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Nomal デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス /KOM (23/06/30(Fri) 18:48) #2437
Nomal Re[1]: デュルトの敏捷性、レベルアップ.. /kazoo (23/06/30(Fri) 23:55) #2439
 └Nomal Re[2]: デュルトの敏捷性、レベルアップ.. /KOM (23/07/01(Sat) 19:00) #2440
  └Nomal Re[3]: デュルトの敏捷性、レベルアップ.. /kazoo (23/07/02(Sun) 03:25) #2443
   └Nomal Re[4]: デュルトの敏捷性、レベルアップ.. /kazoo (23/07/02(Sun) 16:14) #2446
    └Nomal Re[5]: デュルトの敏捷性、レベルアップ.. /kazoo (23/07/05(Wed) 16:34) #2448
     └Nomal Re[6]: デュルトの敏捷性、レベルアップ.. /KOM (23/07/05(Wed) 19:10) #2449
      └Nomal Re[7]: デュルトの敏捷性、レベルアップ.. /kazoo (23/07/06(Thu) 14:50) #2450


親記事 / ▼[ 2439 ]
■2437 / 親階層)  デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ KOM 一般人(21回)-(2023/06/30(Fri) 18:48:07)
    今回は純粋な質問です。

    No2081で申し上げたように、デュルトの敏捷性が異常に肥大することがあったのですが、
    今回、新しいバージョンで4週目の終盤に入っていますが、
    デュルトの敏捷性がすっぴん、レベル48で210と、かなり肥大しています。
    他のメンバーは29〜91程度です。
    バグかもしれませんが、
    デュルトは素質的に敏捷性が上昇しやすいのではないでしょうか?

    それから、カイナやリビトのHPが4周しても
    木の実の分しか上昇していないような気がします。
    カイナやリビトにはレベルアップボーナスは無いのですか?
    それとも、MPや精神力などの他のパラメータには
    レベルアップボーナスがあるのでしょうか?
[ □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2437 ] / ▼[ 2440 ]
■2439 / 1階層)  Re[1]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(20回)-(2023/06/30(Fri) 23:55:42)
    No2437に返信(KOMさんの記事)

    デュルトの敏捷性について、多少他のキャラよりも早い設定ですが、木の実無しではそこまで大きく開くことは無いと思います。

    基本値:職業とLvで決定(一番早いシーフでLv48が[42]です。)
    LvUP補正値:職業で決定(一番高いシーフでLv1UPで0.4上がります。)
    1週目:Lv48で最速タイプはLvUP補正で[+15]したとしても[57]となります。
    4週目:LvUP補正を4倍に考えても、[100]前後が妥当な値になります。
    装備は敏捷性が上がるものを揃えても[+10]前後程度ですので誤差とします。

    速さの木の実の補正値[+1]を考慮した場合
    通常入手で10〜15個程、ガルニアのリリーで2倍効果を使って[+20〜+30]
    4週目で4倍と考えると[+80〜+120]
    (※エンカウントする敵のレアドロップは除外する)

    デュルトに敏捷性UPに偏った育成をして、速さの木の実を全て与えた場合は
    [210]は到達可能な範囲の上限と思われます。

    ※速さの木の実無しの場合は、[100]前後が想定された値になりそうです。


    夢の住人であるカイナとリビトに関しては夢見のようなLv補正はありません。
    木の実によるステータスアップでコツコツ上げていくことになるかと思います。
[ 親 2437 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2439 ] / ▼[ 2443 ]
■2440 / 2階層)  Re[2]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ KOM 一般人(22回)-(2023/07/01(Sat) 19:00:13)
    No2439に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2437に返信(KOMさんの記事)
    >
    > デュルトの敏捷性について、多少他のキャラよりも早い設定ですが、木の実無しではそこまで大きく開くことは無いと思います。
    >
    > 基本値:職業とLvで決定(一番早いシーフでLv48が[42]です。)
    > LvUP補正値:職業で決定(一番高いシーフでLv1UPで0.4上がります。)
    > 1週目:Lv48で最速タイプはLvUP補正で[+15]したとしても[57]となります。
    > 4週目:LvUP補正を4倍に考えても、[100]前後が妥当な値になります。
    > 装備は敏捷性が上がるものを揃えても[+10]前後程度ですので誤差とします。
    >
    > 速さの木の実の補正値[+1]を考慮した場合
    > 通常入手で10〜15個程、ガルニアのリリーで2倍効果を使って[+20〜+30]
    > 4週目で4倍と考えると[+80〜+120]
    > (※エンカウントする敵のレアドロップは除外する)
    >
    > デュルトに敏捷性UPに偏った育成をして、速さの木の実を全て与えた場合は
    > [210]は到達可能な範囲の上限と思われます。
    >
    > ※速さの木の実無しの場合は、[100]前後が想定された値になりそうです。
    >
    そうするといよいよバグを疑いたくなりますね。
    デュルトに速さの木の実を使ったことは一度もありません。
    木の実を使わなくても、デュルトは十分速いんですよ。
    速さの木の実は、1週目はアルバートだけに使いました。
    覇王の紋章狙いです。
    2週目以降は誰に投入したら良いか決めかねているので
    温存しています。

    ツクール2003を使っても私にはバグを発見できないので、
    そちらで調べていただけますか?

