺なし 868〜1298 ○必殺なし+ドラゴン 1744〜2602 ○必殺なし+攻撃補助最大 1367〜2048 ○必殺なし+攻撃補助最大+ドラゴン 2746〜4104
●必殺あり 2608〜3892 ●必殺あり+ドラゴン 5255-5321-5558-5843-6296-6500-6974-7598-7635-7715-7768-7816-7833 ●必殺あり+攻撃補助最大 4124-4222-4313-4335-4358-4642-4937-5055-5245-5532-5716-5958-6080-6088-6111 ●必殺あり+攻撃補助最大+ドラゴン 9999
■■■■■■■■ ■魔法攻撃検証■ ■■■■■■■■
ファイアボール 火属性 基本効果量 80 打撃関係度0 精神関係度10 数値分散度4
○補正なし 168〜250 ○精神補正最大 317〜475 ▲リミッツ 317-475 ▲ドラゴン+精神補正最大 618〜915
破夢 斬+夢属性 基本効果量 1500 打撃関係度-精神関係度10 数値分散度3
○補正なし 2050〜2767 ○攻撃補正最大 2530〜3391 ○精神補正最大 2301〜3023
●ナイトメアフィールド 2608〜3521
▲ドラゴン 2763〜3714 ▲ドラゴン+攻撃補正最大 3701〜4951 ▲ドラゴン+精神補正最大 3224〜4346 ▲ドラゴン+攻撃精神補正最大
4199〜5594 ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド 3503〜4724 ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド+攻撃補正最大 4706〜6314 ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド+精神補正最大 4103〜5514 ●▲ドラゴン+ナイトメアフィールド+攻撃精神補正最大 5290〜6988
フォース 無属性 基本効果量 400 打撃関係度-精神関係度7 数値分散度3
○補正なし 750〜1014 ○攻撃補正最大 1054〜1415 ○攻撃精神補正最大 1218〜1606
▲ドラゴン 1198〜1616 ▲ドラゴン+攻撃補正最大 1792〜2419 ▲ドラゴン+精神補正最大 1497〜1993 ▲ドラゴン+攻撃精神補正最大 2118〜2820
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▽[全レス1件(ResNo.1-1 表示)]
| ■2652 / ResNo.1) |
Re[1]: アルバート 必殺率訂正
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□投稿者/ mst 付き人(62回)-(2025/04/02(Wed) 22:41:28)
| 間違ってソルーソの必殺率4%と書いてしまい訂正、
アルバートの必殺率は40回に1回(2.5%)でした。
デュルト-リットルノ 45回に1回(約2.22%)
カイナ 60回に1回(約1.66%)
ソルーソ 25回に1回(4%)
ユリメル-ガイル 50回に1回(2%)
リビト 80回に1回(1.25%)
詠唱中のカイナ-リビト 30回に1回(約3.33%)
どのキャラも必殺率強化なしでは必殺がなかなか出ないので
レインボーロッドかナックル系の武器を使う事で必殺率を大きく
上げていました。
両手斧は必殺率強化値が高い代わりに命中率が低いです。
基本命中率 必殺率増加
レインボーロッド(打) 100% +15%
(カイナかミスティックのユリメルのみ装備可能。
攻撃時に爆発するアニメーションは無属性っぽく見えて殴属性。
打撃属性はフェイタルジェイド[属性打+夢],と
フィリアルティア[打夢]を使う為に必要。)
基本命中率 必殺率増加
ナックル系
カイザーナックル(打) 97% +4%
グリフォン(打+風) 98% +5%
すっぴん,モンク,ゴッドハンドで装備可能
ベルセルク(打+闇) 98% +5%
デュルトのみ,すっぴん,モンク,ゴッドハンド装備可能
バスタード(打) 98% +5%
すっぴん,モンク,ゴッドハンドで装備可能
にくきゅう(打) 92% +2%
すっぴん,モンク,ゴッドハンド
カイナ,リビト,ミスティック装備可能
ケルベロス(打+夢) 98% +5%
ゴッドハンドのみ
片手剣
ライトフェザー(斬+夢) 95% +3%
アルバート装備可能。通常攻撃2回
両手斧
オーキッシュアックス-斬75% +4%
ツーハンドアックス(斬) 78% +5%
ライトイプシロン(斬+聖)82% +7%
デモンブラッド(斬+闇) 85% +10%
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