    > 夢の住人であるカイナとリビトに関しては夢見のようなLv補正はありません。
    > 木の実によるステータスアップでコツコツ上げていくことになるかと思います。

    やはりそうでしたか。
    実を言うと、女神の祝福の弱体化を受けて、
    対ジャーウィン戦にカイナを加えることを構想していました。
    ただ、そうすると、カイナに体力の木の実を100個以上使わないといけないので、
    やはり夢見4人で挑むのが無難かもしれません。
[ 親 2437 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2440 ] / ▼[ 2446 ]
■2443 / 3階層)  Re[3]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(22回)-(2023/07/02(Sun) 03:25:07)
    No2440に返信(KOMさんの記事)
    > ■No2439に返信(kazooさんの記事)
    >>■No2437に返信(KOMさんの記事)

    速さの木の実を使用していないのでしたら想定外かもしれません。
    バグの可能性も十分考えれます。><
    こちら調査をしていきたいと思います。

    以降は協力依頼となりますが、
    RPGツクール2003のエディタをお持ちのようですので
    テストプレーの開始でテストプレーを実行し『F9』キーの
    スイッチや変数の管理画面でデュルトの補正値を見て頂くことは出来ますでしょうか。(左右の矢印キーでページを切り替えて、V[0041-0050]の0042:敏捷性補正デの値)
    もし、周回別のセーブデータをお持ちでしたら、それぞれを比較して
    徐々に増加しているのか、どこかのタイミングで縛増しているのかが分かると原因究明がしやすくなります。

    また、こちらは可能であれば助かるのですが、KOMさんのセーブデータ(理想は15個あるだけ)を下記メール宛に添付して頂けると調査の手掛かりになります。

    e-mail : newkazoo(a)sa.il24.net ((a)をアットマークに変換)


    参考までに、速さの木の実はトゥーリアやジュノ付近でエンカウントするサラガッパがレアドロップします。(全員シーフでJobLvMAXだと30%強の確率でドロップ。ドロップ確率は全員のシーフLvの合計分上がります。)
[ 親 2437 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2443 ] / ▼[ 2448 ]
■2446 / 4階層)  Re[4]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(24回)-(2023/07/02(Sun) 16:14:21)
    No2443に返信(kazooさんの記事)
    > ■No2440に返信(KOMさんの記事)
    >>■No2439に返信(kazooさんの記事)
    > >>■No2437に返信(KOMさんの記事)

    セーブデータ無事に受け取ることが出来ました。
    1つめのセーブデータ集にて、ファイル9とファイル10の間で
    100弱の大きな差分を確認することが出来ました。
    この間の内部スイッチや変数の差で原因を探っていきたいと思います。
    (4週目で起きている点を考えると分岐イベントや隠しイベントなどが怪しそうです。)
    貴重な情報ありがとうございます!^^
[ 親 2437 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2446 ] / ▼[ 2449 ]
■2448 / 5階層)  Re[5]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(25回)-(2023/07/05(Wed) 16:34:40)
    デュルトの敏捷性補正値の異常上昇について、
    セーブデータのファイル9とファイル10の2つを使って、再現出来ないか検証しているのですが、まだこちらの環境で再現させることが出来ていません。

    該当箇所は戦闘終了後、もしくは転職後の処理等で発生していると思われます。
    ただ、通常処理では変な値が入り込む余地が無い為、何かしらの処理と偶然被さっておかしくなったのではないかと推測しています。
    (例:バトルモードをアクティブにして、敵の攻撃モーション中に2キャラで逃げるコマンド、攻撃コマンドの順で選択して逃げると、逃げたのに経験値が取得でき、さらにレベルアップして敏捷性補正値を得るケースなど。[※このケースは問題ありませんでした。])

    こちらではまだ手がかりがつかめておりません。
    追加手がかりが無い場合はまたしても保留にせざるを得ないかもしれません。><ムググ

    以上、現状報告となります。
[ 親 2437 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2448 ] / ▼[ 2450 ]
■2449 / 6階層)  Re[6]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ KOM 一般人(26回)-(2023/07/05(Wed) 19:10:48)
    No2448に返信(kazooさんの記事)
    > デュルトの敏捷性補正値の異常上昇について、
    > セーブデータのファイル9とファイル10の2つを使って、再現出来ないか検証しているのですが、まだこちらの環境で再現させることが出来ていません。
    >
    > 該当箇所は戦闘終了後、もしくは転職後の処理等で発生していると思われます。
    > ただ、通常処理では変な値が入り込む余地が無い為、何かしらの処理と偶然被さっておかしくなったのではないかと推測しています。
    > (例:バトルモードをアクティブにして、敵の攻撃モーション中に2キャラで逃げるコマンド、攻撃コマンドの順で選択して逃げると、逃げたのに経験値が取得でき、さらにレベルアップして敏捷性補正値を得るケースなど。[※このケースは問題ありませんでした。])
    >
    > こちらではまだ手がかりがつかめておりません。
    > 追加手がかりが無い場合はまたしても保留にせざるを得ないかもしれません。><ムググ
    >
    > 以上、現状報告となります。

    そうすると、いよいよ原因不明ですね。
    ありがとうございます。
    このバグがつきものだという前提でゲームを楽しむほうが良いかもしれませんね。
[ 親 2437 / □ Tree ] 返信 削除キー/

▲[ 2449 ] / 返信無し
■2450 / 7階層)  Re[7]: デュルトの敏捷性、レベルアップボーナス
□投稿者/ kazoo 一般人(26回)-(2023/07/06(Thu) 14:50:35)
    > このバグがつきものだという前提でゲームを楽しむほうが良いかもしれませんね。

    現状はそうなりそうです。
    力及ばずで申し訳ありません。><
[ 親 2437 / □ Tree ] 返信 削除キー/


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